Hoe Gwent te spelen in de Witcher III Wild Hunt
Het is de game in een game waarvan sommige mensen beweren dat ze misschien zelfs leuker zijn dan de game zelf. De tafelmodel Deck Deck-simulator Gwent, gevonden in CD ProjektRED's The Witcher III: Wild Hunt, heeft bewezen een onverwachte wegloper hit te zijn sinds het in mei van dit jaar met de bovenliggende titel werd uitgebracht, omdat spelers uit alle hoeken van de wereld blijven porieën via decklists, strategiegidsen en kaartlocatiekaarten lang nadat de singleplayer-campagne al volledig is verkend.
Tot vrijwel ieders verrassing (inclusief de ontwikkelaars zelf), is een functie die gemakkelijk als een eenmalig minibusje van twee bits zou kunnen worden gegooid, sindsdien getransformeerd in een van de grootste redenen waarom mensen nog lang terugkomen naar de Witcher III alle monsters en eindbazen verpletteren. Gwent is naar voren gekomen als een diep, feature-rijk kaartspel dat gemakkelijk andere populaire CCG's zoals Hearthstone en Magic the Gathering kan evenaren in zowel complexiteit als verslavend potentieel, waardoor je naar elk randje van Novigrad schuurt om die allerlaatste kaart te krijgen om je Nilfgaardiaanse rijk af te maken verzameling.
In deze beginnershandleiding leren we je alles wat je moet weten over de basis van Gwent, en laten we ook een paar belangrijke hints vallen die je onderweg kunnen helpen..
De basis
Gwent is voor degenen die uit de lus zijn een kaartspel dat voor het eerst is geïntroduceerd als onderdeel van de RPG The Witcher III dat de hoofdpersoon met kooplieden of winkeliers in verschillende steden kan spelen om prijzen en extra kaarten te winnen. Hoe meer spelers je verslaat, hoe meer kaarten je verdient en hoe beter je deck wordt naarmate je verder komt in de hoofdverhaallijn.
Het spel wordt gespeeld in maximaal drie ronden als een 1v1-wedstrijd, in een algemeen beste van de drie wedstrijden. Aan het begin van elke ronde trekken spelers een hand van tien kaarten, waarbij ze de optie behouden om twee uit hun totale kaart te herschikken om zich beter uit te rusten voor de komende strijd. Als de handen zijn getrokken, moeten spelers proberen genoeg van hun eigen handlangers op het bord te spelen om hun algehele strijdscore hoger te houden dan die van hun tegenstander voordat de ronde uiteindelijk door beide spelers wordt gehaald.
Er zijn drie rijen om minions te spelen, elk corresponderend met een ander minion "type". Een minion kan een Melee-, Ranged- of Siege-personage zijn en je kunt alleen minions van hetzelfde type samen spelen in hun vooraf bepaalde rij.
Elke speler mag één kaart per beurt neerleggen en hun leger stuk voor stuk opbouwen totdat ze tevreden zijn met hun totale gevechtsscore. De eerste speler die hun beurt "Doorgeeft" laat de rest van de ronde over aan de andere speler, die dan verder kan gaan met het spelen van meer kaarten om te proberen de score van de tegenstander te verslaan, of de wedstrijd verliest om het bord te wissen en opnieuw te beginnen.
Uw hand / resourcebeheer
Wat Gwent zo anders maakt dan de meeste andere kaartspellen die er zijn, is anders dan die, de kaarten die je aan het begin van de wedstrijd tekent, zijn de enige waarmee je zult moeten werken tot alle rondes zijn afgerond. Dit betekent dat het beheren van je bronnen net zo belangrijk is vanaf het begin van het spel, want het is helemaal tot het einde toe, want hoewel je tegenstander in de eerste ronde misschien een hoop minionnen heeft gekregen om de eerste overwinning veilig te stellen, zoals zolang je je kaartbad zorgvuldig hebt beheerd, zou je in staat moeten zijn om de serie te vegen zodra alles wat in hun hand blijft onvermijdelijk zonder stoom komt te zitten.
De echte strategie van het beheersen van Gwent ligt in hoe goed je in staat bent om een gevecht te offeren om de oorlog te winnen. Beide plannen je eerste hand en weten wanneer het beste moment om te Passeren twee van de belangrijkste vaardigheden zijn die je kunt leren wanneer je het pad vindt om de uiteindelijke overwinning veilig te stellen.
Factions / Leaders
In Gwent zijn er vier afzonderlijke facties, die elk hun eigen gespecialiseerde minion-kaarten hebben, evenals een unieke 'leider'. Leader-kaarten geven spelers de mogelijkheid om op elk moment tijdens de ronde een unieke kracht te activeren, variërend van low-tier-aanvallen zoals het spelen van een soort weerkaart, tot het stelen van drie kaarten van de aflegstapel van de tegenstander wanneer de middelen laag beginnen te raken. De vier facties die beschikbaar zijn in Gwent zijn het Nilfgaardian Empire, de Northern Realms, de Scoia'tael en Monsters. Elke speler in de Witcher wordt automatisch gestart met een basis Northern Realms-kaart, waarvan de leider het oorspronkelijke vermogen heeft om "een ondoordringbare mistkaart in je kaart te vinden en deze meteen te spelen".
