Startpagina » hoe » Optifine optimaliseren voor een soepele Minecraft-ervaring

    Optifine optimaliseren voor een soepele Minecraft-ervaring

    Zelfs als je niet bent gericht op het modelleren van Minecraft, moet elke speler Optifine installeren. Vandaag gaan we graven in het lef van Optifine en alle manieren benadrukken waarop je het kunt gebruiken om je Minecraft-ervaring te optimaliseren, of je nu op een krachtige gaming-rig of een oude laptop zit.

    Waarom Optifine gebruiken

    Hoewel we niet een hele les zouden wijden aan een enkele gameplay-modificerende mod, kunnen we niet genoeg benadrukken hoe geweldig Optifine is en waarom je het zou moeten installeren en serieus zou moeten configureren. Optifine is niet alleen geweldig voor alle computers waarop Minecraft draait (Mojang, net zoals wij Minecraft leuk vinden, is een beetje slordig geweest met hun GPU en grafische optimalisatiecode), het kan een computer nodig hebben die Minecraft nauwelijks rendert en een speelbare ervaring biedt.

    Een van onze laptops is bijvoorbeeld een superslanke ultrabook van een paar jaar geleden. Goede batterijlevensduur, geweldig draagbaar profiel, maar niet zo geweldig op de GPU-afdeling. De ultrabook is gemaakt voor een lange levensduur van de batterij en een slanke vormfactor, niet voor serious gaming. Zonder Optifine geeft de computer vanille Minecraft bij 3-6 FPS weer en het spel is schokkerig en onspeelbaar. Met Optifine op de standaardinstellingen speelt het Minecraft op 15 FPS; met extra aanpassingen zal het Minecraft op 24-30FPS of zo spelen. Hoewel we dat niveau van verbetering niet kunnen beloven, moeten we Optifine nog op een machine installeren en zien we niet dat de concrete FPS stijgt en / of de algehele prestaties verbeteren..

    Laten we eens kijken naar de ingewanden van het Optifine-menu en opsplitsen wat de daarin gevonden opties doen. Als je dit artikel tegenkomt zonder de vorige Minecraft modding-tutorial te hebben gelezen, raden we je ten zeerste aan om terug te gaan en het een degelijke read-over te geven voordat je verdergaat. Als u al een modded exemplaar van Minecraft en Optifine hebt geïnstalleerd, gaat u verder.

    Optifine configureren: een punt-voor-punt verdeling

    U kunt gemakkelijk verdwalen in het Optifine-configuratiemenu, ondanks de vrij goed ontwikkelde zweeftips die verschijnen wanneer u met een muis over een bepaalde knop of optie gaat. Laten we elke instelling één voor één bekijken, eerst de ene manier uitwerken via de enkele schakelaars op de hoofdpagina Video-instellingen (de items zonder submenu's) en vervolgens de submenu's afzonderlijk bekijken.

    Voor het gemak van de referentie gebruiken we een tabel met de instelling aan de linkerkant en de uitleg aan de rechterkant. Verschillende instellingen zijn aanwezig in zowel reguliere Minecraft als Optifine; we zullen opmerken wanneer ze zijn en uitleggen wat er anders is.

