Startpagina » hoe » Voeg Dungeons, Ruins en Treasure Hunts toe aan je Minecraft World met MCDungeon

    Voeg Dungeons, Ruins en Treasure Hunts toe aan je Minecraft World met MCDungeon

    Als je genoeg hebt van het verkennen van de vanille Minecraft-wereld en de kick van struikelen over de kleine kerkers of uitgestrekte mijnschachten is verdwenen, we hebben precies wat je zoekt: enorme procedureel gegenereerde kerkers met dank aan MCDungeon. Lees verder terwijl we je laten zien hoe je je Minecraft-wereld inpakken met spannende en uitgebreide kerkers om te verkennen, schattenjagen om mee te doen en ruines om de plaats een levensecht uiterlijk te geven.

    Wat is MCDungeon?

    McDungeon is een kaartmodificatietool die een zeer aanpasbare methode biedt om procedureel gegenereerde kerkers in Minecraft in te voegen. Kort gezegd is dit: je neemt een reeds bestaande kaart, je voert de MCDungeon-applicatie uit en het werkt je kaartgegevens over het invoegen van grote en uitgebreide kerkers in je kaart. De kerkers zitten vol met puzzels, vallen, mob spawners en, natuurlijk, schat in de vorm van willekeurig gegenereerde buit kisten.

    Als u MCDungeon eenvoudig uitvoert met de standaardinstellingen, staat u een avontuur vol traktaties te wachten - geen aanpassingen of aanpassingen. Als je de configuratie-instellingen echter over het hoofd ziet, zul je opties vinden voor het configureren van tientallen kerkerfuncties. Als je problemen hebt om zelfs de kerkers te vinden, kun je bijvoorbeeld de hoogte van hun ingangen en architectuur boven de grond verhogen om ze op afstand zichtbaarder te maken. Vind de kerkers te gemakkelijk zonder genoeg mobs? Je kunt het aantal fakkels instellen om te verminderen hoe dieper je in de kerker gaat om het aantal monster-spawns te vergroten. Een nog grotere uitdaging nodig? Je kunt alle fakkels verwijderen en het aantal willekeurige mob-spawners vergroten voor een survival-of-the-fittest challenge.

    Gratis griezelig verlaten kerker taart is nog steeds gratis cake.

    Er zijn zelfs geavanceerde functies, zoals het vermogen om een ​​kerker te regenereren die je al hebt verkend als een geheel nieuwe en willekeurige ervaring, evenals om alle kerkers te verwijderen (als je vindt dat je een hekel hebt aan MCDungeon) en de ruimtes opnieuw in te vullen met natuurlijk gegenereerd terrein.

    Al met al is MCDungeon een fantastische manier om het algemene gevoel van Minecraft hetzelfde te houden, terwijl je royale kerkers toevoegt die een mooie aanvulling vormen op de bestaande ondergrondse structuren (mijnschachten, grotten en de kleine vanille Minecraft kerkers) terwijl je grote en interessante ruimtes toevoegt om te verkennen . Hoewel Minecraft misschien een achtergrondverhaal mist, zien we het bewijs van een soort van vroegere beschaving in de verlaten mijnschachten, bolwerken en vanille kerkers en de meer verfijnde kerkers gecreëerd door MCDungeons passen precies in het algemene gevoel. We hebben tenslotte ingewikkelde structuren van vroegere beschavingen in onze eigen wereld, waarom zouden zulke dingen niet bestaan ​​in de Minecraft-wereld?

    Natuurlijk is er een enorme kerker onder de ruïnes van de kathedraal.

    Als je dit tot nu toe hebt gelezen en je bent er niet van overtuigd dat grote kerkers een geweldige aanvulling op je wereld zouden zijn, is er misschien maar één laatste ding dat we kunnen delen om je te overtuigen om MCDungeon te gebruiken. Zelfs als je geen ingewikkelde kerkers wilt om te ontdekken, bevat MCDungeon een erg coole speurtocht-functie die niet vereist dat kerkers functioneren en voegt deze toe in een erg leuke overland-speurtocht-functie die je echt aanmoedigt om erop uit te trekken en te ontdekken.

