Startpagina » hoe » Hoe u uw Minecraft-kaarten bewerkt met een externe editor

    Hoe u uw Minecraft-kaarten bewerkt met een externe editor

    In een vorige tutorial namen we WorldEdit mee voor een spin, een fantastische in-game editor waarmee je geavanceerde wijzigingen in het Minecraft-landschap kunt aanbrengen tijdens het spelen van de game. Vandaag bekijken we MCEdit een krachtige externe editor die wordt gebruikt om de Minecraft-wereld buiten het spel te bewerken, net zoals je een foto of 3D-model zou bewerken.

    Waarom MCEdit gebruiken?

    Hoewel het bewerken van de kaart met behulp van een in-game tool zoals WorldEdit erg leuk is omdat het je onmiddellijk feedback geeft over het proces en het voelt alsof je Minecraft met goddelijke krachten speelt, heeft het wel beperkingen. Hoewel je bijna alles met WorldEdit kunt doen, kun je het doen met de tools waar we naar gaan kijken, in veel gevallen kost het veel meer werk, en het is moeilijk om jezelf en je tools te positioneren binnen de eigenlijke Minecraft-game-engine.

    De beste manier om MCEDit te beschrijven is dat het lijkt op het kijken naar de Minecraft-wereld met een uitkijkpunt van 20 procent Minecraft en 80 procent CAD-programma. Je ziet de wereld nog steeds zoals je zou doen tijdens het spelen van Minecraft, je beweegt nog steeds met de WASD-toetsen en gebruikt de muis om dingen te selecteren en je weergave te veranderen, maar je kunt dwars door terrein vliegen, blokken zoeken en vervangen, secties exporteren van je kaarten, importeer secties van kaarten die je hebt gedownload en anders doe je serieuze dingen om dingen te bouwen op wereldniveau.

    We willen het export / import-bit opnieuw benadrukken omdat het een van de grootste frustraties in het Minecraft-universum oplost. Nooit meer iets geweldigs op één kaart bouwen om later een andere kaart te vinden waarvan je wilt dat deze is opgebouwd. MCEdit geeft je de mogelijkheid om je creaties gemakkelijk te exporteren en importeren, en effectief een bibliotheek te bouwen van zowel je eigen coole constructies als die die je van internet hebt gedownload. Beter nog, het proces om dit te doen is heel eenvoudig. Laten we MCEdit installeren en er even over nadenken.

    MCEdit installeren

    Ga naar de MCEdit-website en pak de meest recente release voor je besturingssysteem. Gebruikers van Windows en OS X hebben het vrij eenvoudig: pak gewoon het meest recente binaire bestand en download het. Linux-gebruikers hebben het een beetje lastiger, ze zullen het GIT-systeem moeten gebruiken om de nieuwste binaire bestanden te downloaden en te installeren.

    Installatie voor Windows- en OS X-gebruikers is gewoon het.ZIP-bestand uitpakken naar de locatie van hun keuze. Linux-gebruikers kunnen de Github-pagina bezoeken voor MCEdit en de instructies daar volgen.

    Nadat de bestanden zijn uitgepakt, voert u het uitvoerbare bestand van MCEdit uit om aan de slag te gaan.

    MCEdit gebruiken voor eenvoudige bewerkingen

    Het openingsscherm voor MCEdit ziet er bedrieglijk eenvoudig uit gezien de kracht van de MCEdit-app zelf. Wanneer u de applicatie voor het eerst start, wordt u begroet met een Spartaans zoekscherm.

    Je kunt een gloednieuwe wereld creëren om mee te spelen, een wereld te laden (hij opent de standaard Minecraft / saves / map op je computer) of gebruikt de knop "Open een niveau ..." om een ​​specifiek level.DAT-bestand te selecteren, waar het ook staat kan zich op uw computer bevinden.

    Laten we dezelfde kaart laden die we hebben gebruikt om het AMIDST-programma en World Edit te testen, zodat we het oude Mooshroom-eiland opnieuw kunnen bezoeken. Dit is wat het paar Mooshroom-eilanden (nu gelinkt door de brug die we hebben gebouwd in de tutorial World Edit) eruit ziet als geladen in MCEdit.