    Video-instellingen: Algemeen

    grafiek Deze instelling is identiek aan vanille Minecraft. "Fancy" is meer middelenintensief; het schakelt onder andere schaduwweergave, dynamisch water, volumetrische wolken en transparante bladeren in. Schakel over naar "Snel" om de effecten uit te schakelen en de FPS te verhogen.
    Vlotte verlichting Deze instelling is identiek aan vanille Minecraft. Het heeft een zeer minimaal effect op de prestaties; we raden aan om het aan te laten, omdat het naar de lagere instellingen schakelen vrij lelijk is (en je krijgt heel weinig FPS-boost terug).
    Subtiel verlichtingsniveau Deze instelling wordt geïntroduceerd door Optifine en biedt u een fijnere mate van controle over hoe de vloeiende belichting wordt toegepast. Nogmaals, de prestatieverbetering is hier minimaal, dus verlaag het percentage alleen als je een FPS-boost wilt uitpluizen op een machine met een zeer lage specificatie.
    GUI-schaal Past de weergave op het scherm aan (bijvoorbeeld snelle toegangsbalk en gezondheid / honger). Als u op een zeer groot beeldscherm speelt en vindt dat de GUI te klein is, kunt u dit hier oplossen.
    Helderheid Geen effect op de prestaties, gewoon een gamma-achtige aanpassing van in-game lichtniveaus. Moody maakt grotten erg donker terwijl je met volle helderheid kunt zien zonder fakkels.
    Mist Alleen Optifine. Hiermee kunt u de mistweergave aanpassen als Fancy, Fast of Off. Heeft een marginale invloed op de prestaties.
    Mist start Alleen Optifine. Terwijl het wisselen van de staat van de mist in feite een kleine invloed heeft op de prestaties, het aanpassen van de miststart (hoe dichtbij of ver de mist van de speler de mist begint), afstand is een cosmetische verandering zoals het aanpassen van de helderheid. Als je het spel moeilijker en humeuriger wilt maken, pas dan de mist dichterbij zodat je minder van de wereld om je heen ziet.
    3D Anaglyph Gevonden in vanilla Minecraft. Voor gebruik met traditionele rood-blauwe 3D-bril.
    Afstand renderen Deze instelling is een verbeterde versie van die in vanilla Minecraft. Instelling geeft aan hoever de Minecraft-engine de game in chunks uit de huidige positie van de speler haalt. In vanilla Minecraft geeft u uw weergave-afstand maxes op 16 chunks. Met Optifine kun je maximaal uitkomen op 32. Dit aantal verlagen verhoogt de FPS.
    Max Framerate Dit gedeelte is eigenlijk een beetje contra-intuïtief. Uw computer kan een frame niet veel hoger weergeven dan de vernieuwingsfrequentie van de monitor, dus het wordt aanbevolen om deze te beperken tot de vernieuwingsfrequentie van uw monitor (30, 60 of 120 Hz). Sommige gebruikers melden echter betere resultaten met Optifine door hun framerate in te stellen op Max.
    Bekijk Bobbing Als de speler aan is, zwaait hij lichtjes tijdens het lopen; wanneer uitgeschakeld, is het beeld stabiel.
    Geavanceerde OpenGL Werkt alleen op machines met GPU's die OpenGL 2.0+ ondersteunen; helpt bij het vergroten van FPS door alleen te renderen wat zichtbaar is voor de speler. Er is geen risico om het aan te zetten (als u niet over de juiste GPU beschikt, gebeurt er niets).
    wolken Het uitschakelen van de wolken biedt een zeer kleine toename in prestaties.

    Video-instellingen: details

    Nu beginnen we in het rijk te komen van volledig Optifine-instellingen; als zodanig zullen we niet langer opmerken dat dingen Optifine of vanilla Minecraft zijn, aangezien elke instelling hier op uit allemaal op Optifine gebaseerd is. Dit submenu beheert de kleine details in het spel, zoals cloudstijlen en astronomische details.

    De individuele instellingen in dit submenu kunnen allemaal worden gewijzigd om een ​​zeer kleine prestatieverbetering te bieden door de belasting van de GPU te verminderen. Het omschakelen van een enkele instelling heeft waarschijnlijk het volgende tot geen merkbare voordeel, maar als uw computer het moeilijk heeft, schakelt u meerdere (of alle) van de hoogste instelling (meestal "Fancy") naar de laagste instelling ("Snel" of " Uit ") maakt bronnen vrij en stimuleert je FPS.

