Hoe u pc-games kunt draaien met resoluties die hoger zijn dan uw monitor met supersampling
Wat is de ideale resolutie voor een pc-game? Vraag het aan de meeste spelers en ze antwoorden meteen: "Wat je monitor ook ondersteunt." Dat is de voor de hand liggende oplossing - het zou immers nauwelijks zin hebben om afbeeldingen weer te geven op hoger dan je apparatuur kan uitvoeren en je ogen kunnen zien, toch? ... Juist?
Een Quick Primer op Supersampling
Misschien niet. Nu ontwikkelaars van pc-games experts zijn geworden in het krijgen van hun games op 60 frames per seconde, zelfs op middelmatige hardware, en zelfs minder dan $ 200 grafische kaarten worden belachelijk krachtig en efficiënt, is een nieuwe techniek ontstaan om games er beter uit te laten zien. Het wordt onder andere supersampling genoemd en de basiszin is dat de game de grafische weergave weergeeft met een resolutie die hoger is dan de monitor kan weergeven ... en vervolgens naar de oorspronkelijke resolutie van uw monitor. Verschillende software-only oplossingen hiervoor zijn er al een tijdje, maar nu zijn videokaarten krachtig genoeg om de techniek brute kracht te geven op games die het niet zelf ondersteunen.
Het voordeel is dat u de graphics op een veel hoger detailniveau "ziet", waardoor u enkele elementaire valkuilen zoals geali-seerde polygoonranden en verlichtingsartefacten vermijdt. U gebruikt in feite de grafische kracht van uw GPU om beelden met een veel hogere resolutie weer te geven dan uw ogen op het scherm kunnen zien, en veroorzaakt verschillende subtiele, maar plezierige verbeteringen aan de manier waarop polygonale randen en lichteffecten verschijnen. Dit kan op andere manieren worden bereikt met complexere anti-aliasingtechnieken, maar GPU's hebben nu genoeg sap om af te zien van de subtiliteit en maken dingen gewoon veel scherper achter de schermen. Het nadeel is natuurlijk dat je grafische kaart harder moet werken en super-high-res graphics moet maken en dan de afbeelding naar beneden moet bijsnijden zodat deze in je display past ... waardoor de game minder dan 60 frames per seconde kan draaien (of wat dan ook) de verversingsfrequentie van uw monitor is), waardoor u een afnemend rendement behaalt in termen van visuele prestaties.
Hier is een Overwatch teken dat wordt weergegeven met de standaard schermresolutie links en een 200% supersteekproeftechniek aan de rechterkant. Beide zijn te zien op 1080p, de maximale resolutie van veel standaard monitoren. Maar de afbeelding aan de linkerkant wordt weergegeven in de engine van de game met 1080p, terwijl de afbeelding aan de rechterkant wordt weergegeven op 4K (3840 × 2160). Let op de vloeiendere, minder gekartelde lijnen aan de rand van gerenderde objecten zoals Lucio's bril en de meer gelijkmatige overgang van schaduwen en huidtinten. En voorspelbaar gezien, zag ik een aanzienlijk lagere framerate, terwijl het spel liep op 200% van zijn normale resolutie, terug te vallen in de 40s en 30s tijdens complexe vechtscènes waar eerder het spel liep op een rock-stabiele 60fps.
De resultaten van het toepassen van supersteekproeftechnieken kunnen variëren van systeem tot systeem en zelfs van spel tot spel. De algemene consensus onder de prestatiegerichte enthousiastelingen die de techniek gebruiken, is dat deze het beste is voor oudere pc-games of console's met lage prestaties, die gewoonlijk niet de volledige kracht van je gaming-pc nodig hebben en soms complexere anti-aliasingopties missen . Deze spellen kunnen 60 frames per seconde verwerken, zelfs als ze te veel worden weergegeven. Het is ook een geweldige tool voor het maken van artistieke of interessante screenshots of het opnemen van video van hoge kwaliteit, als je daar zin in hebt.
Hier is een aardig goed voorbeeld van het fijne detail dat kan worden toegevoegd door de resolutie kunstmatig te verhogen, in dit geval via de eigen virtuele superresolutie van AMD.