    Een paar dingen vallen u waarschijnlijk meteen op. Ten eerste lijkt het zicht veel op het normale beeld in Minecraft. Ten tweede zijn de meest populaire hulpmiddelen in een werkbalk met snelle toegang neergelegd, net zoals ze in Minecraft zijn. Hoewel de weergave er hetzelfde uitziet en de gereedschappen zijn gerangschikt langs de onderkant van het scherm, en je kunt zelfs bewegen met de WASD-toetsen en de muis, dat is grotendeels waar de overeenkomsten eindigen. Je kunt immers niet zomaar onder de oceaan vliegen in Minecraft en met gemak de grotstructuren bekijken zoals je kunt in MCEdit. Hier is het uitzicht vanaf ongeveer 40 blokken onder de Mooshroom Island-brug.

    Het is een hele nieuwe wereld van kaartbewerking en -verkenning wanneer je vanuit elke beschikbare hoek naar elk aspect van de wereldkaart kunt kijken.

    U kunt zelfs van "Chunk View" naar "Map View" schakelen met behulp van de in de werkbalk als zodanig gelabeld. Op deze manier kun je snel wisselen van het zien van het spel zoals een speler het in vogelperspectief ziet.

    Als de bovenstaande kaart een beetje nieuwsgierig naar je uitziet, is dat omdat MCEdit alleen chunks laadt die in de daadwerkelijke Minecraft-map zijn geladen. Vergeet niet dat we de dubbele Mooshroom-eilanden hebben gevonden door het AMIDST-hulpmiddel te gebruiken om de kaart te doorzoeken en vervolgens naar de locatie binnen het spel te teleporteren. Als zodanig zijn alleen de brokken rond het gebied dat we daadwerkelijk verkenden, geladen.

    Terwijl we naar de eilanden in deze top down-configuratie keken, kwamen we met een ontwerpidee. Wat als we al het water in het meer op het juiste eiland met lava hebben vervangen en de brug vervolgens ergens hebben gegeven om te gaan, zoals een kasteel of toren op het linker eiland?

    De eerste verandering, het lava meer, is een vrij eenvoudige taak, dus laten we daar eerst aandacht aan schenken als een voorbeeld van het soort van eenvoudige (en tijdbesparende) bewerking waar MCEdit mee kan helpen. Eerst zullen we in de editor naar het meer vliegen en het selecteren net zoals we dingen in WorldEdit hebben geselecteerd door de selectietool te gebruiken om de tegenovergestelde hoeken te selecteren van de ruimte waarin we willen werken.

    Vergeet niet dat de selectie 3D moet zijn als je met zoiets als een vijver werkt, dus zorg ervoor dat je er omheen vliegt en zorg ervoor dat je je selectie diep genoeg hebt gemaakt om het hele object waarmee je werkt te bevatten. Als je een aantal blokken tekort komt aan een bepaalde kant, gebruik dan de knoppen "Nudges" net boven de werkbalk voor snelle toegang om de grenzen van je selectie te verleggen.

    Nadat het object is geselecteerd, kunt u verschillende taken uitvoeren. Je kunt het kopiëren, helemaal uit het landschap halen en zelfs exporteren om op te slaan voor een andere kaart (of later in deze kaart invoegen). We gaan iets eenvoudiger en tijdbesparend doen: vervanging blokkeren.

    Selecteer het vierde item op de werkbalk voor snelle toegang en druk op de "R" -toets om het om te schakelen van de vulmodus naar de modus Vervangen.

    Gebruik het blok-ID selectie gereedschap, selecteer "Water" als wat je wilt vinden en "Lava" als waar je het mee wilt vervangen, en klik op "Vervangen". Maak je geen zorgen dat het hele selectiegebied er dan uit zal zien als Lava , het zal alleen de blokken vinden en vervangen die u opgeeft.

    Boom! Een gigantisch meer met lavablokken, geen zweet vereist. Hoe zit het met het krijgen van dat gigantische kasteel op het andere eiland? Laten we onze aandacht richten op een van de meer geavanceerde trucs in het MCEdit-arsenaal.

    Schema's importeren met MCEdit

    Weet je nog de knop "Exporteren" uit de vorige oefening? Met die eenvoudige knop kun je alles exporteren dat je in Minecraft hebt gebouwd (en in MCEdit hebt geladen) om het op te slaan, zoals een 3D-blauwdruk, om te delen met vrienden, in te voegen in andere kaarten en anderszins te behouden.