    wolken Snelle bewolking is 2D en heeft geen diepte als je omhoog vliegt en ernaar kijkt. Fancy clouds zijn 3D. Je kunt ook de wolken uitschakelen.
    bomen Fancy bomen hebben transparante bladeren waar je doorheen kunt kijken; Snelle bomen hebben ondoorzichtige bladblokken die geen licht doorlaten.
    Water Fancy water ondergaat meerdere passen om eventuele artefacten te wissen, snel water wordt sneller maar heeft wel wat visuele artefacten.
    Hemel Als u de lucht uitschakelt, neemt de GPU-belasting af. De zon en de maan worden onafhankelijk geschakeld en blijven in de lucht tenzij ze worden uitgeschakeld in de volgende instelling.
    Zon maan Schakelt de zichtbaarheid van de zon en de maan in; biedt een kleine prestatieverbetering. De beweging van de zon / maan op de in-game-klok blijft werken, ook al zijn de zon en de maan niet langer zichtbaar in de lucht.
    Dieptemist Deze instelling wijkt af van de instelling Fog in het algemene menu. Deze instelling regelt hoe de mist zich dicht bij de gesteentefuncties bevindt. De aanpassing is cosmetisch en stelt u in staat om de gesteente dichter te maken of zich te laten gedragen als mist op regelmatige hoogten
    Doorschijnende blokken Deze instelling bepaalt of doorschijnende blokken al dan niet gedetailleerd of ongedetailleerd worden weergegeven. Uitgesproken, blokken krijgen de kleur van andere blokken waarmee ze zijn gestapeld. Als u Snel instelt, worden er minder bronnen gebruikt om de kleurtinten weer te geven.
    Wolk hoogte Puur cosmetisch. Als je een kasteel bouwt op een hoge berg en je bent ziek van de wolken die door je binnenplaats dwarrelen, kun je deze instelling gebruiken om het wolkenplafond omhoog te brengen.
    Gras Snel gras gebruikt de standaardgrastextuur. Fancy grass gebruikt, indien beschikbaar, biome-specifieke texturen. Marginale prestatieverbetering op Snel, aangezien een enkele textuur wordt gebruikt voor alle soorten gras.
    Regen sneeuw Fancy biedt zeer dichte regen en sneeuwval. Snel verdunt de regen / sneeuw. Uit verwijdert de neerslag helemaal. Prestatiewinst is marginaal.
    Stars Aan uit. Het verwijderen van de sterren biedt een marginale prestatiewinst.
    Show Capes Aan uit. Het verwijderen van capes biedt een marginale prestatiewinst.
    Houden ItemTool Tips Aan uit. Wisselt tussen de "tooltips" wanneer u een item in uw hand houdt. Basisitems hebben eenvoudigweg een naam (zoals "Clock"), sommige items in mods hebben hier een tip. Verandering is puur cosmetisch.
    Gevallen spullen Renders liet items in 3D (Fancy) of 2D (Fast) vallen. Fast biedt een marginale prestatiewinst.

    Video-instellingen: animaties

    We gaan af van het tabelformaat voor deze sectie, omdat alles in het submenu Animatie een eenvoudige binaire aan / uit-knop is, behalve drie knoppen.

    In dit submenu kun je 17 verschillende in-game animaties wisselen: water, vuur, redstone, vlammen, lege deeltjes, regenspatten, deelpartikels, terrein, texturen, lava, portalen, explosies, rook, water, portaaldeeltjes, druipen water / lava en itemanimaties.

    Daarnaast kunt u ervoor kiezen om de dichtheid van deeltjes van "Alle" naar "Verlaagd" naar "Uit" aan te passen om aan te passen hoeveel deeltjes van de verschillende animaties op het scherm verschijnen. Er zijn ook twee knoppen helemaal onderaan om alle instellingen in of uit te schakelen.

    Ja, het verminderen of elimineren van animaties verhoogt de prestaties. We raden je echter aan om dit selectief te doen, omdat sommige van de animaties erg nuttig zijn en in-game feedback geven. Regenspatten zijn bijvoorbeeld puur cosmetisch. Water / lava druppels aan de andere kant, geven aan dat direct boven het blok waar je naar kijkt er water of lava is - een sleutel in-game feedback mechanisme dat je ervan zal weerhouden om in de bodem van een grot te worden overstroomd of levend te worden verbrand. Verder, als je itemanimaties uitschakelt, zijn de in-game animatietools zoals de klok en het kompas breken omdat ze niet langer geanimeerd zijn.

    Tegelijkertijd kunt u dit menu gebruiken om ook ergernissen op te lossen. We hebben een hekel aan de manier waarop toverdeeltjes rond je gezichtsveld zo opdringerig hinderen, dus we verminderen vaak het aantal deeltjes of veranderen de toverstofdeeltjes helemaal.

    Video-instellingen: kwaliteit

    Het submenu Kwaliteit is betrokken bij de kwaliteit van de grafische weergave. De instellingen hier behandelen voornamelijk aangepaste structuren, kleuren en biomen.

    Mimap-niveaus Hogere niveaus bieden een hogere textuurvereffening; het verlagen van Mipmap-niveau kan de prestaties verbeteren, maar ten koste van lelijkere texturen; meestal niet de moeite waard de afweging als de verhoging van de prestaties is erg klein.
    Mimap Type Dichtstbijzijnde (biedt ruwere afvlakking) / Lineair (biedt een fijnere afvlakking). Nogmaals, meestal cosmetisch.
    AnisotropicFiltering Werkt met het Mipmap-systeem en herstelt details (vooral op oppervlakken die op afstand of in een hoek worden bekeken); het uitschakelen van de AF kan de prestaties verbeteren.
    Custom Sky Aan uit. Sommige texture-packs bevatten aangepaste sky-texturen die veel resources kunnen verbruiken. Als u vermoedt dat de aangepaste hemel in een texture-pack dat u gebruikt uw systeem belast, schakelt u dit hier uit.
    Helder water Aan uit. Wanneer uitgeschakeld, is water bijna ondoorzichtig. Als het is ingeschakeld, is water doorschijnend en kun je er dieper in kijken. Het draaien van Clear Water biedt een marginale prestatieverbetering.
    Random Mobs Aan uit. Alleen van toepassing op texture-packs met meerdere mob-texturen voor elke in-game mob. Als u een dergelijk texture-pack gebruikt en u wilt de textuur terug beperken tot het gebruik van de primaire textuur voor elk mob-type, in plaats van geheugen op te laden door extra texturen te laden, schakelt u deze instelling uit om de prestaties te verbeteren.
    Beter gras Stel dit op Off om een ​​eenvoudige texture-rendering te gebruiken voor Fast voor volledige texturen en Fancy voor dynamische texturen. Zet het uit voor maximale prestatieverbetering.
    Betere sneeuw Aan uit. Het inschakelen van deze instelling verlaagt de prestaties, maar maakt sneeuwval realistischer.
    Aangepaste lettertypen Aan uit. Schakelt aangepaste door resource-pack geleverde lettertypen om. Grotendeels cosmetisch, raden we aan om het niet uit te schakelen, simpelweg omdat zoveel bronpakketten zulke geweldige en thematische lettertypepakketten bevatten.
    Aangepaste kleuren Aan uit. Hetzelfde als de lettertypen; schakelt de aangepaste kleurenschema's die door het resource-pakket zijn geleverd.
    Moeraskleuren Aan uit. Als dit wordt uitgeschakeld, moet het spel minder texturen laden. Moerasstructuren zijn hetzelfde als andere biomen en gras- en wijnstokkleuren zullen niet uniek zijn voor het moerasbiomeen. Zeer marginale prestatiewinst.
    Smooth Biomes Aan uit. Schakelt de afvlakking van de biome in. Hiermee gaat het spel intenser samplen en vermengt het de kleuren tussen de randen van biomen; daarmee is de grens tussen de bioblokken geblokkeerd. Matige prestatiewinst door het uit te schakelen.
    Verbonden texturen Snel / Fancy / Off. Schakelt de rendering van verbonden texturen (zoals boekenkasten) en ongeacht of meerdere eenheden van dezelfde textuur verschijnen als een grotere eenheid of meerdere discrete eenheden. Minimale prestatiewinst door om te schakelen; het spel ziet er veel beter uit als het wordt aangehouden.
    Natuurlijke texturen Aan uit. Indien ondersteund door het bronpakket, roteert deze instelling willekeurig texturen om een ​​natuurlijker uiterlijk te creëren (zodat het spel niet dezelfde herhaalde gestempelde textuur lijkt te hebben op grote vlakken van identieke bloktypes). Inschakelen doet de prestaties lichtjes maar verbetert het uiterlijk van grote reeksen identieke blokken aanzienlijk.