Er zijn twee basismanieren om dit te bereiken: via het stuurprogramma van uw grafische kaart of via het spel zelf. Merk op dat slechts enkele spellen de laatste optie op dit moment ondersteunen. We raden aan beide te proberen als ze voor u beschikbaar zijn.
Optie één: Supersampling inschakelen via de grafische kaart
Deze methode zal Windows zelf dwingen om afbeeldingen met een grotere resolutie weer te geven dan normaal mogelijk zou zijn.
NVIDIA grafische kaarten
Open voor NVIDIA GPU-bezitters het NVIDIA-configuratiescherm en klik vervolgens op "Aanpassen bureaubladgrootte en positie." Zorg ervoor dat de optie "Overschrijf de schaalmodus ingesteld door games en programma's" in sectie 2 is aangevinkt.
Klik nu op "Resolutie wijzigen" onder de kolom "Weergave" aan de linkerkant. Klik op 'Aanpassen' en vervolgens op 'Aangepaste resolutie maken'.
U wilt een nieuw geschaalde resolutie maken die hoger is dan de oorspronkelijke, maar schalen met de beeldverhouding van uw monitor: 16: 9 voor de meeste breedbeeldschermen, 16:10 voor enkele zeldzamere "pro" -weergaven en 4: 3 voor oudere LCD- en CRT-monitoren . Als uw normale monitor bijvoorbeeld een resolutie van 1920 × 1080 heeft (wat een verhouding van 16: 9 is), kunt u een nieuwe resolutie toevoegen van 2560 × 1440 of een volledige resolutie van 4K bij 3840 × 2160, beide waarvan ook 16: 9-verhoudingen zijn.
Klik op "testen" om te zien of uw monitor de nieuwe resolutie accepteert - sommige niet, alleen een leeg scherm of een foutmelding. Als dat het geval is, hebt u min of meer geen geluk en moet u doorgaan naar het onderstaande gedeelte voor de game.
Als de test is geslaagd, hebt u nu een nieuwe resolutieoptie in Windows 'Beeldscherminstellingen (klik met de rechtermuisknop op het bureaublad en klik vervolgens op Beeldscherminstellingen). Je kunt eenvoudig de resolutie hoger instellen voordat je aan het spel begint en de renderingresolutie aanpassen als dat nodig is. Merk op dat met het NVIDIA-configuratiescherm, het mogelijk is om meerdere aangepaste resoluties toe te voegen in Windows.
AMD grafische kaarten
AMD's implementatie van deze technieken wordt "Virtual Super Resolution" genoemd. VSR wordt ondersteund op Radeon HD 7790 GPU's en nieuwer, met verschillende versterkte resoluties die verschuiven op basis van de beschikbare kracht van uw kaart - de Radeon R9-serie kan virtuele resoluties van maximaal 4K.
De implementatie van AMD is ook iets gebruikersvriendelijker dan die van NVIDIA: open gewoon het programma Radeon-instellingen, klik op 'Beeldscherm' en schakel vervolgens de optie 'Virtuele superresolutie' in 'Aan'. Games moeten dan kunnen worden aangepast naar hogere resoluties dan uw maximale Windows-resolutie zonder de werkelijke systeeminstellingen te beïnvloeden.
Het is mogelijk om verschillende resoluties toe te passen en deze in Windows in te schakelen op niet-ondersteunde Radeon-kaarten, maar het is veel moeilijker en tijdrovender en vereist bewerkingen rechtstreeks in het Windows-register. Hier is een gids, maar ga alsjeblieft voorzichtig te werk.
Optie twee: Supersampling in-game inschakelen
Sommige recente spellen maken weergave van spelelementen mogelijk met een hogere resolutie dan het oorspronkelijke maximum. De exacte locatie van de instelling varieert van game tot game, maar staat meestal in het gedeelte "Display" of "Graphics".
Hier is het in Schaduw van Mordor:
En Overwatch, op het tabblad 'Geavanceerd':
En in Batman: Arkham Knight.
Merk op dat ze in alle drie bovenstaande voorbeelden worden weergegeven op mijn 2560 × 1440-monitor. Als je game weigert boven de maximale resolutie van je monitor te tonen (zonder de meer fundamentele grafische tweaks in de GPU-sectie hierboven), ondersteunt het deze functie niet.
Afbeeldingsbron: AMD