Hoe u uw oude Minecraft-kaarten kunt upgraden voor naadloze overgangen naar nieuwe biomen
Minecraft upgraden om tot de nieuwste functies te komen, is altijd leuk tenzij het breekt je oude kaarten en creëert enorme en lelijke voorwerpen. Lees verder terwijl we je laten zien hoe je een oude Minecraft-kaart kunt nemen en deze in een nieuwe versie van Minecraft kunt brengen zonder dat je hele lelijke glitches op je terrein riskeert.
Wat is het probleem?
De enorme en procedureel gegenereerde kaart van Minecraft wordt gemaakt met behulp van een terreingeneratoralgoritme gevoed door het zaad van de wereld (een alfanumerieke reeks die wordt gegenereerd op het moment dat de wereld wordt gemaakt op basis van het systeemtijdstempel of wordt geleverd door de speler). Dit zaadje fungeert als een pseudo-willekeurig getal dat wordt ingevoerd in een complexe vergelijking die vervolgens de Minecraft-wereld rond de speler genereert, brok door brok.
Dit systeem werkt erg goed, en het is de magische onderbouwing van het Minecraft-universum, waarin spelers kunnen blijven zwerven en rondzwerven met nieuwe heuvels, bergen, grotten en nog meer on-the-fly worden gegenereerd om ze te verkennen.
Waar het uitvalt (en waar we vandaag mee bezig zijn) is wanneer spelers een oude kaart van een vorige versie van Minecraft naar een nieuwe versie van Minecraft brengen. De wereldzaad blijft met de wereldkaart voor het leven van die kaart maar wat het algoritme voor het genereren van terreinen op basis van dat zaad kan aanzienlijk veranderen tussen belangrijke Minecraft-versies.
Dit betekent dat als je een kaart laadt die is aangemaakt in Minecraft 1.6. * In Minecraft 1.8. * Dan zijn de overgangsgebieden tussen het gebied dat je al hebt verkend en de nieuwe gebieden die je in de toekomst zult verkennen zeer lelijk, aangezien de terreineigenaar zal genereren volledig niet-overeenkomend terrein. Bergen zullen pure gezichten in oceanen duiken, vreemde perfect vierkante stukken bos verschijnen in woestijnen en andere lelijke voorwerpen verschijnen op je kaarten.
Laten we eens kijken hoe lelijk dat kan zijn door het laden van een kaart met Minecraft 1.6.4 te laden en vervolgens in Minecraft 1.8.3 te laden. Ten eerste, hier is een screenshot van onze voorbeeldkaart. Het zaadje voor onze kaart, als je thuis mee wilt spelen, is 1261263041493870342. Voor informatie over het gebruik van zaden, bekijk je onze Minecraft-les Aangepaste kaarten maken.
Laten we eerst onze methodiek benadrukken. We hebben de kaart in de Creatieve modus geladen en recht omhoog vanaf ons startveld gevlogen. De weergaveafstand is ingesteld op "Ver" (vroege versies van Minecraft stonden geen numerieke, op chunk gebaseerde weergaveafstand toe, maar we weten dat ver gelijk is aan een weergaveafstand van 16 chunks). Dit betekent dat er rondom ons spawn-punt een raster van 32 × 32 chunks is gegenereerd door de terreineigenaar.
Nadat we deze kaart hebben gemaakt, hebben we gewacht tot alle brokken zijn gegenereerd en ons zicht in alle richtingen. Toen hebben we uitgelogd en dezelfde kaart geladen in Minecraft 1.8.3 en onze kijkafstand ingesteld op 32 chunks. Na te hebben gewacht op de af te leggen afstand vlogen we rond de rand van de oude kaart (ongeveer 16 brokken verwijderd van het midden) en keken we naar waar de randen van de kaart gegenereerd met het oude algoritme samengevoegd met de nieuwe. Je kent het dorp dat je in de verte in de woestijn boven kunt zien? Het heeft nu een nogal eigenaardige kustlijn.
De bovenstaande screenshot werd genomen nadat hij naar de andere kant van het woestijndorp was gevlogen en vanaf het nieuw gegenereerde terrein terugkeerde naar het midden van de kaart. De oude generator las het zaadje en zei: "Maak dit gebied een woestijn!" Maar de nieuwe generator zei: "Maak dit gebied een oceaan!" Je ziet de scherpe lijn horizontaal lopen die het oude terrein van het nieuwe afbakent.
Als dat niet glitchy en lelijk genoeg voor je is, overweeg dan deze screenshot vanuit het jungle gebied gezien ten noorden van het spawn point en het dorp in de afbeelding hierboven.
Daar is het, een groot mooi bergachtig biotoop in de jungle. Laten we eens kijken hoe geweldig het er vanaf de andere kant uitziet.
