Wat betekent real-time Ray Tracing voor gamers vandaag?
Real-time ray tracing is al tientallen jaren een verre droom en nu zal NVIDIA's RTX 20-serie grafische hardware het eindelijk leveren. Maar wat betekent dat, en is het alles waar het op gehurkt is??
Waarom real-time Ray Tracing Cool is
Ray Tracing is een betere manier om licht- en schaduweffecten te reproduceren. Met deze techniek traceert de grafische engine de lichtstralen in de scène terwijl deze van object naar object stuiteren en berekenen hoe ze zouden bewegen. Ray Tracing produceert veel realistischer uitziende schaduwen, reflecties en brekingen.
Deze techniek bestaat al heel lang en wordt veel gebruikt bij het maken van CGI-scènes voor films en tv-programma's. Maar ray tracing vereist veel rekenkracht, dus het was niet mogelijk om het in realtime af te spelen terwijl het nog steeds een afspeelbare framerate biedt. Met NVIDIA's nieuwe RTX-platform komt real-time ray tracing eindelijk binnen op hardware op consumentniveau.
Bekijk onze uitleg over wat ray-tracing precies inhoudt voor meer informatie.
De Demo van de Stormtrooper werd uitgevoerd op een computer van $ 60.000
Als je geïnteresseerd bent in dit onderwerp, dan heb je waarschijnlijk de demo "Reflections" van NVIDIA gezien, waarin stormtroopers staan. Deze video toont real-time ray tracing en ziet er geweldig uit.
Maar, terwijl ray tracing opwindend is, werd die demo weergegeven op het NVIDIA DFX Station, een $ 60.000 "persoonlijke supercomputer." Het is erg cool en laat nog steeds ray-tracing-technologie zien, maar je moet je verwachtingen controleren. Games zullen er niet snel goed uitzien op je thuiscomputer.
Bijwerken: Hoewel de originele demovideo die hier te zien was, op een supercomputer van $ 60.000 draaide, slaagde NVIDIA er in om het op een enkele Quadro RTX 6000 grafische kaart uit te voeren. Deze kaart kost $ 6300 als deze later nog wordt vrijgegeven. Dat is een verbetering, maar het is nog steeds ver weg van de reguliere gaming-markt. De Quadro-reeks kaarten is voor professionele werkstations.
Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat de scène van de stormtrooper een ideale situatie was om straaltracering te laten zien. De scène heeft veel eenvoudige oppervlakken en outfits. Complexere scènes zullen er nog steeds beter uitzien met ray tracing, maar je hebt veel meer texturen met hoge resolutie nodig om een bos- of stadsstraat er zo perfect uit te laten zien.
Dit is wat u kunt verwachten van kaarten uit de GeForce RTX 20-serie
Stormtrooper demo terzijde, we hebben enig idee wat real-time ray tracing op tafel zal brengen. NVIDIA liet ook real-time ray tracing zien, draaiend op consumenten GPU's in moderne games. Deze demo's laten zien hoe het eruit zal zien als je een van deze RTX 20-series kaarten koopt.
De Shadow of the Tomb Raider demo geeft een goed beeld van wat u kunt verwachten van real-time ray tracing vandaag. Besteed aandacht aan de lichten en schaduwen in de scène. Kijk bijvoorbeeld naar de kinderen die met de sterretjes rondzwaaien op het 50-seconden-merkteken, let daarbij zowel op de lichten als op hun schaduwen..
Dat is wat ray tracing voor u betekent - veel betere, realistischere licht- en schaduweffecten. Het is geen magische kogel die zorgt voor het soort detail dat je ziet in de demo van de stormtrooper, maar het blijft een mooie verbetering.
Welke games Ray Tracing ondersteunen?
Realtime ray tracing-technologie verbetert uw grafische weergave niet in alle games die u speelt. Ze helpen je alleen in games die NVIDIA RTX-technologie ondersteunen, en alleen als je ray tracing inschakelt ten koste van sommige FPS.
Hier is de lijst met games die door NVIDIA zijn aangekondigd, ondersteunt NVIDIA RTX. Meer games zullen het in de toekomst natuurlijk ondersteunen, maar dit zijn de eerste:
- Assetto Corsa Competizione
- Atoomhart
- Battlefield V
- Controle
- soldaat
- gerechtigheid
- Jx3
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus
- ProjectDH
- Shadow of the Tomb Raider
Aanhangers zijn ook beschikbaar voor Atoomhart, Battlefield V, en Controle, maar ze laten de gameplay niet zien op dezelfde manier als de video Shadow of the Tomb Raider doet.
