Startpagina » hoe » Hoe tweak je videogame-opties voor betere graphics en prestaties

    Hoe tweak je videogame-opties voor betere graphics en prestaties

    Als je videogames op je pc speelt, zelfs terloops, dan heb je waarschijnlijk de strook video-instellingen gezien in het optiemenu. Je mag echter niet begrijpen wat ze allemaal betekenen. We zijn hier om te helpen.

    Sommige opties spreken voor zich, terwijl andere gewoon verwarrend zijn (Bloom? Ambient occlusion?). Misschien vind je het niet leuk om met instellingen te spelen, en tegenwoordig zullen de meeste spellen het automatisch instellen op iets fatsoenlijks wanneer je ze voor de eerste keer opstart. Maar als u echt de beste balans wilt tussen prestaties en grafische kwaliteit, dan kunt u zelf een lange weg afleggen in die instellingen. Alles omdraaien is zelden de beste optie, omdat het ervoor zorgt dat het spel heel langzaam verloopt.

    De video-opties voor Rocket League geven je een goed idee van wat je kunt verwachten in de meeste andere videogames.

    Vandaag willen we je kort uitleggen wat al deze instellingen doen en of je ze echt nodig hebt voor maximaal speelplezier. We zullen Rocket League en Borderlands 2 als onze voorbeeldspellen gebruiken, omdat ze redelijk populair zijn en onderling een goed beeld geven van de video-instellingen die je waarschijnlijk tegenkomt in veel andere spellen. Sommige games hebben meer, andere hebben minder, maar voor het grootste deel zou je deze kennis moeten kunnen gebruiken en deze kunnen gebruiken op zowat elke andere game in je bibliotheek.

    Resolutie en venster-instellingen

    Ten eerste moet je het instellingenmenu van de game openen om toegang te krijgen tot de video-opties van je game. Dit kan worden aangeduid als "Instellingen" of "Opties". Hoe dan ook, dat is waar je waarschijnlijk je video-instellingen kunt aanpassen.

    Laten we beginnen met de basis. De resolutie-instellingen van de game zijn vrij eenvoudig te begrijpen. Door de resolutie in te stellen, kun je de grootte van het zichtbare gedeelte van het spel aanpassen, en het spel er scherper laten uitzien.

    In de volgende schermafbeelding zien we bijvoorbeeld hoe Rocket League lijkt te werken op de oorspronkelijke resolutie 1920 × 1080 van onze monitor en vervolgens hebben we een voorbeeld toegevoegd van de game die draait op 640 x 480. Hij is veel kleiner en als je blaas dat tot volledig scherm, het zou er veel minder goed uitzien (zoals het vergelijken van een dvd met een Blu-Ray).

    In het ideale geval zou je moeten proberen je game met de hoogst mogelijke resolutie voor je monitor uit te voeren, dus als je bijvoorbeeld een 1920 × 1080-monitor hebt, wil je het spel uitvoeren op 1920 × 1080. Door het spel met een aanzienlijk lagere resolutie te spelen, kan het misschien soepeler werken, maar het zal er vreselijk uitzien. Je kunt altijd andere functies in de opties uitschakelen om de spelprestaties te verbeteren.

    Bovendien zult u ook merken dat onze gameschermafbeeldingen randen met een venster hebben. Dit is simpelweg omdat we ervoor hebben gekozen om het spel in de venstermodus te gebruiken. Als je het spel in de modus Volledig scherm uitvoert, betekent dit dat het spel het volledige scherm vult, wat beter is voor prestaties en imersiveness. Je kunt meestal op de Windows-toets drukken om desgewenst toegang te krijgen tot het bureaublad, hoewel dit afhankelijk is van het spel. Sommige zijn meer temperamentvol in de modus Volledig scherm dan andere.

    Veel spellen, waaronder Rocket League en Borderlands 2, hebben ook een optie om het spel in de modus "zonder randvensters" uit te voeren, wat betekent dat het spel in een venster wordt uitgevoerd, maar zonder het venster met het chroom (randen, maximaliseren en minimaliseren van knoppen, enz.). Dit is handig als je spel op een volledig scherm temperamentvol is en je regelmatig toegang tot de desktop nodig hebt kijken zoals op volledig scherm, maar handelen als een raam.

    Verticale synchronisatie

    Verticale sync of "vsync" synchroniseert uw grafische kaart met de framerate van uw monitor. Als uw monitor bijvoorbeeld slechts 60Mhz-60 keer per seconde vernieuwt, maar uw grafische kaart produceert 100 frames per seconde, dan zal uw monitor die frames niet gelijkmatig weergeven en ziet u iets dat bekend staat als teerscheuren..

    In dit gesimuleerde voorbeeld van schermscheuren kunt u zien hoe het eruit zou kunnen zien op uw scherm. Let op, alles in het bovenste kwart van de afbeelding komt niet overeen met de rest.

