Startpagina » hoe » Hoe de Minecraft Eyecandy met Shaders te pompen

    Hoe de Minecraft Eyecandy met Shaders te pompen

    De eenvoudige en geblokte vormgeving van Minecraft is vertederend voor veel fans van het spel, maar als je een meer verfijnde 3D-look wilt met realistische verlichting, reflecties en verbeterde graphics, kun je het glinsterende 3D-paradijs bereiken waar je naar verlangt.

    Gepolijste grafische afbeeldingen zijn een prominente functie in de meeste moderne videogames en we verwachten dat er goed weergegeven schaduwen, prachtige oppervlakken en structuren en andere GPU-intensieve bloeit. Elke fan van Minecraft kan je echter vertellen dat Minecraft, ondanks de diepgang van het spel, tekortschiet in een van de grafische hoogstandjes in populaire games. Shades kan dat allemaal veranderen.

    Gras dat wuift in de wind, water dat schittert en licht weerkaatst, een zon die schittert en tijdelijk verblindt als je een donkere grot verlaat: al deze dingen en meer worden via shaders in het spel geïnjecteerd. Lees verder terwijl we u laten zien hoe u de geavanceerde bouwervaring combineert met Minecraft-voorzieningen met even geavanceerde grafische afbeeldingen.

    Notitie: Een goed resource pack koppelt erg goed met een goede shader. In het kader van deze zelfstudie laten we echter zien wat shaders kunnen doen zonder extra hulp. Daarom hebben we ervoor gekozen om geen speciaal resource pack te gebruiken en de shaders eenvoudig toe te passen met de standaard Minecraft-resourcepakketten..

    Klaar voor Shaders

    Voordat we daadwerkelijk in het oog springen, snoepjes die shaders zijn, laten we de weg vóór ons effenen door ervoor te zorgen dat we klaar zijn voor de ervaring.

    Voordat u met shaders gaat experimenteren, wilt u zeker de GPU-stuurprogramma's van uw computer bijwerken naar de nieuwste stabiele versie. Hoe stabieler en bug-vrij je stuurprogramma's zijn, hoe beter.

    Naast het updaten van je stuurprogramma's, wil je er ook zeker van zijn dat je installatie van Minecraft goed aangepast is met Forge geïnstalleerd. Als je deze tutorial hebt doorlopen zonder de vorige lessen te bekijken, is dit het moment om terug te gaan naar eerdere tutorials over modden en instantiemanagement om ervoor te zorgen dat je op de hoogte bent van Forge geïnstalleerd en klaar voor gebruik.

    Opmerking: Het is mogelijk om shaders zonder Forge te installeren, net zoals het mogelijk is om Optifine zonder Forge te installeren. Gezien het voordeel van het gebruik van Forge en de geweldige grote wereld van geweldige mods die er zijn, richten we ons echter op de Forge-gecentreerde installatie voor deze tutorial.

    De Shaders Mod installeren

    Net zoals Forge als platform dient voor het laden van extra mods, dient de Shaders Mod als een platform om add-on shaders voor Minecraft te laden.

    Bezoek hier de officiële Shaders Mod-thread en download de meest recente Forge-versie; Vanaf deze tutorial is het GLSL Shaders Mod v2.3.18 voor Minecraft 1.7.10.

    Plaats het .JAR-bestand in uw Minecraft / mods / map als u geen mod manager gebruikt. Als je MultiMC gebruikt zoals we in les 5 hebben geschetst (en we hopen zeker dat je dat bent), kopieer je het eerst naar je / Mods / directory en gebruik dan het MultiMC mods-menu voor je instantie om de mod toe te voegen.

    Voer Minecraft één keer uit nadat de Shaders Mod is geïnstalleerd om de installatie te bevestigen (controleer je Mod-menu of kijk in het menu Opties voor de knop "Shaders") en zodat de / shaderpacks / map is aangemaakt in je Minecraft-hoofdmap.