RTX-hardware begint bij $ 499
NVIDIA heeft drie verschillende GPU's in de GeForce RTX 20-serie aangekondigd. RTX 2070-kaarten beginnen bij $ 499, RTX 2080-kaarten beginnen bij $ 699 en RTX 2080 Ti-kaarten beginnen bij $ 999. Dit zijn geavanceerde GPU's voor enthousiaste gebruikers, maar ze zijn veel beter betaalbaar voor de gemiddelde gamer dan een supercomputer van $ 60.000.
Je kunt de "Founders Editions" van deze kaarten vooraf reserveren bij NVIDIA, maar ze kosten respectievelijk $ 599, $ 799 en $ 1199.
Cryptocurrency-prijzen zijn gedaald en GPU's zijn niet zo bruikbaar voor mijnbouw als vroeger, dus hopelijk wordt het voor gamers gemakkelijker om deze hardware te bemachtigen.
Deze kaarten bieden ook verbeterde prestaties
Deze kaarten zijn nu de snelste NVIDIA GPU's die je kunt kopen, dus het gaat niet alleen om ray tracing.
In het bijzonder zegt NVIDIA dat de RTX 2080 50% sneller is dan de GTX 1080 bij een 4K-resolutie in spellen zoals PlayerUnknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, en Wolfenstein II. NVIDIA zegt dat dit zou moeten resulteren in een uitvoering van 60 frames per seconde bij een resolutie van 4K in games zoals Call of Duty WW2, Destiny 2, Far Cry 5, en Battlefield 1.
Bovendien kondigde NVIDIA een nieuwe Deep Learning Super-Sampling (DLSS) -techniek aan die de Turing-kernen op de RTX GPU gebruikt. DLSS gebruikt deep learning en AI om pixels te voorspellen, en NVIDIA zegt dat dit de prestaties in spellen als 75% kan verbeteren PlayerUnknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, en Final Fantasy XV. De ontwikkelaar van de game moet echter ondersteuning voor de technologie toevoegen, zodat deze niet in alle games werkt.
Deze kaarten hebben nog niet hun weg gevonden naar het beoordelen van sites, dus we weten niet precies hoeveel prestaties de sanctie oplevert als je real-time ray tracing in games zoals Shadow of the Tomb Raider. Ray Tracing is echter optioneel, dus je kunt het uitschakelen als je liever snellere prestaties hebt in games die het gebruiken.
Met andere woorden, u kunt ervoor kiezen om real-time ray tracing niet te gebruiken, en u zult nog steeds de snelste NVIDIA GPU's rond hebben.
Moet je het kopen?
Moet je een van deze nieuwe RTX GPU's kopen? Hé, dat is aan jou. Ray Tracing is cool, maar het is maar één functie van deze nieuwe kaarten: het zijn ook de nieuwste, snelste NVIDIA-GPU's. Als je de nieuwste, snelste GPU's wilt - ja, dan zou je er een moeten kopen.
Als u op het hek staat, raden we aan een beetje te wachten. Houd recensiesites in de gaten voor benchmarks nadat deze kaarten zijn vrijgegeven om een beter idee te krijgen van hoe snel ze zijn en zie hoeveel raytracing de dingen vertraagt in de handvol moderne spellen die dit ondersteunen.
Dit is de manier waarop het altijd gaat met nieuwe GPU's en andere computerhardware. Een bedrijf als NVIDIA introduceert geweldige nieuwe apparaten die een aardige cent kosten, en de enthousiastelingen kopen tegen een premium prijs. De apparatuur wordt dan beter en goedkoper, en het wordt geleidelijk iets dat steeds meer mensen kopen.
Zelfs als je nog niet op ray tracing bent verkocht, geeft deze nieuwe hardware ontwikkelaars de tijd om ray tracing in hun games te integreren. Veel meer games ondersteunen ray tracing wanneer deze grafische hardware meer mainstream wordt.
Ray Tracing is geweldig, en de toekomst is helder. Dat betekent niet dat u geld moet laten vallen op een product van de eerste generatie, maar dit is een cruciale eerste stap voor de industrie.
Image Credit: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA