Startpagina » hoe » Hoe u uw FPS kunt controleren in UWP Games op Windows 10

    Hoe u uw FPS kunt controleren in UWP Games op Windows 10

    Tools zoals FRAPS en ShadowPlay van NVIDIA zijn geweldig voor het controleren van je spelprestaties op Windows, maar ze werken niet met Microsoft Universal Windows Platform (UWP) -games. Gelukkig kunt u met een paar tools uw framerate- en benchmarkgames voor het nieuwe applicatieplatform van Windows 10 volgen.

    Sommige individuele spellen hebben mogelijk geïntegreerde FPS-tellers die u in plaats daarvan kunt gebruiken, maar de meeste doen dit niet. Met de tools hier kun je je FPS in games zoals volgen Quantum Break, Gears of War: Ultimate Edition, Forza Motorsport 6: Apex, en de Windows Store-versie van Rise of the Tomb Raider.

    PresentMon is gratis, maar vereist een beetje werk

    PresentMon is een open source tool gemaakt door een ontwikkelaar bij Intel. Het gebruikt event tracing om het onderliggende Windows-besturingssysteem te bewaken voor "huidige" opdrachten en logt er informatie over. Hierdoor kan het de prestaties van DirectX 10-, DirectX 11- en DirectX 12-games controleren. Het werkt zelfs als deze toepassingen UWP-apps (Universal Windows Platform) zijn, die via de Windows Store worden gedistribueerd. Met andere woorden, deze tool werkt omdat hij niet hoeft te communiceren met de UWP-app - het is niet toegestaan ​​om dat te doen. Het controleert Windows op een lager niveau.

    Dit is een opdrachtregeltoepassing, dus er is geen mooie grafische interface. Een ondernemende ontwikkelaar kan een grafische tool maken die is gebouwd op dit opdrachtregelprogramma om dit in de toekomst gemakkelijker te maken.

    Helaas is er op dit moment nog wat werk aan de winkel. Je moet de PresentMon-repositorypagina bezoeken en op "ZIP downloaden" klikken om de repository te downloaden. Download vervolgens de gratis Visual Studio Express Community Edition van Microsoft. Installeer Visual Studio en laat het zichzelf updaten.

    Pak het gedownloade PresentMon-repositorybestand uit en dubbelklik op het bestand "PresentMon.sln" om het in Visual Studio te openen. Visual Studio zal aanbieden om de compiler te downloaden.

    Wanneer het klaar is met het downloaden en installeren van de vereiste software, kunt u het PresentMon.sln-bestand in Visual Studio openen en de toepassing bouwen. Klik gewoon op Build> Build Solution om het te bouwen.

    U krijgt dan een x64-directory, ervan uitgaande dat u een 64-bits versie van Windows 10 gebruikt (wat u waarschijnlijk bent). Dit bevat de opdracht PresentMon64.exe die u kunt gebruiken. U kunt dit bestand in een handigere directory plaatsen, zoals uw bureaublad of map Downloads, als u dat wilt.

    U moet de proces-id van een UWP-app gebruiken om deze te controleren. Start eerst een spel. Open vervolgens Taakbeheer door op Ctrl + Alt + Escape te drukken.

    Klik met de rechtermuisknop op de kop op het tabblad Processen en schakel de kolom "PID" in. Als u het tabblad Processen niet ziet, klikt u op 'Meer informatie'.

    Zoek het lopende UWP-spel dat u wilt controleren en noteer het PID-nummer. Het ID-nummer van dit proces verandert elke keer dat u de toepassing start, dus u zult het opnieuw moeten vinden als u de game sluit en opnieuw opent.

    U moet een opdrachtpromptvenster openen als beheerder om deze opdracht uit te voeren. Hiertoe klikt u met de rechtermuisknop op de knop Start of drukt u op Windows + X en vervolgens op de optie "Opdrachtafhandeling (Admin)".

    Ga naar de map met de opdracht PresentMon64.exe. Typ gewoon "cd" gevolgd door het pad naar de map waarin u het bestand PresentMon64.exe opslaat.

    cd C: \ path \ to \ PresentMon-master \ x64 \ Debug

    Voer vervolgens de volgende opdracht uit en vervang #### door het proces-ID-nummer van de toepassing die u wilt controleren.

    PresentMon64.exe -process_id ####

    U ziet dat de FPS van de toepassing die u opgeeft wordt weergegeven in het opdrachtpromptvenster. Het zal de game niet overlappen, dus je moet hier Alt + Tab terugzetten als je het wilt controleren.

    Dxtory is soepel en gemakkelijk, maar kost geld

    Dxtory is een gebruiksvriendelijker alternatief. Net als PresentMon grijpt Dxtory zijn gegevens vanaf een lager niveau in Windows. het hoeft niet direct te communiceren met de game-applicatie, wat betekent dat het werkt met die UWP-games. U moet de "nieuwste" build downloaden en niet de "stabiele" build - tenminste build 2.0.134 - terwijl de nieuwste builds compatibiliteitsproblemen met DirectX 12-applicaties oplossen.

    In tegenstelling tot PresentMon biedt het een grafische gebruikersinterface. Het kan zelfs zijn FPS-teller overlappen over UWP-games. Dit is meer een echt alternatief voor FRAPS, met alle toeters en bellen.

    Deze applicatie is betaalde software, hoewel er een proefversie is die u kunt gebruiken. De ontwikkelaar rekent 3800 JPY voor een licentie, ongeveer $ 34,50 USD.

    Start gewoon de Dxtory-toepassing en start vervolgens - of Alt + Tab terug naar uw UWP-game. Een FPS-teller wordt over de linkerbovenhoek van het UWP-spel gelegd.

    U kunt ook terugschakelen naar de toepassing Dxtory om meer informatie te bekijken en uw instellingen aan te passen. Maar je hoeft niets speciaals te doen om deze up-open Dxtory in te stellen, een UWP-game te starten, en het zal gewoon werken. Als u zich wilt ontdoen van de FPS-teller, hoeft u alleen de toepassing Dxtory te sluiten.


    In de toekomst kunnen meer gamingtools, zoals NVIDIA's ShadowPlay, worden geüpdatet om samen met het nieuwe app-platform van Microsoft te werken. Voorlopig werken slechts een handvol tools en moet je ze uit gebruik nemen met UWP-games. Het UWP-platform van Microsoft is nog steeds een werk in uitvoering en nergens is dat duidelijker dan bij pc-games.