Hoe echt geld verdienen met het spelen van videogames
Het is de droom van elke kleine jongen: iemand ertoe brengen om je te betalen om de games te spelen die je al leuk vindt. En zoals de meeste dromen, is de realiteit enigszins teleurstellend. Een carrière als game-tester komt neer op een uitgebreide kwaliteitscontroleur. Maar er zijn andere manieren om extra geld te verdienen door thuis te gamen. Hier zijn een paar.
In-game items ruilen voor geld
In zowat elke multiplayer online game, is de beste uitrusting en wapens het moeilijkst te verkrijgen. En hoewel je misschien zo'n wegwerptijd hebt, duurt het om 200 uur weg te zinken in kerkers die kruipen, plunderen of gerandomiseerde buitendruppels, niet iedereen doet dat. Dat is de reden waarom sommige van de zeldzaamste items in games zoals Counter-strike: wereldwijd offensief verkoop voor echt geld op externe marktplaatsen. (Ze worden ook in de game verkocht voor Steam Wallet-tegoed, maar die fondsen kunnen niet worden ingewisseld voor echt geld.)
CS: GO wapenhuiden kunnen honderden, soms duizenden, echte dollars verkopen.CS: GO skins zijn op dit moment waarschijnlijk de meest lucratieve itemmarkt ter wereld, zeker niet in games die expliciet toestaan en mogelijk maken dat hun in-game-buit buiten de game-interface wordt verkocht. DOTA 2, een andere game die afhankelijk is van het handelssysteem van Steam, heeft een vergelijkbare economie. Spelers kunnen hun digitale inventarissen koppelen aan een online verkoopsite zoals Loot Market, een prijs boeken voor hun product, net alsof het een echt object is, en betaald worden in real-world krediet via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-tegoed of zelfs een echte bank transfers. Everquest 2, een langlopende MMO, maakt het kopen en verkopen van in-game items voor echt geld alleen in bepaalde gebieden mogelijk, waarbij elke transactie een korting krijgt voor de ontwikkelaar.
Het is belangrijk om op te merken dat het verkopen van je Steam-items via een van deze externe markten is toegestaan, maar dat je gemakkelijk kunt worden opgelicht, omdat Valve helemaal niet verantwoordelijk is voor transacties die buiten het systeem plaatsvinden. De meeste andere online games verbieden expliciet elke vorm van handel voor echt geld (hoewel het natuurlijk min of meer de hele tijd op sluwe gebeurt - zie hieronder). De paar reguliere games die geprobeerd hebben een gemakkelijke in-en-uit relatie te hebben met echt geld, hebben ernstige problemen met hun economie, zoals Diablo III's nu gesloten veilinghuis. Om deze reden is het onverstandig om te veel tijd en moeite te investeren in een item van hoge waarde met de intentie om te verkopen, als een gewetenloze verkoper of speler je hoog en droog kan laten. Doe je onderzoek voordat je speler-speler of een externe markt probeert te verkopen.
In-Game geld inruilen voor echt geld
Met andere spellen kun je de tussenpersoon verwijderen en de in-game valuta rechtstreeks voor echt geld wisselen. De meeste MMO's en gratis te spelen spellen hebben een mechanisme voor het uitwisselen van echte valuta voor digitale munten of credit, maar in de eeuwige leersimulator Tweede leven, spelers kunnen de "Linden Dollars" die ze in het spel hebben verdiend, terug omzetten in echt geld via bankoverschrijving of PayPal (tegen een wisselkoers van meer dan 200 op één, als je je afvraagt).
Entropia Universe, een ruimte-thema MMO, stelt spelers in staat om in-game items te kopen voor echt geld met een wisselkoers van $ 1USD tot 10PED. Die valuta kan op elk moment worden teruggestuurd met een stabiele wisselkoers. De ontwikkelaar beschermt zo zijn "Real Cash Economy" dat sommige spelers fysieke One Time PIN-systemen gebruiken om in te loggen.
Andere, kleinere spellen hebben geprobeerd om Real Cash Economy-systemen te creëren, met wisselend succes - velen vouwden snel of kwamen nooit uit de ontwikkeling. Het is een interessant aspect van de zich ontwikkelende gamewereld en een die naar verwachting op onvoorspelbare manieren zal groeien.
Maak eigen items
Een van de Tweede leven's meest lucratieve ondernemingen maken digitale meubels en andere accessoires om aan andere spelers te verkopen. In het geval van kunst imiteren van het leven, kun je hetzelfde doen voor een aantal van Valve's meest populaire spellen. De meeste cosmetische items die in de shooter verschijnen Team Fortress 2 en het multiplayer strategiespel DOTA 2 zijn gemaakt door spelers, ingediend bij de ontwikkelaar en vervolgens goedgekeurd voor verkoop. Telkens wanneer andere spelers echt geld uitgeven aan die items, krijgt de maker een kleine korting, zoals een auteur die royalties ontvangt van een boekenverkoop.
Natuurlijk zijn er hier belangrijke toetredingsdrempels. Iedereen die items voor Valve indient, moet een aantal basisvaardigheden voor 3D-modellering hebben en een beetje animatie-ervaring doet geen pijn. Zodra je het item hebt gemaakt, moet het door de community worden goedgekeurd en door Valve worden geselecteerd ... dus er is absoluut een element van vaardigheid en creativiteit hier.