    Verticale synchronisatie corrigeert dit door de framesnelheid van uw spel te beperken tot de vernieuwingsfrequentie van uw monitor. Het nadeel hiervan is, dat als je een krachtige computer hebt die je een echt snelle, gepolijste game-ervaring kan geven, maar je monitor het niet bij kan houden, je het echte potentieel van dat spel niet zult zien.

    Het andere ding om in gedachten te houden is dat vsync alleen video produceert op een framerate die deelbaar is in de vernieuwingsfrequentie van je monitor. Dus als je een 60Hz-monitor hebt en je grafische kaart in staat is om je game met 60 frames per seconde of hoger uit te voeren, zul je geweldige resultaten zien. Als uw grafische kaart echter probeert om iets vrij intensief weer te geven en minder dan 60 frames per seconde dompelt - zelfs tot 55 frames per seconde - dan zal vsync de verversingsfrequentie helemaal tot 30 verlagen, wat een veel choppere ervaring is. Als de framerate onder de 30 komt, geeft vsync alleen 15 weer, enzovoort.

    Vsync is een zeer fel bediscussieerd onderwerp onder gamers. Sommigen geven er de voorkeur aan om het scherm te scheuren, terwijl anderen liever omgaan met het scheuren van het scherm dan met druppels in framerate. Als u vsync uitvoert, moet u uw andere grafische instellingen instellen om te streven naar iets meer dan 60 frames per seconde, dus daalt nooit onder dat niveau.

    Grafische basisinstellingen

    Met de technische dingen uit de weg, nu is het tijd om in de leuke dingen te duiken - de instellingen die ervoor zorgen dat je games er mooi uitzien. Bijna alle spellen hebben basisinstellingen, zoals anti-aliasing en renderkwaliteit, hoewel ze mogelijk enigszins andere namen hebben. Dus wat doen ze??

    Anti-Aliasing

    Anti-aliasing is redelijk eenvoudig te begrijpen. De meeste afbeeldingen op een computer zullen na uitvergroting gekarteld zijn. Anti-aliasing vult deze spikkels in met extra pixels, zodat ze er vloeiend uitzien. In veel spellen kun je je AA instellen op een bepaalde vermenigvuldiger, zoals 2x, 4x of 8x.

    Elk niveau verhoogt de belasting van uw computer. Hogere grafische kaarten kunnen dit compenseren, terwijl oudere of minder capabele kaarten een aanzienlijke vertraging zullen ervaren. Als dit het geval voor u is, raden we aan AA in te stellen op 2x of zelfs uit en te kijken of u daarmee kunt leven (en dat kan ook nodig zijn). Hogere AA-niveaus hoger dan 2x hebben een hoger afnemend rendement, dus tenzij je een erg stevige kaart hebt, is 2x waarschijnlijk de beste balans tussen prestatie en gebruik van hulpbronnen..

    In de volgende afbeelding is het verschil gemakkelijk te herkennen. De bovenkant laat zien hoe dingen eruitzien met anti-aliasing toegepast (FXAA High) versus hoe het er uitziet met anti-aliasing volledig uit.

    Merk op hoe de bovenste afbeelding er veel vloeiender en verfijnder uitziet, terwijl de bodem gekarteld en ruw is.

    Er zijn nogal wat verschillende soorten anti-aliasing, waaronder MSAA, MLAA en FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) is een van de meest voorkomende typen anti-aliasing. MSAA ziet er goed uit, maar is rekenkundig inefficiënt omdat supersampling wordt uitgevoerd voor elke afzonderlijke pixel, ook al merk je alleen een verschil langs de randen van een object op. Deze techniek kan ook worden toegepast op transparante objecten of objecten met texturen, wat betekent dat u waarschijnlijk geen verschil merkt.

    Fast Approximate Anti-Aliasing, of FXAA, is veel lichter op bronnen, maar ziet er niet zo goed uit. Het voert niet zozeer echte anti-aliasing uit, het vervaagt de randen van in-game-objecten. Daarom is het niet zo waarschijnlijk dat je een enorme prestatiehit ziet, zoals je zou doen, met een andere, meer grafische intensieve AA-technologie, maar je afbeelding zal er wat wazig uitzien. Hier is een goede vergelijking van de twee technologieën als je meer wilt weten.

    Morfologische anti-aliasing (MLAA) wordt toegepast nadat afbeeldingen zijn verwerkt door uw grafische kaart. Dit lijkt op het toepassen van filters zoals in Photoshop. Bovendien wordt MLAA toegepast op de hele afbeelding op het scherm, dus ongeacht waar het object zich bevindt, wordt aliasing verminderd. Het beslaat een ruimte tussen MSAA en FXAA - het is niet zo moeilijk op je grafische kaart als MSAA, maar ziet er mooier uit dan FXAA.