    Nog een laatste opmerking over MCDungeon voordat we verder gaan. Het modificatieproces gebeurt volledig buiten het eigenlijke Minecraft-spel en gebruikt vanilleblokken en bronnen. Dit betekent dat noch jij, noch andere spelers die lid worden van jouw LAN-spel of server, verplicht zijn om mods te installeren of wijzigingen aan te brengen in hun spel. De kaart is volledig vanille-Minecraft-vriendelijk en alle wijzigingen vinden plaats tijdens het kaartwijzigingsproces.

    Klinkt best goed, ja? Laten we eens kijken wat u nodig heeft en hoe u een aantal geweldige kerkers op uw kaart kunt injecteren.

    Wat heb ik nodig?

    Om deze tutorial te volgen, hebt u een Minecraft-kaart nodig, een kopie van de MCDungeon-bestanden die zijn verpakt voor uw besturingssysteem en een beetje tijd om vertrouwd te raken met MCDungeon en het uit te voeren.

    Ten behoeve van deze tutorial wijzigen we een Minecraft-versie 1.8.1-kaart met MCDungeon, maar je kunt het ook gebruiken met eerdere versies van het spel als je dat wilt. We zullen ook de Windows-versie van het pakket gebruiken. De uiteindelijke functionaliteit van de applicatie wordt niet gewijzigd op basis van uw besturingssysteem (het geheel is gecodeerd in Python), maar u zult kleine aanpassingen moeten maken aan de manier waarop u de toepassing start op basis van uw besturingssysteem.

    De kaart selecteren

    Eerst een woord over het selecteren van je kaart. Hoewel MCDungeon zijn best doet om zich niet te mengen in door spelers gebouwde objecten en bestaande structuren, zijn dergelijke kruispunten altijd mogelijk. Altijd altijd, altijd, maak een back-up van uw wereldgegevens voordat u bewerkingen uitvoert, ongeacht de tool die u gebruikt.

    Voordat je MCDungeon daadwerkelijk op een kaart loslaat waarin je tijd hebt geïnvesteerd, raden we je aan om te beginnen met een nieuwe kaart om onder de knie te krijgen zelfs met MCDungeon. Als je er eenmaal mee hebt gespeeld, misschien aan de configuratiebestanden hebt gesleuteld en je de resultaten leuk vindt, dan ga verder met het uitvoeren van het op een van uw gevestigde kaarten.

    MCDungeon installeren

    U installeert MCDungeon niet zo veel als u de benodigde bestanden uitpakt en er in meer of mindere mate mee worstelt op basis van uw besturingssysteem. Ga naar de GitHub-pagina voor MCDungeon en pak de juiste bestandsbundel voor je besturingssysteem.

    Windows-gebruikers moeten de mcdungeon-v * win32.zip of mcdungeon-v * win64.zip-bundel pakken, afhankelijk van of ze een 32 of 64-bits besturingssysteem gebruiken (twijfel even, pak de 32-bits pakket). Mac OS X-gebruikers moeten de mcdungeon-v * macosx64.zip-bundel pakken. Eindelijk moeten gebruikers op een ander besturingssysteem (inclusief Linux) het mcdungeon-v * .zip-bestand pakken.

    Het verschil tussen de Windows- en Mac OS X-versies ten opzichte van het meer generieke bestand is simpelweg de toevoeging van een wrapper en launcher voor de vereiste Python-bestanden waarmee MCDungeon ook automatisch wordt gestart in de "interactieve" modus met handige aanwijzingen. Als u Linux of een ander gebruikt * nix  systeem moet Python 2.7 en NumPy zijn geïnstalleerd. Je moet MCDungeon ook handmatig in de interactieve modus zetten, als je dat wilt, door het commando "python mcdungeon.py interactive" te gebruiken. Voor verdere instructies over het gebruik van MCDungeon met de opdrachtprompt en opdrachtschakelaars (voor beide * nix gebruikers en nieuwsgierige Windows / OS X-gebruikers) bekijk de gedetailleerde run down van de opdrachtschakelaars in README.txt.