    Plaatsen en installeren van Shader-pakketten

    In tegenstelling tot sommige van de andere modificatiepakketten die we tot nu toe hebben gemarkeerd in de geavanceerde Minecraft-serie, is er geen leuke, netjes georganiseerde, centrale repository (of twee) zoals er is voor andere bronnen, zoals resource packs, spelmods en spoedig.

    Shaders zijn een beetje een niche-achtervolging en de beste plek om meer over te leren is door het officiële Minecraft Mods subforum aan te raken en simpelweg te zoeken naar 'shader'. Daarnaast biedt de officiële thread voor de Shaders Mod zelf een mooie lange tijd lijst met compatibele shader-pakketten.

    Zodra u een arcering vindt die u wilt uitproberen, installeert u deze zoals u bronpakketten installeert. Download het shader-pakket en plaats het in de map / shaderpacks / map in uw Minecraft-hoofdmap. Of je nu een normale Minecraft-installatie gebruikt of een mod manager als MultiMC, je moet de / shaderpacks / map vinden en de bestanden erin kopiëren omdat er geen mechanisme is in MultiMC voor het beheren van shader-packs. Dat gezegd hebbende, kunt u de snelkoppeling "instantiemap" in MultiMC gebruiken om snel naar de hoofdmap van dat exemplaar te gaan.

    Voor deze tutorial gebruiken we Sonic Ether's Unbelievable Shaders (SEUS), omdat het de gouden standaard is voor Minecraft shaders en een absoluut mooi stukje oogsuikergoed.

    Geldige shaders hebben de extensie .FSH en .VSH. Deze shaders moeten zich binnen een map of een .ZIP-bestand bevinden dat duidelijk is gelabeld en in de map / shaderpacks / map. Als u bijvoorbeeld een arcering genaamd SuperAwesomeShader downloadt, moet u alle .FSH- en .VSH-bestanden die met dat arceringpakket zijn geïnstalleerd in uw / shaderpacks / map hebben geïnstalleerd in een van de volgende configuraties:

    /minecraft/shaderpacks/SuperAwesomeShaders.zip/shaders/

    of

    / Minecraft / shaderpacks / SuperAwesomeShaders / shaders /

    Waar alle .FSH en .VSH bestanden zich bevinden in de / shaders / map binnen het .ZIP-archief of de map. Als de bestanden niet in deze directory-indeling worden geplaatst, kan de Shaders Mod deze niet laden.

    Zodra je het arceringspakket hebt gedownload en de bestanden hebt gekopieerd (de mapstructuur dubbel hebt gecontroleerd) naar de map / shaderpacks / map, laad je Minecraft.

    Shader-pakketten laden

    Het laden van shader packs is bijna net zo eenvoudig als het laden van resource packs. Het enige verschil is dat sommige shader-pakketten voorzien zijn van zeer kleine extra instructies (typisch tweaks die je moet maken voor de waarden in het Shaders-menu).

    Laten we eens kijken hoe SEUS te laden en wat een verschil het maakt. Hier is een leuk klein glitchdorpje dat we in een meer hebben voortgebracht. Al dat water zal er best goed uitzien als we overschakelen naar het gebruik van shaders, dus laten we de dingen testen.

    Druk op ESC om het optiemenu te openen en klik vervolgens op de knop "Shaders ..." om het submenu te openen.

    In dat submenu ziet u een lijst met uw beschikbare shaders aan de linkerkant en een lijst met optiewisselingen aan de rechterkant.

    Voordat u de SEUS-arcering selecteert, moet u enkele SEUS-gerelateerde opties controleren. Controleer of "CloudShadow" uit staat, "tweakBlock Damage" is ingeschakeld en "OldLighting" uit staat. Selecteer vervolgens het SEUS-shader-bestand.

    U zult merken dat de nieuwe weergave automatisch wordt weergegeven op het moment dat u deze selecteert. Klik op Gereed en leun achterover om uw nieuwe Ultra-shader-verbeterde Minecraft-ervaring te bekijken.