    Video-instellingen: prestaties

    De instellingen in dit submenu zijn volledig gericht op FPS, rendering en chunk-updates.

    Smooth FPS Aan uit. Of dit je helpt, hangt sterk af van je GPU en stuurprogramma's. Onder ideale omstandigheden stabiliseert het uw FPS aanzienlijk om jutter te verminderen; als uw GPU dit niet ondersteunt, ziet u geen verbetering.
    Smooth World Aan uit. Beïnvloedt alleen het spel op een lokale wereld. Het effent de manier waarop de interne server de wereld laadt door taken efficiënter te verdelen.
    Laad ver Aan uit. Wanneer u in het spel bent, laadt u alle stukken op tot de afstand die u hebt ingesteld met de optie Afstand renderen. Wanneer "Uit" zal het alle stukken naar de verre afstand laden. We raden aan om dit uit te laten, omdat het de instelling die u gekozen heeft in de sectie Afstand renderen zal afdwingen
    Voorgeladen brokken Uit / 2/4/6/8. Bepaalt hoe ver je moet reizen voordat nieuwe chunks worden geladen. De prestatieproblemen zijn hier een beetje een catch-22 situatie. Links "Uit" zal het spel nieuwe chunks laden voor elke 5 blokken die je in het spel reist (hoewel dit een hogere onmiddellijke laadvraag creëert, verdeelt het ook de vraag in kleine brokken in de tijd). Voor elke toename van het aantal (2/4/8) neemt het aantal geladen chunks toe en neemt de hoeveelheid die wordt afgelegd voordat nieuwe chunks worden geladen ook toe.

    Dit verhoogt de belastingsbelasting aanzienlijk bij elk belastingsinterval, maar voor computers met veel geheugen en GPU-vermogen betekent dit dat meer van het spel wordt geladen en dat het afspelen binnen de grote geladen reeks brokken soepeler verloopt. Laat "Uit" staan ​​als u zich zorgen maakt over vertraging op een machine aan de onderkant.

    Chunk-updates 1/2/3/4/5. De standaardwaarde is 1. Hoe lager het getal, hoe langzamer de wereld zal laden (omdat er minder chunk-updates zijn), maar hoe stabieler de FPS is in de regio van de wereld die je momenteel bezet.
    Dynamische updates Aan uit. Standaard is "Uit"; werkt alleen chunks bij als de speler in beweging is. Zet deze instelling op "Aan" om updates van nabije chunks in te schakelen terwijl de speler stilstaat (waardoor de wereld sneller wordt geladen).
    Snelle wiskunde Aan uit. Laadt enkele weergavefuncties uit naar de CPU. Hoewel de resultaten hier sterk afhankelijk zijn van de hardware, experimenteert u met een zwakkere GPU beslist met het inschakelen van deze instelling om te leunen op de kracht van uw CPU.
    Lazy Chunk wordt geladen Aan uit. Net als Smooth World helpt Lazy Chunk Loading om chunk updates en rendering voor lokale werelden vlot te laten verlopen. Het is standaard ingeschakeld en verhoogt de prestaties; als jouw wereld het vreemd genoeg uitschakelt.
    Snel renderen Aan uit. Gebruikt CPU om weergavetijden te verhogen. Als u flikkerende structuren of vreemd weergegeven schaduwen ziet, schakelt u deze instelling uit.