    Ongeacht de versie die u gebruikt, extraheer de bestanden naar een veilige plaats en bereid u voor op wat plezier.

    Uw kaart aanpassen met MCDungeon

    Met je kaart geselecteerd (en een back-up gemaakt / gekopieerd) is het tijd om MCDungeon erop los te laten. Voer het opstartbestand uit (of start het handmatig als u een a * nix systeem). Het opstartprogramma start MCDungeon in de interactieve modus die automatisch je / saves / directory leest en een lijst maakt met de beschikbare werelden zoals.

    Voer de naam in van de wereld die u wilt wijzigen. Voordat u de naam invoert en op Enter drukt, moet u controleren of de wereld zowel een back-up als een back-up heeft momenteel niet geladen in Minecraft.

    Uw opties zijn om kerkers of speurtochten toe te voegen aan de kaart, bestaande kerkers en speurtochten te vermelden, kerkers te verwijderen of speurtochten te maken, een van de twee te regenereren of een Overzichter-kaart te genereren. Overviewer is een ander geweldig open-source Minecraft-project dat kaarten met een hoge resolutie maakt die u in een webbrowser kunt bekijken om te bekijken.

    Laten we eerst enkele kerkers toevoegen aan onze kaart.

    Nadat u "a" hebt geselecteerd om de kerkers te genereren, wordt u gevraagd welk configuratiebestand u wilt gebruiken. Er zal voldoende tijd zijn om later met de verschillende configuratiebestanden te experimenteren, want nu houden we vast aan de standaardconfiguratie om je te laten zien hoe de standaard eruitziet.

    Het bovenstaande is een van die aanwijzingen die u herkent als deze op u van toepassing is en als dit niet het geval is, kunt u dit negeren. De meeste lezers zullen geen Bukkit-server met meerdere werelden draaien. Degenen die zijn zullen weten wat ze hier moeten doen.

    De waarde die u invoert in de volgende configuratieprompt, de maximale afstand, is het maximumaantal brokken dat de generator kerkers van het spawnpunt van de kaart zal plaatsen. Een brok is 16 × 16 blokken, ter referentie. Als je wilt dat de kerkers zich centreren rond een kasteel dat je hebt gebouwd of iets dergelijks (en dat kasteel staat niet op het oorspronkelijke spawnpoint van de kaart), moet je het commando / setworldspawn in het spel gebruiken om het spawnpoint opnieuw in te stellen om de kaart te centreren op de locatie waarvan u het centrum wilt zijn voor het generatiealgoritme van MCDungeon.

    Onthoud ook dat als je een zeer grote waarde en een laag aantal totale kerkers stelt, het erg moeilijk zal zijn om de kerkers te vinden. Als dat je doel is en je de uitdaging wilt, is dat prima. Als je MCDungeon wilt uitproberen, is het echter logisch om met een kleinere brokradius te blijven omdat het gemakkelijker zal zijn om ze te vinden.

    De volgende drie instellingen houden verband met de grootte van de kerkers langs de as West-Oost, de grootte langs de Noord-Zuid-as en de diepte (in niveaus zonder blokken). U kunt vaste waarden van meer dan 1 of variabele bedragen invoeren (bijvoorbeeld 5-10). Wij geven er de voorkeur aan om variabele bedragen te gebruiken, alleen maar omdat het dingen interessant houdt. Als je weet dat elke kerker altijd drie verdiepingen diep is, is het zelfs een willekeurig gegenereerde kerker een beetje minder spannend.

    Ten slotte wordt u gevraagd om het aantal kerkers te selecteren dat u op uw kaart wilt opnemen. Onthoud ook al zijn alle Minecraft-kaarten praktisch gesproken zo ongeveer oneindig dit aantal is niet het X-aantal kerkers over de hele potentiële Minecraft-kaart. Het X-aantal kerkers over de brokstraal die je verschillende stappen geleden hebt gespecificeerd.