    Natuurlijke zonreflectie, verbeterde schaduwen, mooie wolken en iets dat je niet kunt zien in de screenshot: alles beweegt. Geavanceerde shaders zoals SEUS introduceren water dat rimpelingen, bomen en gras in de wind zwaait, en een zeer realistische fakkel en lavabeweging.

    Laten we rondvliegen in de creatieve modus en enkele vergelijkingsshots maken. De enige mods die we hebben geladen naast de Shaders Mod en SEUS zijn Biomes O 'Plenty en Mo' Villages (we gebruiken dezelfde wereld voor deze shader-test die we in les 6 gebruikten om te pronken met die twee wereldwijd uitbreidende mods).

    De enorme berkenbossen in Biomes O 'Plenty zijn gewoon geweldig, maar met een goede shader worden ze nog majestueuzer. De afbeelding hierboven toont dezelfde locatie met de native Minecraft-arcering actief aan de linkerkant en de SEUS-arcering actief aan de rechterkant.

    Hierboven bevindt zich een lagune-lagune naast onze favoriete Biomes O 'Plenty-bioom: het Seizoensbos. De prachtige kleuren van het Season Forest krijgen een geheel nieuwe diepte wanneer de speciale verlichting, wazigheid en schaduwweergave van de nieuwe arcering wordt toegepast. Net als de vorige afbeelding bevindt de native arcering zich aan de linkerkant en de SEUS-arcering bevindt zich aan de rechterkant.

    Nachtelijke scènes zijn vooral cool met een krachtige shader toegepast. In het dorp hierboven zie je de native shader aan de linkerkant en de SEUS-shader aan de rechterkant. Het licht is veel warmer in de SEUS-shader en de lichte lekkage en uiteindelijke schaduwen zijn veel realistischer.

    Dit schot toont een bergdorp (met dank aan Mo 'Villages). De linker helft van de afbeelding toont de koele wit-spectrumverlichting en de rode lava met witte verlichting geleverd door de standaard shader. De rechter helft van de afbeelding laat zien hoe warm het dorp eruitziet met de SEUS-shader en hoe sterk de lava gloeit.

    Andere Shaders verkennen

    Tenzij je je shaderproject aanvalt met een zeer geavanceerde grafische kaart, is de kans groot dat je moet experimenteren met welke shaders en welke versie van die shaders (bijvoorbeeld ultra, lite, etc.) je kunt gebruiken. We hebben de neiging om groot te richten en als onze GPU het niet aankan, werk dan vanaf daar verder.

    Hier zijn een paar andere shaders voor uw overweging. De eerste is Mr Sheep's Shaders, hierboven te zien. Het is vrij gelijkaardig aan de SEUS shader, dus als je problemen hebt met SEUS, probeer MrMeeps eens.

    Als je op zoek bent naar iets totaal anders dan de typische "It's like blocky Skyrim!" Look die veel shaders geven, is Naelego's Cel Shaders, hierboven gezien, een leuke afwisseling. Het shader-pakket geeft de Minecraft-wereld weer in celanimatiestijl (vergelijkbaar met die in videospellen zoals Borderlands en Okami). Het is een nette look en een duidelijke afwijking van de vanille Minecraft-ervaring en de realistische belichting / waterervaring die de meeste shader-pakketten bieden.

    Onze laatste aanbeveling is voor degenen onder jullie met oudere computers die de shader-ervaring willen, maar zonder de GPU-kracht voor een krachtige shader zoals SEUS. Paolo's Lagless Shader is niet echt lageloos op echt oude machines, maar biedt wel het soort functies dat je verwacht in een arcering zoals reflecterend water, dynamische belichting en betere schaduwen, zonder de enorme overhead die gepaard gaat met andere shader-packs. Als je de Lite-versie van andere shaders hebt geprobeerd en nog steeds hebt vastgezeten aan 1-5 FPS, geef Paolo's pack een kans.


    Hoewel je een fatsoenlijke GPU nodig hebt om deze te hacken, kun je een krachtig shader-pakket gebruiken om je Minecraft-ervaring te verbeteren en de hele Minecraft-wereld er weer als nieuw uit te laten zien..