Startpagina » artwork » 21 Ruwe en verbluffend realistische 3D-karaktermodellen

    21 Ruwe en verbluffend realistische 3D-karaktermodellen

    De meesten van ons zijn geïntrigeerd door de verbluffende grafische karakterontwerpen van onze favoriete animatiefilms aller tijden, zoals de Shrek, Monster Inc., Ijstijd enz. CG-ontwerpen (Computer Graphics) voor computergames vormen zelfs een integraal onderdeel van het spelproces. Zoals we deze creatief gedetailleerde ontwerpen vaak als vanzelfsprekend beschouwen, is er altijd een vervelende inspanning achter de schermen om deze personages 'levend' te maken door eerst een geanimeerd 3D-model te maken.

    De CG-tekens die u gaat zien, zijn gemaakt met krachtige 3D-gereedschappen zoals ZBurhs, 3d Max, Photoshop, enz. Om de schoonheid van onze favoriete personages op het scherm te waarderen, zou men moeten zien hoe de 3D-modellen voor het eerst worden gemaakt. In wezen is het analoog aan het vormen van de personages voordat we ze levend maken door middel van animatie. We hopen dat deze lijst je meer inzicht geeft in de complexiteit van het maken van 3D CG-personages.

    Warhammer Rider | Joe Deng

    “Dit is mijn Warhammer-rennerkarakter zonder texturen, weergegeven in mentale straling met SSS-shader.” - Joe Deng

    Demonische prins | Rami Ali

    “Dit is een concept van een demonische prins die alleen in Silo en ZBrush werd ontworpen toen ik hem ontwikkelde. Veel inspiratie werd getrokken uit de kunst en stijl van de werelden van Diablo, Warcraft en Oblivion. Ik heb Silo gebruikt om alle basismazen voor kleding / accessoires te maken en ZBrush om alles te vormen, te poseren en te vormen.” - Rami Ali

    onderkruiper | Gregory Callahan

    “Ik wil al een tijdje een project van het type Gladiator-fantasietype doen, omdat het geen stijl is die ik normaal zou doen. Meestal gedaan in ZBrush; Ik heb 3ds Max gebruikt voor de basismeshes voor sommige van de hardsurface-objecten.” - Gregory Callahan

    Troll | Dankatcher

    “Dit is een trol die ik heb gemaakt met Zbrush en Maya. Ik ben nog steeds bezig met het leren van alle technische dingen die te maken hebben met het maken van digitale figuren, maar ik hoop dat sommige van mijn traditionele vaardigheden hebben aangetoond.” - Dankatcher

    Roller Bunny | Gregory Callahan

    “Ik keek een paar weken geleden naar een slappe documentaire op Venice Beach (ik heb geen kabel) en dacht dat het cool zou zijn om de vloeiende beweging van een walsdanseres die langs het strand schaats vast te leggen. Dit is wat ik bedacht: “Roller Bunny'Ã'Â ?? “- Gregory Callahan

    The Masked One | Alejandro Mendoza

    “Gebeeldhouwd in Zspheres, poly-geverfd en gerenderd in ZBrush, daarna samengesteld in Photoshop.” - Alejandro Mendoza

    Badass Girl | Michal Suchnek

    Titan | Raul Teleki

    “De afbeelding beeldt de val van een Titan af. De afbeelding is in 3ds max gedaan en weergegeven met het e-light script van skyraider3D. Bump maps en spec maps zijn gemaakt in Photoshop.” - Raul Teleki

    Tauren | NeoGeoAes

    Darth Necros | RedHeretic

    Barbaar | Konartist3D

    “Een barbaarse basis op een concept gevonden op de website van Blizzard. XSI voor de basismodellering. ZBrush voor beeldhouwen. “- Konartist3D

    Zwarte Hand | John Cheang

    Sakura van Naruto | Cheebees

    “Gebeeldhouwd in Zbrush 3.1 in de loop van'Ã'¦ongeveer 8 uur of zo denk ik. Render duurde 20 minuten om te voltooien. Ik probeerde het te vangen “features'Ã' ?? ze heeft op haar gezicht in de anime'Ã'¦maar werken vanuit een strikt 2D-referentie, vooral anime 'met alle eenvoudige lijnen en uitvoeringen van alles' is een uitdaging. Ik was eindelijk blij met de manier waarop het gezicht eruit ziet en het voelt een beetje haar uiterlijk.” - Cheebees

    Bergbeklimmer | Kirill Boutourlin

    Ridder | Dani Garcia

    “Het is een laag poly karakter dat ik heb gebruikt met een confrontatiebeeldje als referentie. 7887 Tris met normale mapping.” - Dani Garcia

    Vlammenwerper SU | Andrei Cristea

    “Dit personage is geïnspireerd op enkele medische eenheden uit WW1. De uitrusting is een mix uit verschillende periodes en regio's.” - Andrei Cristea

    Franck Zbrush | Ced66

    Blitz | Chemb0t

    “Ik nam de lineart van mijn karakter 'Blitz'Ã'Â ?? en gebruikte het als referentie om hem in Zbrush te boetseren. Ik heb het project gebruikt om de software en de productiepijplijn te leren.” - Chemb0t

    Sweet Mary Jane | Poboyross

    Dark Templar | Konartist

    “Ik vond dit toffe concept op de website van Blizzard van een Protoss Dark Templar met pantsers gemaakt van Zerg-schedels. Het was te cool om te laten liggen. Ik kon geen concept van de achterkant en sommige gebieden in schaduwen vinden, dus nam ik wat vrijheden.” - Konartist

    Zwarte weduwe | Mr Vicious

    “Ze was mijn favoriet;] Er ging veel liefde in haar en haar houding. Ik had geen enkele referentie over wat ik ooit deed met de pose, dus gebruikte ik mezelf een beetje. Denk dat het geweldig is geworden.” - Mr Vicious