Startpagina » hoe » Wat is Steam Direct en hoe verschilt dit van Greenlight?

    Wat is Steam Direct en hoe verschilt dit van Greenlight?

    Steam Greenlight was een groots experiment ter ondersteuning van onafhankelijke pc-spelontwikkelaars: een goedkope en gemakkelijke manier voor videomakers om toegang te krijgen tot het grootste game-distributieplatform ter wereld. Helaas was het ook een grote mislukking - voor elke succesvolle "groen verlichte" game die een hit zou worden, zoals Stardew Valley of Broforce, het leek alsof tientallen en tientallen slecht gemaakte en over het algemeen ongewenste titels doorliepen, waarvan er vele onvolledig waren of samenklopten met voorgekochte activa.

    Als gevolg hiervan heeft Valve een volledige vervanging voor Greenlight geïntroduceerd, nu "Steam Direct" genaamd. Wat is er veranderd? Wat niet? Hoe waarschijnlijk is het nieuwe systeem om een ​​broodnodige kwaliteitscontrole te introduceren? Laten we kijken.

    De indieningsvergoeding is hetzelfde, maar nu is het voor elk spel

    Valve heeft een meer serieuze financiële drempel voor toegang tot Steam Direct toegevoegd. Greenlight vereiste slechts een donatie van $ 100 (die ging naar het goede doel, niet naar Valve zelf) om een ​​kleine hindernis in de weg te leggen van potentiële spammers en shovelware-ontwikkelaars. De kosten voor Steam Direct bedragen ook $ 100, maar in plaats van het openen van een grotendeels beperking-vrije ontwikkelaarsaccount, kunnen ontwikkelaars slechts één spel of app aan Steam onderwerpen met een unieke applicatie-ID. Aanvullende game-inzendingen, die elk hetzelfde controleproces doorlopen (zie hieronder), zullen ook $ 100 zijn.

    Het is een belangrijk onderscheid. Terwijl een klein team dat aan een one-game passieproject werkt, geen echte verandering in hun fortuin zal hebben, koopt iemand gewoon een ton van vooraf gemaakte Unity-spelactiva en hoopt ze over te zetten voor wat snel geld op Steam's platform zal plotseling naar een serieuze investering kijken. Het helpt dat de vergoeding (of kosten) kan worden teruggevorderd bij projecten die ten minste $ 1000 aan game-verkoop of microbetalingen verdienen, dus ontwikkelaars die serieus zijn en afhankelijk zijn van game-inkomsten voor leefbaar inkomen, hebben op zijn minst een kans om die kleine investering terug te verdienen. op elke titel.

    Stoom wordt serieus over doorlichting

    Het community-policing aspect van Steam Greenlight betekende dat Valve dacht dat een wijd open benadering het beste was, zich baserend op Steam-gebruikers zelf om het goud uit het afval van de enorme Greenlight-catalogus te filteren. Dat bleek gemakkelijk te manipuleren, aangezien gewetenloze ontwikkelaars valse stemmen zouden genereren of geld zouden verdienen aan de opkomende Steam-handelskaarteconomie. Met het nieuwe Direct-systeem wordt de toetredingsdrempel van Steam een ​​beetje serieuzer.

    Naast de nieuwe $ 100 kosten voor elke afzonderlijke game, moeten ontwikkelaars persoonlijke en / of bedrijfsidentificatie indienen, inclusief verifieerbare belastinginformatie. Dat betekent waarschijnlijk socialezekerheidsnummers voor Amerikaanse ontwikkelaars en lokale equivalenten in andere landen - hetzelfde soort dingen dat je moet indienen bij een nieuwe werkgever om de lokale belastingdienst je loon te laten verifiëren. Dat is een stap te ver voor veel minder toegewijde gebruikers en een goede manier om Steam Direct te onderscheiden van meer open platforms zoals Itch.io of de Google Play Store.

    Handmatige overzichten voor elk spel

    Hoewel Greenlight in eerste instantie slechts een beperkt aantal games toestond om de Play Store in te voeren als volledige titels of Early Access-kandidaten, werd dat net uiteindelijk wijd opengezet nadat het stemproces van de gebruiker meer invloed had gekregen. Dat resulteerde in nogal wat, om het subtiel te zeggen, onzin om Early Access te krijgen zonder duidelijke intentie ooit af te ronden. Volgens het inleidend document voor Steam Direct zal dat niet langer het geval zijn: het vluchtige onderzoek van Greenlight zal worden opgeschort voor een serieuzer systeem waarbij elk spel dat in de Steam-winkel komt met de hand zal worden gespeeld door een klep werknemer.

    Schopware-ontwikkelaars van lage kwaliteit, zoals de beruchte Digital Homicide, zouden het moeilijker vinden om Steam Direct te gebruiken.

    Dat betekent niet dat games van lage kwaliteit nooit het nieuwere, hardere filter zullen halen, maar het moet een absoluut minimaal kwaliteitsniveau instellen dat de vloed aan nieuwe titels de afgelopen jaren niet heeft gehad. Zoals eerder dit jaar werd opgemerkt, groeide de totale Steam-catalogus in 2016 met één procent in één jaar, grotendeels dankzij een enorm aantal Greenlight-titels. Met Steam Direct zou dat volume dramatisch moeten dalen, hopelijk met een evenredige verschuiving in relatieve kwaliteit.

    Wat betekent dit voor spelers?

    Game-ontwikkelaars zullen enkele ingrijpende veranderingen ondergaan in de manier waarop Steam werkt, maar tenzij je zwaar geïnvesteerd was in het Greenlight-stemsysteem, zullen spelers zoals jij waarschijnlijk niet veel directe veranderingen in de Steam-winkel zien. Een kleiner aantal voltooide games en Early Access-games zullen waarschijnlijk de komende maanden de sectie 'nieuwe releases' raken en we kunnen alleen maar hopen dat die minder releases de werkelijke speeltijd meer waard zullen zijn. Zelfs als dat niet het geval is, zou het restitutiebeleid van Steam - dat nog niet bestond toen Greenlight zijn vaste afdaling in een put met shovelware begon - helpen bij het verlichten van kinderziektes..

    Dat gezegd hebbende, Greenlight was een mislukking omdat het voor gewetenloze ontwikkelaars gemakkelijk was om te manipuleren. Valve lijkt te proberen die kwetsbaarheid tot een minimum te beperken met Steam Direct, maar we zullen het tijd moeten geven om te zien of ontwikkelaars scheuren in het nieuwe systeem vinden.

    Afbeelding tegoed: Rock Paper Shotgun