Dit is een kracht die handig kan zijn wanneer je tegenstander zwaar op gerangschikte kaarten vertrouwt om zijn score te verhogen, en zelfs kan worden opgewaardeerd door vier verschillende niveaus door speciale kaarten te kopen van verkopers in bepaalde steden. Eenmaal geüpgraded, kan de mogelijkheid worden omgezet in de optie om alle weerseffecten op het bord onmiddellijk te wissen in plaats van er een toe te voegen, een verandering die de manier waarop het deck wordt gebouwd en gespeeld drastisch kan veranderen, ondanks het feit dat hij tot dezelfde factie behoort.
De perfecte mix van kaarten, minions en facties voor leiders krijgen voor je upstart Gwent-deck is een proces dat zelfs de meest toegewijde spelers nog steeds niet volledig hebben vastgelegd, en als uitbreidingspakketten worden vrijgegeven en de kaartenpool groeit, meta zal alleen maar blijven veranderen en evolueren naarmate de tijd vordert.
Kaart effecten
Natuurlijk zou het spel niet zo leuk zijn als het ging om het gooien van willekeurige kaarten totdat je een groter nummer kreeg dan iemand anders. Dit is waar card-effecten binnenkomen, die fungeren als modifiers voor minions die extra niveaus van flair brengen in elke ronde. Als een minion een kaarteffect heeft, wordt dit genoteerd door een witte cirkelvormige badge, net onder het type en vermogen aan de linkerkant van hun portret..
Kaarteffecten kunnen variëren van opvallende spreuken zoals Morale Boost (toename van de aanval van alle minions in de rij met +1), tot meer populaire effecten zoals de Spy-modifier, die een minion of monster naar de zijde van de tegenstander stuurt, en daardoor toenemen hun gevechtsscore, maar je kunt er nog twee kaarten in ruilen. Dit zijn de soorten mechanica die in één beweging enorm veel flop kunnen afbetalen, en weten hoe je de gaten in dat risico kunt verkleinen, wat de amateurs onderscheidt van de pro's op het slagveld.
Weereffecten
Maar waarom zou een minionsoort er toe doen als de score altijd hetzelfde is??
Zeg hallo tegen de regenachtige dag, want er zullen er vanaf nu veel zijn. Voor elk type minion is er een bijbehorende Weather-effectkaart die spelers kunnen gebruiken om de aanval van alle volgelingen in een bepaalde rij terug te brengen tot één, waardoor hun effectiviteit op het slagveld wordt tenietgedaan totdat de ronde voorbij is of een tegenstander de kaart telt met een spreuk "Helder weer".
Weersverbeteraars zoals Biting Frost verminderen de aanval van alle melee-minions (ook op één), terwijl Impenetrable Fog en Torrential Rain hetzelfde doen voor respectievelijk geplaatste en belegerde minions. Dit is waarom het slim is om nooit te zwaar afhankelijk te zijn van een bepaald type minion om je het spel te laten winnen, omdat het vaak maar een goed geplaatst Weather-effect is om een ronde helemaal in de andere richting te slaan..
Zoals mana in Magic of spell-kaarten in Hearthstone, het beheren van een goede balans tussen weerseffecten in je deck is cruciaal om als overwinnaar uit de bus te komen voor elke zwaar bevochten overwinning.
Heldenkaarten
Ten slotte zijn er heldenkaarten. Dit zijn zeldzame kaarten die spelers alleen kunnen verdienen door speciale speurtochten op de wereldkaart te voltooien of obscure verkopers te vinden die via verschillende missies langs de weg verschijnen.
Held-kaarten zijn high damage-minions die volledig onaangetast zijn door weerspreuken, en vaker wel dan niet bepaalt de eerste hero-card die je maakt hoe je je deck rond hun type bouwt. Omdat dit slechts een inleidende cursus is in Gwent, zullen we niet te veel tijd besteden aan het blijven stilstaan bij alle verschillende personages die de heldenkamp van volgelingen bezetten, maar kijk uit naar onze toekomstige gidsen om meer te leren over wie ze zijn en hoe ze kan je helpen de zwaarste tegenstanders in de Northern Kingdoms te verslaan.
Zoals we aan het begin al noemden, is Gwent een zeer ingewikkeld spel, compleet met tientallen verschillende strategieën voor elke factie en elk type. Om te proberen alles in één artikel te verbreken is bijna onmogelijk, maar houd ons in de gaten voor How-To Geek terwijl we je alle tips, trucjes en technieken geven die je nodig hebt om je kaartleger te verzamelen en de meester te worden van de Witcher III's Gwent-gauntlet.
Tot die tijd, nu je weet hoe Gwent werkt en de bouwstenen voor wat nodig is om goed te worden, kun je eindelijk je avontuur in de wereld beginnen en een aantal overwinningen behalen, zoals de kracht van je deck ervan afhangt..