Hoe Master Aerials in Rocket League
Voetballen op een vlakke ondergrond? Psh, dat is zo vorig jaar. In de high-adrenaline wereld van Rocket League speel je als een raket-aangedreven auto die kan springen, spiegelen en glijden over het veld, terwijl een oversized voetbal wordt gegoocheld tussen twee doelen en maximaal acht spelers tegelijk. Er zijn veel tips en trucs die spelers kunnen gebruiken om het spel onder de knie te krijgen, maar het leren beheersen van je voertuig terwijl het met hoge snelheid door de lucht zweeft (ook bekend als een "luchtfoto") is waar de ware kunst van de League ligt.
Maar wat als u er niet zeker van bent hoe u uw wielen van de grond kunt krijgen zonder direct op uw gezicht te vallen? Dan is het tijd voor u om onze uitgebreide gids over het perfectioneren van de praktijk van hoogvliegende, high-adrenaline Rocket League-antennes te bekijken.
Ik geloof dat ik kan vliegen
De eerste tip voor mastering antennes in Rocket League is eigenlijk drie, en het is waarschijnlijk wat je het minst leuk zult vinden: oefenen, oefenen en oefenen. Rocket League ziet er misschien uit alsof het op een plat vlak wordt gespeeld, maar de helft van het spel speelt zich eigenlijk af in de 3D-ruimte, waarbij veel van de lucht boven het veld wordt gevuld met evenveel actie als wat je zou ervaren tijdens het spelen op de grond.
Gelukkig weten de ontwikkelaars van RL al dat het in de lucht krijgen van hun auto's een van de moeilijkste mechanismen is om te beheersen, en om te compenseren hebben ze een reeks handige traininghandleidingen meegeleverd die vanaf het begin beschikbaar zijn.
Om deze te vinden, begint u met het openen van de Rocket League-client en klikt u op de knop "Training" in het menu aan de linkerkant, hierboven gemarkeerd.
Eenmaal hier kun je beginnen met de "Beginner" -modus, die tien verschillende scenario's van luchtopnamen zal bevatten die je kunt doorlopen om de basis te krijgen van hoe de auto in de lucht handelt in plaats van wanneer hij op de grond staat. Vanaf dat punt wordt het steeds moeilijker in de "Pro" - en "All-Star" -modus, waarbij je niet alleen moet weten hoe je met de auto moet vliegen, maar ook hoe je de koers tussendoor kunt aanpassen voor het geval de bal voorbij vliegt. punt waar je verwacht dat het zal eindigen.
Om zelfs maar in de buurt te komen van het landen van een antenne in real-world online wedstrijden, zou je minimaal 50 procent moeten kunnen scoren op het All-Star trainingsgedeelte voor meerdere runs op een rij. Het beheersen van de trainingssectie is wat het verschil maakt tussen spelers die gemakkelijk in de gelederen oprijzen, en degenen die merken dat ze de bodem van Bronze I scrapen zonder wekenlang te verbeteren.
Zet het aan het werk
Zodra je de technische basisvaardigheden van een antenne hebt, ligt de sleutel om ze in een echte wedstrijd te gebruiken in het leren finesse van de auto om niet alleen de bal te raken waar hij moet gaan, maar ook te landen op een manier die zal je niet kwetsbaar laten als de opname wordt geblokkeerd.
Vraag alle professionals daar, en ze zullen je waarschijnlijk hetzelfde vertellen: een antenne landen is net zo (zo niet meer) belangrijk dan het opstijgen, en het verschil tussen een Bronze en Platinum rang is weten wanneer het risico niet is ' t noodzakelijk de mogelijke uitbetaling waard.
De eerste stap om het risico van een bepaalde manoeuvre te meten, is altijd zeker te zijn dat u mikt op waar de bal zal zijn, niet op de plaats waar u aanvankelijk opstijgt..
Dit kan moeilijk zijn om te doen als je uitsluitend op Ball Cam blijft, maar zoals te zien is in de afbeelding hieronder, hoewel Ball Cam aanstaat en het doel volledig verloren is in de lucht, zul je merken dat er twee lange oranje lijnen zijn die naar beneden steken het plafond. Dit zijn de doelmarkeringen, die ervoor zorgen dat het niet uitmaakt waar je naar toe kijkt, je kunt nog steeds een algemeen gevoel voor je oriëntatie behouden en waar de bal moet eindigen wanneer je een aanvallende luchtaanval maakt. Houd deze in de gaten als je in de richtfase van een luchtopname bent en je weet zeker dat je je doel altijd gemakkelijk raakt.
Langs diezelfde gedachtengang moet worden opgemerkt dat antennes niet alleen maar een aanvallende zet zijn. Vanwege de aard van de vluchtige natuurkunde die zo essentieel is voor de speelstijl van het spel, kan de bal vaak van het ene einde van het veld naar het volgende gaan met slechts een enkele slag, en weten hoe je het midden in de vlucht kunt onderscheppen kan het verschil zijn tussen het ontkennen van een doelpunt aan je tegenstanders en het laten glijden door onbetwist.
De balans tussen risico en beloning is net zo onzeker voor spelers die verdedigd worden, want als je het doel verlaat om te proberen een lucht te redden en te missen, zal tegen de tijd dat je de grond raakt om te corrigeren de bal al achter het net zijn. In staat zijn om de juiste call te maken en consequent uit te voeren, scheidt het kaf van het koren in Rocket League, dus beheers die antennes en onthoud dat niet elke foto het risico van een boost van het veld om rond te vliegen, altijd waard zal zijn de wolken in plaats daarvan.
Als je met een dozijn verschillende Rocket League-spelers praat over wat de game zo bedwelmend leuk en meedogenloos verslavend maakt, zul je zeker een dozijn verschillende antwoorden krijgen.
Voor mijzelf en anderen zoals ik, is het feit dat wat lijkt op een jet-powered voetbalwedstrijd aan de oppervlakte een echt ingewikkeld, diep schaakspel kan zijn als je echt begint te graven in de strategie van hoe het werkt. Beslissingen gaan niet alleen over reactie; ze gaan over voorspellingen en weten wat je tegenstanders gaan doen voordat ze het doen om te profiteren van hun fouten. Antennes zijn slechts een hulpmiddel in een hele doos met trucs die je de voorsprong op je tegenstanders kunnen geven, en ze kunnen sturen in puinhopen van de verbeurde knop terwijl je auto zorgeloos door de lucht vliegt.
Beeldcredits: Psyonix Games