    Een kleine truc hier die we nuttig hebben gevonden voor het invullen van onze kaarten, als we eenmaal een dichtheid van een kerker hebben gevonden, als je wilt, dat we het echt leuk vinden om de verhouding voor toekomstige kaarten hetzelfde te houden. Als je bijvoorbeeld merkt dat je de afstand van de kerkers leuk vond toen je een straal van 20 brokken en 5 kerkers opgeeft, houd je die verhouding dan bij het genereren van andere kaarten (40:10, 80:20, etc.) Als je wilt gaan gek en pak zoveel kerkers in als het spel toelaat (voorkomend dat kerkers in andere kerkers bloeden of in-game-structuren, natuurlijk), je kunt altijd -1 kerkers opgeven. Wees je ervan bewust dat het gebruik van de -1 maximum-kerkerfunctie zal spawnen veel van kerkers. Je zult praktisch over ze vallen.

    Het is geen sinecure om veel kerkers te genereren, dus leun achterover en ontspan. Als je iets hebt gespecificeerd als een 500 chunk radius en -1 dungeons, dan wacht je misschien tot morgenochtend om de resultaten te zien. Een ding dat het vermelden waard is, is dat elke kerker, zoals te zien in de bovenstaande schermafbeelding, wordt weergegeven op grootte, locatie, samen met de naam en andere kenmerken.

    Als u een testkaart gebruikt en u wilt de locaties van ten minste een paar kerkers kennen, zodat u ze onmiddellijk kunt vinden, let dan vooral op. Als je MCDungeon gebruikt om een ​​kaart te maken die specifiek bedoeld is voor de opwinding van de jacht, moet je het logvenster echter negeren om het verrassingselement te behouden.

    Als het klaar is, kondigt het 'Geplaatst' aan X Dungeons! "En elke druk op een toets zal de applicatie afsluiten.

    De kerkers onderzoeken

    De volgende stop is natuurlijk het laden van de kaart die je zojuist hebt aangepast en onderzocht. Je zult snel merken dat de kerkers die je tegenkomt variëren van grandioos tot zeer subtiel van uiterlijk.

    Het is bijvoorbeeld bijna onmogelijk om de ingangen te missen van de piramidevormige kerkers die voorkomen in de biologie van bossen, woestijn en ijs. Ze zijn enorm en de ingang alleen, ongeacht de zijkant van de kerker eronder, is een aantal vele brokken breed.

    Er zit een schat aan de bovenkant. Vertrouw ons.

    Andere kerkers zijn heel subtiel van uiterlijk en je kon ze gemakkelijk over het hoofd zien tijdens het verkennen als je geen scherp oog had. Het enige bewijs van de volgende kerker is een kist, een gat in de grond en enkele stenen ruïnes rond het gat.

    Ziet eruit zijn bedrieglijk; deze kerker was enorm.

    Hoe bescheiden of majestueus de ingang van de kerker ook van de oppervlakte is, je moet echter altijd goed pakken voor de reis en genoeg eten, gereedschap en natuurlijk fakkels meenemen; zelfs de best verlichte kerkers gecreëerd door de generator zijn nog steeds vrij zwak.

    Monster-geïnfecteerde Grote Hallen zijn nog maar het begin.

    Terwijl je in de kerkers bent, vergeet niet om voorwerpen uit de vele kisten te verzamelen en kamers zoals kaarten uit te scheiden.

    Helaas, je kunt de vallen niet op je kaart markeren.

    Wanneer je een kronkelende kerker met 8 niveaus verkent, helpen de kaarten je echt om je weg terug te vinden. Waarom is de kaart zo belangrijk? De niveaus van de kerkers worden gescheiden door lagen gesteente om ervoor te zorgen dat als je eenmaal in de kerker bent, je het systeem niet kunt bedriegen door gewoon recht omhoog te graven of recht naar beneden te ontsnappen. Als je eenmaal in de kerker bent, ben je erin totdat je je weg vindt of doodgaat.

    Er is lava onderaan. We garanderen het.