Heerlijk. Meer oceaan en dankzij de hoogte van het terrein dat werd gegenereerd voordat we de oude kaart in de nieuwere versie van Minecraft laadden, is de daling van de top van de jungleberg naar de oceaan beneden ongeveer 50 blokken. Misschien moeten we dankbaar zijn dat de glitch een oceaan heeft voortgebracht en geen veld, want zo'n druppel zou ons zeker hebben gedaan.
Voor het geval je er nog steeds niet van overtuigd bent dat het weergeven van glitches niet helemaal afschuwelijk is, laten we de hulp inroepen van onze oude vriend Mapcrafter om een 3D Google Earth-stijl te maken van de kaart die we momenteel onderzoeken om je te laten zien hoe echt bruut het botsen van terreineigenaars is dat echt.
Wat we kunnen vaststellen aan de hand van deze topdown-weergave, is dat het zaad in de 1.6.4-generator een gebied rond het spawn-punt wilde creëren dat een kruispunt was tussen jungle, woestijn, vlaktes en taigasneeuwbossen. Wat de 1.8.3-generator precies op die plek wilde creëren, is een enorme oceaan met een spatten van kleine eilanden en een grote (zoals te zien in het onderste gedeelte) landmassa met bergen en bossen.
Toen de twee tegen elkaar botsten zei Minecraft in wezen: "Ok, deze brokken bestaan al, dus we zullen niet proberen ze opnieuw te genereren, maar de speler moet nieuwe stukjes, dus we zullen de generator van de huidige versie toepassen. "Het resultaat is de verschrikkelijke mengelmoes die je hierboven ziet.
Nu zijn we de eerste om u te vertellen dat ons perfecte 32 × 32 vierkant dat niet op zijn plaats is een extreem voorbeeld is waarbij de randen pijnlijk duidelijk zijn. We hebben opzettelijk een kleine vierkante kaart in Minecraft 1.6.4 gemaakt om de extreme veranderingen tussen het oude en nieuwe terrein hyper te accentueren en te lokaliseren om het voor je te laten zien..
Een 'geleefde' kaart waar je de game op een organische manier hebt verkend en gespeeld, heeft niet zo'n perfecte vierkante vorm, maar heeft in plaats daarvan allerlei vorken, bochten en dergelijke waar je op de kaart bent geweest zonder grondig te hebben onderzocht elke inch edge-to-edge. Dit soort kaarten zullen uitgebreide glitches langs de uitgebreide randen hebben, evenals zakken met glitches in de binnenkaart waar de speler nooit waagde en dus geen brokken werden gegenereerd. Ook zij, de ontbrekende interne chunks, zullen last hebben van generatie glitches die vreemde artefacten achterlaten (zoals een perfect vierkant stuk woestijnzand in het midden van een besneeuwde biome).
Gelukkig voor ons allemaal, is er een zeer slimme tool die een fantastisch resultaat oplevert door de naden glad te strijken tussen het oude terrein gegenereerd door een vorige versie van Minecraft en het nieuwe terrein gegenereerd door de nieuwe versie. Laten we eens kijken hoe we onze kaarten kunnen redden van een leven van lelijk uitgewist terrein.
Terreinovergangen effenen met MCMerge
MCMerge is een open source Minecraft-editor die heel goed iets doet: het masseert zorgvuldig de grenzen tussen oud terrein en nieuw terrein, zodat de overgangsruimte een zachte helling naar beneden is naar een rivier die de twee biomen verenigt zonder het schokkende onnatuurlijke overgangen die we in de vorige paragraaf zagen.
U implementeert MCMerge tussen upgrades zodat het de grenzen van uw oude kaart kan leren en in kaart kan brengen. Vervolgens laadt u de kaart in de nieuwe versie van Minecraft en doe wat verkenning (of gebruik een tool zoals Minecraft Land Generator om het verkennen voor je uit te voeren met automatische chunk-generatie), en dan draai je MCMerge opnieuw, en het traceert de naden tussen het oude terrein en het nieuwe terrein , sculpteer ze in natuurlijk ogende valleien en spleten met een rivier aan de onderkant, zodat je overgangen er niet meer uitzien als kapot china maar natuurlijke landscaping.
Laten we de hierboven beschreven reeks gebeurtenissen opsplitsen en de overgangen illustreren met schermafbeeldingen en renderings om te benadrukken hoe de veranderingen vorm krijgen.
Selecteer uw kaart
Voor de doeleinden van deze tutorial hebben we ervoor gekozen om dezelfde seed en dezelfde voor en na Minecraft-versies te gebruiken als in de vorige sectie: Minecraft 1.6.4 en Minecraft 1.8.3. Het enige verschil is dat we de kaart met hetzelfde zaad hebben gerecupereerd en vervolgens op een meer organische manier rondzwierven in de overlevingsmodus om een natuurlijkere kaartvorm te creëren (en niet het perfecte vierkant dat we eerder hadden getoond).