Valve heeft kort geëxperimenteerd met betaalde mods voor populaire spellen zoals The Elder Scrolls V: Skyrim. Maar vanwege de vage aard van attributie in de mod-markt, viel de regeling nogal snel uiteen. Mogelijk zien we in de toekomst iets soortgelijks terug.
Legitieme alternatieven ...
Natuurlijk zijn er andere methoden om games te spelen en om geld te verdienen dat niet rechtstreeks van invloed is op in-game economieën. Maar over het algemeen gaat het hier om het combineren van een passie voor videogames met vaardigheden en talent uit de echte wereld. YouTube-gebruikers die hun afspeelsessies opnemen en uploaden met commentaar, gezamenlijk bekend als "Let's Play" -makers of gewoon "Let's Players", kunnen genoeg geld verdienen om als professionele contentproducenten te worden beschouwd. Een variatie op deze techniek is om video van je huidige play-sessie live te streamen naar een online publiek met Twitch en vergelijkbare services, geld verdienen aan advertenties en donaties.
Professionele gamers, diegenen die meedoen aan nationale en internationale toernooien, kunnen tienduizenden dollars verdienen voor het winnen van één evenement. De meest populaire spellen zijn de meest lucratieve, maar gametoernooien zijn nu zo divers dat de meeste competitieve genres worden gedekt, inclusief oudere realtime strategiespellen zoals Starcraft, nieuwerwetse MOBA's zoals League of Legends en DOTA, shooters zoals Tegenaanval en Overwatch, en traditionele vechtspellen zoals straatvechter en Super Smash Bros. (Starcraft is gekscherend de "nationale sport van Korea" genoemd voor het enorme pro-circuit in Zuid-Korea alleen.) De markt is nu zo groot dat competities en teams van bedrijven bedrijfssponsors aantrekken, net als echte sporten, waardoor de meest succesvolle spelers kunnen vertrouwen op concurrentie als een fulltime inkomen.
Als je geen bijzonder "epische" speler bent en je mist het natuurlijke showmanship dat nodig is om een live publiek aan te spreken, is er een enorme en groeiende markt voor gamejournalistiek. Gamejournalisten die voor traditionele publicaties en online blogs werken, moeten op de hoogte blijven van de nieuwste releases en trends, maar in een zeer reële betekenis worden ze betaald om videogames te spelen en te beoordelen ... zolang ze ook redelijk fatsoenlijke schrijvers zijn. Als de huidige berichtgeving of beoordelingen van lange overzichten u niet aanspreken, maken sommige schrijvers lucratieve inkomsten door gidsen te maken en ze te verkopen op digitale boekenmarkten zoals Amazon Kindle.
Natuurlijk hebben al deze mogelijkheden voor gaming-rijkdom een groot nadeel: je hebt echt talent en toewijding nodig om ze te veranderen in wat in feite een fulltime baan is. Laten we Spelers en streamers een stabiel en loyaal volgen creëren, moeten pro-gamers uren per dag oefenen om competitief te blijven, en game-journalisten moeten vaak jarenlang werken voor praktisch niets om een cv op te bouwen voordat ze bij een legitieme site of uitgever. Al deze carrières zijn uiterst competitief omdat, nou, mensen graag videogames spelen. Terwijl je eraan werkt om de volgende Twitch-ster of gerespecteerde recensent te worden, denk dan aan het advies van de traditionele komiek: stop niet met je werk.
... en minder legitieme opties
Alleen omdat een spel geen officiële cash-economie heeft, wil dat nog niet zeggen dat het helemaal geen economie heeft. In vrijwel elk multiplayergame is er tenminste iemand die bereid is om echt geld te betalen voor in-game goud, uitrusting of zelfs karakters. Er zijn hele sites opgezet om het verplaatsen van echt geld te vergemakkelijken tussen spelers die spullen in de game hebben en andere spelers die bereid zijn ervoor te betalen. Van spelers is zelfs bekend dat ze hun Steam-accounts, inclusief toegang tot alle gekochte games, voor duizenden dollars verkopen.
Het probleem is dat, met uitzondering van de hierboven genoemde spellen, de meeste multiplayer-spellen transacties buiten het spel zelf weergeven als een schending van de servicevoorwaarden. Echt geld betalen voor die super glanzende broeken League of Legends of dat volledig genivelleerde personage in World of Warcraft is niet illegaal, wat betekent dat er geen manier is om een van beide partijen in de gevangenis te laten landen. Maar als de beheerders van het spel erachter komen dat je 'gold farming' bent of waardevolle items voor geld in de hand hebt, kunnen ze jou en je klanten uit het spel halen omdat ze de servicevoorwaarden schenden.
Deze randstatus van de "grijze markt" heeft de neiging veel minder gezonde elementen aan te trekken voor de niet-openbare goud- en itemmarkten. Oplichting en fraude zijn hoogtij, zelfs op sites die volhouden dat ze volkomen veilig zijn. De afhaalservice hier is dat, tenzij je een zeldzaam artikel of account ter waarde van duizenden real-world dollars hebt, en je vindt het niet erg om het te riskeren om snel geld te verdienen, om echt geld te verdienen met markten die tegen spelregels zijn, is op de lange termijn geen winnende propositie. Aan het einde van de dag is het waarschijnlijk het beste om games te laten zijn zoals ze zijn: plezier.
Image Credit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe-blog, DreamHack / Flickr, Player Offctions