    Video-instellingen: andere

    Dit submenu heeft een handvol instellingen die geen beter huis hebben of, zoals Weer, het lijkt alsof ze ergens anders geplaatst hadden moeten zijn.

    De instellingen hier zijn voornamelijk gericht op het aanpassen van de spelervaring of het debuggen.

    Lagometer Aan uit. Deze instelling schakelt over op een visuele meter linksonder in het scherm tussen de rand en de itemwerkbalk op het scherm. Net als een combinatie van hartslag en GPU-monitor beweegt het langzaam over het scherm en biedt het een visuele weergave van de huidige GPU-belasting, laden van brokken en andere statistieken. Handig voor on-the-fly diagnose tijdens het spelen, maar net als bij elk GUI-element zorgt het inschakelen ervan voor een nieuwe resourcevraag.
    Debuggen van profilers Renders liet items in 3D (Fancy) of 2D (Fast) vallen. Fast biedt een marginale prestatiewinst.
    Weer Aan uit. Zoals de naam al doet vermoeden, schakelt het weer in en uit. Werkt alleen op lokale werelden.
    Tijd Standaard / nacht / dag. Hiermee kunt u in een lokaal Creative Mode-spel de tijd permanent instellen voor dag of nacht.
    Volledig scherm Schakelt het spel tussen volledig scherm en venstermodus (zoals de F11-knop tijdens het spelen).
    Volledig scherm Standaard / [Beschikbare resoluties]. Hiermee kunt u uw volledig schermmodus instellen op de standaardresolutie van de monitor of andere ondersteunde resoluties. Het verlagen van de resolutie kan de spelprestaties verbeteren, maar het maakt ook het in- en uitschakelen van het spel veel trager naar de desktopomgeving.
    autosave 2s / 20s / 3m / 30m. De standaardwaarde van het spel is om elke 2 seconden je wereld te redden. Op veel machines, zowel high-end als low-end, kan dit aanzienlijke perioden van vertraging veroorzaken. Optifine verschuift het opslagschema naar elke 3 minuten, maar u kunt er wel 30 minuten mee pushen. We raden aan te vertrekken met de Optifine-standaard van 3 minuten.

    Tips voor Optifine Optimization Happiness

    Nu we de volledige lijst met mogelijke optimalisaties van Optifine hebben doorlopen, is er een woord over het gratis gebruik van de mod-frustratie.

    Standaard zijn de Optifine-instellingen geoptimaliseerd, gebaseerd op de versie van Optifine die u hebt gedownload, om het beste te werken voor het grootste aantal mensen. Voordat je begint met het wisselen van een enkele instelling, raden we je aan om de game ten minste 15-30 minuten te spelen om een ​​idee te krijgen van de oorzaken van vertraging. Dit geeft je op zijn beurt een idee van welke van de bovenstaande instellingen je moet aanpassen.

    Wanneer je je instellingen begint aan te passen, raden we je ten zeerste twee dingen aan. Stel eerst uw FPS-snelheid in op "Max", zodat u kunt zien hoe de FPS-snelheid fluctueert zonder een kunstmatige dop. Normaal gesproken is het niet nodig om uw FPS-snelheid in te stellen op iets hoger dan de vernieuwingsfrequentie van uw monitor (bijvoorbeeld 60, 120 of 144) omdat eventuele extra frames niet worden opgemerkt. Tijdens het testen dienen deze FPS-spikes en -druppels echter als een bruikbare meetwaarde.

    Het tweede dat we je aanraden is om kleine veranderingen aan te brengen en dan een paar minuten te spelen. Bekijk hoe de veranderingen uw gameplay beïnvloeden en, zelfs als de veranderingen een negatieve impact lijken te hebben, helpt het soms om af te sluiten op het hoofdscherm en de wereld opnieuw te laden voor een nieuwe start met de nieuwe instellingen.

    Door het langzaam te doen en de wereld te herstarten om grote veranderingen in de instellingen van Optifine te beoordelen, krijgt u een beter beeld van de instellingen die uw ervaring daadwerkelijk verbeteren..