Dit is hoe de zelfstudiekaart eruit ziet in Mapcrafter.
We hebben ingezoomd op de zuidwestelijke rand waar we later gemakkelijk zullen zien waar de nieuwe naad wordt gladgestreken.
Welke van je kaarten je ook kiest, het is belangrijk dat je in geen geval de kaart van je oude versie van Minecraft in de nieuwere versie van Minecraft laadt en exploreert totdat je de eerste ronde van het MCMerge-proces hebt voltooid, omdat dit onherstelbare problemen kan veroorzaken naar je kaart.
Voordat u verdergaat, is het ook belangrijk dat u een back-up van uw geselecteerde kaart hebt gemaakt om deze te bewaren. We hebben geen problemen gehad met MCMerge of, wat dat betreft, een van de vele bewerkingshulpmiddelen voor de wereld die we in de loop der jaren hebben gebruikt, maar het is altijd beter om veilig te zijn dan sorry.
MCMerge downloaden
Je kunt een kopie van de meest recente editie van MCMerge downloaden via het officiële MCMerge-onderwerp op de Minecraft-forums. De download is beschikbaar in twee smaken, de Python-code voor Mac OS X, Linux en andere OS-gebruikers (wat betekent dat je Python moet downloaden en installeren voor je besturingssysteem en een handvol afhankelijkheden die in het readme-bestand staan) of de vooraf gecompileerde Windows versie die alleen vereist dat u het Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable Package (x86) downloadt als dit nog niet op uw machine is geïnstalleerd.
Notitie: Voor deze tutorial gebruiken we de Windows-versie; voor degenen die samen met de Python-versie volgen, vervang eenvoudig "mcmerge.exe" in alle opdrachten die volgen met "python mcmerge.py" als vervanging. Alle extra opdrachtschakelaars en modifiers blijven op hun plaats.
Kopieer de opslagmap van de wereld waarmee u wilt werken naar de map / MCMerge / voordat u doorgaat. (bijvoorbeeld: als uw wereld 'Funland' wordt genoemd, zou er nu een directory / MCMerge / Funland / moeten zijn.)
De initiële MCMerge-pas uitvoeren
Met de opslagmap in de map / worlds / map is het tijd om door te gaan met het uitvoeren van de eerste pass. Dit is de fase van de procedure waarin MCMerge een contourtracé zal uitvoeren langs de bestaande kaartgrenzen en noteert welke delen direct aan de rand van de onderzochte wereld liggen.
Om de trace uit te voeren, voert u de volgende opdracht vanuit de / MCMerge / map uit via de opdrachtregel waarbij "world" de naam is van uw wereldopslagdirectory.
mcmerge.exe trace "wereld"
Het traceringsproces is behoorlijk pittig, zelfs voor grote werelden, en je krijgt een uitvoer als deze.
Bestaande wereldcontouren ...
Wereldcontour volgen ...
Wereldtelgegevens opnemen ...
Wereldcontourdetectie voltooid
Op dit punt heeft MCMerge de gegevens die het nodig heeft. U kunt het proces bevestigen door in uw werelddirectory te kijken, er zou nu een nieuwe map moeten zijn met de naam "## MCEDIT.TEMP ##" en het bestand met de naam "contour.dat". Als de opdracht tot een fout leidt en / of er geen extra bestanden in de map verschijnen, moet u de opdracht mogelijk uitvoeren als beheerder.
Genereer nieuwe chunk-gegevens
Zodra het contourproces is voltooid, laadt u de Minecraft-kaart in de nieuwe versie van Minecraft. We kunnen niet genoeg benadrukken alsof je het laadt met de originele versie van Minecraft, je zult de nieuwe biomen niet van de nieuwe terreingenerator krijgen; je krijgt de oude biome-gegevens die het hele proces waardeloos maken omdat je helemaal opnieuw moet beginnen.
Er zijn twee manieren om de nieuwe chunk-gegevens te genereren. Je kunt het spel echt spelen en rondvliegen in de creatieve modus, de grens van je wereld volgen en nieuwe gegevens laden. Als je een heel kleine kaart hebt zoals die we gebruiken voor deze tutorial, is dat een perfect aannemelijke methode.
Als u een grotere kaart hebt, kan het proces van het verkennen van de oude wereldgrens van uren tot dagen duren. Verder wilt u wellicht de eigenlijke verkenning overslaan uit angst voor het bederven van verrassingen in een kaart van de overlevingsmodus. Daarom is het handig om de Minecraft Land Generator te gebruiken om automatisch kaartgegevens te laden zonder dat je het spel hoeft te spelen en handmatig moet zoeken.