    Er zijn veel andere typen anti-aliasing, maar dit zijn enkele van de meest voorkomende die u zult zien.

    Welk type AA je gebruikt, hangt bijna volledig af van de kracht van je pc en de opties die je game je geeft. Hoewel FXAA de randen zal verzachten en de dingen er soepeler laten uitzien, kan dit de dingen voor veel gebruikers te wazig maken. Aan de andere kant zal zoiets als MSAA u zeker scherpere lijnen opleveren, maar tegen aanzienlijk hogere kosten in termen van prestaties.

    De beste manier is om te proberen welk type AA je game biedt en om te zien wat voor jou werkt, en als de prestaties te moeilijk zijn, zoek uit met wie je kunt leven.

    rendering

    Laten we het nu hebben over rendering. Renderen is hoe afbeeldingen, zoals de auto erboven, op uw scherm worden getekend. Hoe hoger de weergavekwaliteit, hoe beter en realistischer de auto eruit zal zien, maar het kost ook meer inspanning van de computer om deze te tekenen. Als je een nieuwe, sneller presterende computer hebt, dan zal het duidelijk in staat zijn om grafische afbeeldingen te maken met een veel hogere snelheid dan een langzamere.

    Kijk naar de afbeeldingen hieronder. De renderkwaliteit in de bovenste afbeelding naar "hoge kwaliteit", terwijl in de onderste afbeelding deze is ingesteld op "high performance" (ook bekend als "lage kwaliteit"). Het onderste beeld is ruw en ruw, terwijl de bovenkant aanzienlijk schoner en gepolijst is.

    Hoewel we in beide afbeeldingen anti-aliasing hebben ingeschakeld, zal het verlagen van de renderingkwaliteit de grafische kwaliteit verlagen tot het punt waar AA een betweterpunt is.

    In een spel als Rocket League, zal het instellen van de weergave naar de laagste optie ervoor zorgen dat objecten, zoals de auto in de bovenstaande afbeeldingen, wazig en grillig lijken, dus het maakt niet uit of je AA hebt toegepast of niet. U moet deze instelling dus als basislijn gebruiken en als Hoge kwaliteit niet scherp genoeg voor u is, kunt u achteraf AA toepassen.

    In andere games, zoals Borderlands 2, zal rendering waarschijnlijk gaan door een andere naam zoals "Game Detail". Hoe het ook wordt genoemd, hoe hoger je het instelt, hoe meer heldere en heldere dingen eruit zullen zien, maar hoe hoger de prestatiekosten zullen zijn.

    Geavanceerde kwaliteitsinstellingen

    Dat zijn de grote instellingen, maar er zijn veel kleinere grafische instellingen die lagen van kwaliteit en meer nuance toevoegen aan je spelervaring. De meeste van deze instellingen gaan oudere machines echt belasten, en in sommige gevallen is de waarde voor het spel zelf te verwaarlozen. Zoals altijd zal uw kilometerstand variëren. Als je het leuk vindt om alles aan te zetten en je machine het aankan, ga er dan zeker voor.

    Het eerste item is Texture Detail. Texturen zijn de werkelijke kleuren en details van de items in een game, in plaats van de vorm van de items zelf. In het spel zoals Borderlands 2 vertoont de textuurkwaliteit een duidelijke verbetering in de details van het oppervlak van het pistool van laag (boven) naar hoog (onder). Vanzelfsprekend vereist meer detail meer van uw grafische kaart.

    In tegenstelling tot de meeste andere grafische instellingen heeft Texture Detail echter meer te maken met het VRAM van uw grafische kaart dan met de verwerkingskracht. Zelfs als je grafische kaart behoorlijk hard pusht, zou je Texture Detail moeten kunnen tonen als je VRAM gratis hebt. Als je echter een oudere kaart hebt met minder VRAM, moet je deze instelling verlagen.

    Op dezelfde manier heeft Rocket League een instelling voor Werelddetail, die van invloed is op het omringende landschap. U ziet het verschil tussen "hoge prestaties" en "hoge kwaliteit" hieronder: op de lagere instelling vertoont gras geen individuele messen, randen zijn meer gekarteld, enzovoort.

    Hieronder zien we het verschil tussen hebben Hoogwaardige Shaders ingeschakeld in de bovenste afbeelding en uitgeschakeld in de onderste afbeelding. Zoals je kunt zien, reflecteren de balken die het dak van het stadion omhoog houden het licht niet zo realistisch met de shaders uit als met hen op.

    Ambient Occlusion is een andere instelling die je waarschijnlijk kunt uitschakelen en die niet teveel opvalt. Door de occlusie van de omgeving kan het spel in principe realistischere, zachtere schaduwen maken.