    Een van de geweldige dingen over de kerkers is dat als je eenmaal helemaal klaar bent, het oplicht en alle buit verzamelt, je hebt nu een behoorlijk geweldige multi-level basis klaar om te worden gevuld met opslagkisten en grotendeels immuun voor explosieschade dankzij de lagen gesteente in de kerker.

    Geavanceerde trucs

    De standaard kerkergenerator is best wel cool, maar er is zoveel meer mogelijk. U kunt uw eigen configuratiebestanden op maat bewerken of gewoon de aanvullende bestanden gebruiken die bij de app zijn geleverd om het gevoel van de kerkers volledig te veranderen.

    Niet alleen is de default.cfg erg zwaar geannoteerd en gemakkelijk te begrijpen, je kunt de configuratielijst op de MCDungeon-website lezen om een ​​beter gevoel te krijgen voor zowel de configuratiebestanden van de kerker als de schattenjacht. Zelfs een eenvoudige verandering, zoals het inschakelen van de functie voor het vullen van grotten (die natuurlijke grotten naast kerkers vult om het aantal spawns in de kerkers te vergroten) kan het gevoel van het spel compleet veranderen.

    Over schattenjachten gesproken, terwijl de focus van deze tutorial enorme kerkers voor je Minecraft-wereld genereerde, we hebben wel schatzoeken beloofd in de introductie. De speurtochtgenerator werkt ongeveer zoals de kerkergenerator, dus we zullen je er niet stap voor stap doorheen leiden, maar we zullen je laten zien wat je ervan kunt verwachten.

    De speurtochtgenerator maakt patronen van oriëntatiepunten en objecten op de kaart die onderzoek stimuleren. Je zult ruïnes, oude hutten en dergelijke tegenkomen, zoals deze verwoeste woning hier.

    Buit is overvloedig in de schattenjachtmodus.

    Binnenin vind je een aantekenboekje met aanwijzingen die je naar oriëntatiepunten en andere aanwijzingen leiden.

    Als je bereid bent er voor te wandelen, dat is het.

    Volg de aanwijzingen en uiteindelijk vind je een kist met betoverde harnassen, goud en / of andere zeldzame voorwerpen erin.

    Het beste advies dat we geven met betrekking tot het gebruik van de schatgenerator, is om vrij grote afstanden in te stellen (u kunt opgeven hoeveel brokken de jacht zal dekken en hoeveel stappen er tussen elke aanwijzing zijn). Als je lage waarden gebruikt, liggen de aanwijzingen praktisch op elkaar en is het schattenjacht niet leuk. Als u grotere waarden gebruikt, krijgt u een realistischer gevoel (die hun waardevolle schat tien voet van hun cryptische aanwijzingen zouden verbergen).

    Zelfs als je de kerkergenerator overslaat, raden we de schatzoekmachine aan, gewoon omdat het zoveel doet om dat gevoel van leegte dat de Minecraft-wereld doordringt, kwijt te raken. Gewoon een paar tientallen speurtochten opzetten met een vrij lage dichtheid, zal allerlei kleine structuren sproeien, zoals verlaten huizen, ruïnes en waterputten over het land, wat een lange weg naar de wereld maakt om minder dor te voelen.

    Ten slotte is de andere zeer handige truc in het MCDungeon-pakket de Overviewer-kaartgenerator. In plaats van u een statisch screenshot te geven, wat geen recht doet aan hoe cool het is en hoe geweldig de grafische weergave is, raden we u aan dit interactieve voorbeeld op de website van Overzichter te bekijken. Als u een MCDungeon-kaart genereert die u op een server kunt gebruiken, met uw kinderen of waar dan ook, wilt u als beheerder en niet als avonturier in vogelvlucht zien waar alle kerkers en speciale functies zich bevinden. Overzichtelijke weergave van uw nieuwe wereld is een geweldige manier om alles bij te houden.


    Gewapend met MCDungeon heb je de kracht om kaarten te maken met wijdverspreide en uitgebreide kerkers en schattenjachten, perfect voor urenlang onderzoek en plezier. Heb je nog meer ideeën nodig voor Minecraft? Bekijk hier onze verzameling Minecraft-artikelen.