Als je niet alle grenzen wilt verkennen en de Minecraft Land Generator meer aan het veranderen is dan je nu wilt doen, maak je geen zorgen. De contourgegevens die we in de laatste stap hebben gemaakt, vervallen niet, omdat deze precies de omtrek van uw oude kaart in kaart bracht. U kunt de samenvoegfunctie in de toekomst zo vaak uitvoeren als u wilt, terwijl u gebieden blootlegt die niet goed worden weergegeven.
Na het voltooien van de contourpas, kopieert u uw wereldgegevens terug naar uw Minecraft-map en laadt u de kaart met de nieuwe versie van Minecraft. Loop rond de randen van de kaart totdat je eindigt met het soort gekartelde en lelijke naden in de afbeelding hierboven.
Nadat je de kaart hebt verkend en de nieuwe chunk-gegevens hebt gegenereerd, is het tijd om de opschoningspas uit te voeren.
De Chunk-gegevens samenvoegen
De laatste stap van het proces is het kopiëren van het opslagbestand uit uw Minecraft-opslagmap (nu u de nieuwe gegevens hebt gegenereerd met de nieuwe versie van Minecraft) terug naar de / MCMerge / map waarin u werkte.
Voer de volgende opdracht uit met het bijgewerkte toewijzingsbestand:
mcmerge.exe voegt "wereld" samen
Leun achterover en ontspan. Het proces op een kleine wereld is een paar minuten lang, het proces op een hele grote wereld kan het grootste gedeelte van een uur of langer duren. Wanneer het proces is voltooid, kopieert u het opslagbestand uit de MCMerge-map terug naar uw Minecraft-map en slaat u het op. Uw pas bijgewerkte wereld heeft nu radicaal soepeler overgangen tussen biomen zonder gekartelde en schokkende overgangen tussen oud en nieuw terrein.
Weet je nog hoe duidelijk de overgangen in de weergave hierboven waren? Laten we kijken naar een nieuwe weergave van de nieuwe kaartgegevens met de samengevoegde randen op zijn plaats.
Helemaal niet slecht. Het is moeilijk te zeggen hoe soepel alles er van bovenaf in de lucht uitziet, dus laten we zoomen en een plek vergelijken vanuit een in-game perspectief. Hier is een locatie waar een duidelijk en lelijk traptredenpatroon was waar het bos het oceaanbiomeer ontmoette en vervolgens, in hetzelfde zicht, een lelijke naad tussen het vlaktesgebied en het berggebied.
In de vaste kaart van MCMerge, die onder een iets andere hoek wordt bekeken en die echt de veranderingen laat zien, wordt de kustlijn gehakt en gevarieerd en wordt de naad tussen de vlaktes en de bergen met een rivier en hoogteaanpassing aan de rand van de berg gefixeerd biome.
Wat een zeer duidelijke doorn in het oog was, zou je doen veronderstellen dat het spel uit het oog was verdwenen en nu in de wereld van Minecraft meteen thuis lijkt, geen vragen gesteld. Zelfs als je een lange en lineaire naad hebt om te verbergen, ziet het er nog steeds natuurlijk uit.
In de onderstaande schermafbeelding ziet u een plek, tientallen brokken lang, waar twee biomen elkaar in een zeer rechte lijn ontmoetten. Hoewel de gegenereerde rivier er een beetje onnatuurlijk uitziet, gezien de normaal meanderende aard van de Minecraft-rivieren (en een speler met een scherpe oogopslag zou het ongebruikelijk rechte karakter van een hoog uitkijkpunt opmerken), ziet het er nog veel natuurlijker uit dan een perfect rechte lijn die de grens markeert. tussen de twee biomen.
Wanneer het gaat om perfect rechte naden, doet MCMerge een taak die beslist goed genoeg is om de naden op te ruimen en te verstoppen (zodat ze alleen zichtbaar zijn vanuit de lucht of in een weergave naar de lijnen). Bij het omgaan met meer organische en zwervende randen van de kaart is de schoonmaaktaak vrijwel niet op te sporen.
In de tutorial van vandaag gebruikten we de standaardinstellingen onder minder dan ideale omstandigheden (onze kaart had een mix van zowel scherpe rechte randen als meanderende traptreden) en we hadden nog steeds geweldige resultaten. Als u MCMerge op een grotere, meer organisch onderzochte kaart uitvoert en u zich verder bezighoudt met de samenvoegingsopties (controleer het readme-bestand om te zien hoe u het fuzzing-algoritme, de diepte van de riviervallei en de omringende hoes kunt aanpassen, enzovoort), kunt u maak samengevoegde randen zo natuurlijk van uiterlijk dat ze gemakkelijk te vergeten zijn, zelfs als de persoon die ze heeft ingevoegd, waar ze waren.
Heeft u een dringende Minecraft-vraag groot of klein? Schiet ons een e-mail op [email protected] en we zullen ons best doen om het te beantwoorden!