    Heb je geen eigen export om mee te werken? Geen probleem, net zoals Minecraft-fans duizenden kaarten, mods, resource packs en andere creaties delen, delen ze beslist stapels geweldige schema's. Ga naar de toepasselijke naam Minecraft-Schematics.net en kijk rond. Terwijl ze alles hebben, van ruimtestations tot game arena's, zijn we op de markt voor een traditionele oude tovenaarstoren die op ons eiland neerploft..

    Daartoe hebben we een beetje gezocht in de categorie "Torens" op Minecraft-Schematics en kwamen we dit prachtige kleine vuurtorenhuis in middeleeuwse stijl tegen waarvan we denken dat het na een klein beetje interieurontwerpen een geweldig toevluchtsoord voor tovenaars zal maken.

    Om het schema te laden, klikken we gewoon op de knop "Importeren" in de werkbalk (vierde van rechts, ziet eruit als een kleine kraan) en selecteer vervolgens in het dialoogvenster voor bestandsselectie het .SCHEMATIC-bestand. Of dit bestand wordt gedownload van internet of opgeslagen van een van uw eigen kaarten via de functie "Exporteren" doet er niet toe.

    Met het bestand geladen in MCEdit kun je het ronddraaien, roteren of anderszins aanpassen. We hebben de top van deze heuvel recht tegenover de brug uitgekozen en neergehaald door op de knop 'Importeren' in de zijbalk aan de linkerkant te klikken om de bewerking te voltooien.

    Nadat we klaar waren met het plaatsen van de toren, hebben we een beetje opruimwerk gedaan door de selectiekist naar beneden te verplaatsen en de ruimte onder de toren te vullen met vuil, wat zal veranderen in het mycelium dat groeit in het Mooshroom-biome net zoals vuil in reguliere biomen verandert in gras.

    Op dit punt kunnen we doorgaan met sleutelen aan MCEdit, maar laten we ons werk opslaan en zien hoe het eruit ziet in het echte spel. Om uw voortgang op te slaan, gebruikt u "CTRL + S" of klikt u op de knop "MCEdit" in de linkerbovenhoek en selecteert u "Opslaan". Sluit de kaart met "CTRL + W" of "Sluiten" voordat u hem in Minecraft laadt.

    Het gebeurde toevallig 's nachts toen we de back-up van de kaart laadden; perfect om onze nieuwe vuurtoren / toren te bewonderen. Laten we de lichten aandoen en naar binnen kijken.

    Zoveel ruimte voor activiteiten; we zullen zeker veel plezier hebben met het toevoegen van vloeren en betoverende tafels aan dit ding. Het beste is: nadat we de toren naar wens hebben aangepast, kunnen we deze opslaan met behulp van de exportfunctie en een kopie van al ons harde werk hebben. Zelfs als je MCEdit nooit voor iets anders dan het maken van schema's gebruikt, is het meer dan de moeite waard om het te leren gebruiken om eenvoudig je creaties te back-uppen en de mogelijkheid om ze te importeren waar je maar wilt.

    Uitbreiden van uw MCEditing-bevoegdheden

    Hoewel onze tutorial hier over het selecteren van objecten, het vervangen / verwisselen van blokken en het importeren van schema's je zeker een beetje biedt om mee te spelen, krast het nauwelijks het oppervlak van wat MCEdit kan doen.

    We moedigen u aan om een ​​kopie van een van uw bestaande kaarten te maken en vrijuit te experimenteren met het programma op de back-up. Blader door Minecraft-Schematics.net om overzichtelijke schema's te vinden. Pas ze aan. Kloon ze. Lees het MCEdit-discussieforum en de enorme 4-jarige thread op de officiële Minecraft-forums om ideeën op te doen en te zien hoe andere MCEdit-gebruikers hun ontwerpproblemen oplossen.

    Eindelijk, om je MCEdit-vaardigheden naar een geheel nieuw niveau te brengen, bekijk hier de verzameling filters. Filters zijn vergelijkbaar met Photoshop-acties; ze laten u toe om complexe taken te automatiseren, zoals het schalen van terreinen, het bouwen van muren die de helling van heuvels volgen, het creëren van drijvende eilanden van steen en andere enorme ondernemingen.


    Tussen de in-game krachten die WorldEdit u heeft geschonken en de out-of-game bewerking die u met MCEdit behaalt, zult u nooit meer willen dat hulpmiddelen uw Minecraft-wereld opnieuw manipuleren en bewerken.