    Het effect is erg subtiel en zal waarschijnlijk door de meeste gebruikers worden opgemerkt. Het is gewoon een ander effect dat een beetje overhead aan je grafische kaart zal toevoegen, dus je hebt het waarschijnlijk niet nodig.

    Omgevingsocclusie kan extreem subtiel zijn, en voegt slechts het kleinste beetje meer diepte en rijkdom toe aan schaduwen. In het bovenste beeld is omgevingsocclusie uitgeschakeld terwijl deze aan de onderkant aan is. Je kunt het net bijna niet tegenkomen op de bodem van het torentje en de voorruit.

    Het volgende item, Scherptediepte, is een beetje moeilijker om te illustreren, maar het is vrij eenvoudig uit te leggen. Als u dit inschakelt, verschijnen items die bijna scherp en scherp zijn, terwijl dingen in de verte onscherp en onscherp lijken.

    In de bovenste afbeelding is Depth of Field uit en de berg in de verte is net iets krokant, terwijl de wolken erachter duidelijker zijn. In de afbeelding onderaan is de berg zachter en zijn de wolken bijna onzichtbaar.

    Sommigen zweren bij de scherptediepte en denken dat games er realistischer uitzien, terwijl anderen er een hekel aan hebben. In werkelijkheid is het onwaarschijnlijk dat de scherptediepte je videogame-ervaring gaat maken of verbreken, omdat je altijd het voorwerp bekijkt dat het dichtst bij je in de buurt is. Het draait allemaal om je eigen persoonlijke voorkeur, en het dient waarschijnlijk meer een doel in games die meer afstand weergeven, zoals een horizon of oriëntatiepunten (bomen, bergen, etc.).

    Wanneer je het inschakelt Bloeien, licht dat uit de bron komt, is vervormd en loopt over de grenzen heen waardoor een bloom-effect ontstaat. In sommige videogames is de bloei veel uitgesprokener, vooral als je een spel in een donkere omgeving speelt en je een felle lichtbron tegenkomt. Bloom is een ander item waar je waarschijnlijk zonder kunt leven, maar als het goed wordt gebruikt, kan het een game aanzienlijk verrijken.

    In de bovenste afbeelding is de bloei uit, terwijl hij onderaan staat. Het verschil in dit spel is redelijk discreet, wat eigenlijk leuk is. Te veel bloei kan storend en zelfs onrealistisch zijn.

    Dynamische schaduwen ervoor zorgen dat schaduwen veranderen als een voorwerp beweegt. Als we bijvoorbeeld naar onze trouwe kleine auto hieronder kijken, wanneer dynamische schaduwen worden ingeschakeld in de onderste opname, verandert de schaduw van de auto terwijl de auto over het veld beweegt. Dynamische schaduwen verbruiken meestal veel grafische bronnen, dus het is goed om ze uit te schakelen als je een langzamere computer hebt.

    Bewegingsonscherpte kunnen we u niet eenvoudig laten zien in eenvoudige schermafbeeldingen, maar het spreekt voor zich: om meer realisme aan games toe te voegen, zullen voorwerpen wazig lijken wanneer ze snel bewegen. Als u bijvoorbeeld de voetbal in Rocket League raakt, kan deze worden weergegeven omdat deze zo snel beweegt dat deze onscherp is. Als u dit uitschakelt, heeft dit waarschijnlijk geen invloed op uw spelervaring. Als u de neiging hebt om een ​​beetje misselijk te worden bij het spelen van snel bewegende games, kan het uitschakelen u comfortabeler maken..

    Andere spellen kunnen verschillende soorten onscherpte gebruiken. Borderlands 2 heeft een instelling voor Ansiotropische filtering, met als doel bewegingsonscherpte te verminderen en details te verbeteren. Het wordt geleverd met een kleine performance-hit, maar lang niet zo veel als iets als anti-aliasing, dus stel het in op wat je computer aankan.

    Het is belangrijk op te merken dat sommige items in de instellingen van een game uniek kunnen zijn voor die game. In het geval van Rocket League spelen weerseffecten inderdaad een rol, maar in een spel zoals Borderlands 2 zie je effecten die uniek zijn voor dat spel, zoals "Kogelafdrukken" en "Bladafstand". Vaak zullen deze een beetje meer voor zichzelf spreken.

    Toch zijn er, zoals je kunt zien, nog steeds items die je waarschijnlijk in alle games ziet, inclusief anti-aliasing, ambient occlusion, enzovoort.

    Uiteindelijk zal wat je wilt zien als je speelt en wat je feitelijk kunt doen, bijna volledig afhangen van de mogelijkheden van je computer. Als je voor het grootste deel van je spel een laptop gebruikt, is deze waarschijnlijk veel minder krachtig dan een desktopcomputer met een speciale grafische kaart. Bovendien kun je op de meeste desktops de grafische kaart vervangen terwijl je op een laptop vastzit aan wat je hebt.