Wat is het verschil tussen pixels en vectoren?
Als basis van bijna elk beeldformaat dat het waard is om te gebruiken, zijn Pixels en Vectoren de brede categorieën van moderne 2D-beeldbestanden. Maar wat zijn ze precies en hoe verschillen ze?
Hoewel de verschillen in deze twee formaten op het eerste gezicht vanzelfsprekend lijken, is de uitleg subtiel en gecompliceerd. Blijf rond voor een beetje computerhistorie en grafische geekery.
Pixels en rasterafbeeldingen
Pixel is een samentrekking van de woorden afbeelding en Element. Ze zijn niet heel anders dan die welke Russell Kirsch eerder dan 50 jaar geleden uitvond voor het eerste digitale beeld. Pixels (ten minste de pixels in digitale kunstbestanden) werden gemaakt om de fotografie te recreëren.
Het idee was om een foto opnieuw te maken met behulp van een op rasters gebaseerd systeem van kleuren en tonen. Deze "beeldelementen" zijn de ondeelbare bouwstenen van alle digitale kunstwerken, complex of eenvoudig. Kirsch's eerste afbeelding was een schamele 176 pixels in de breedte (weergegeven op ware grootte), en in grijstinten. Hieronder getoond, was zijn zoontje zijn onderwerp.
raster is een term voor alle afbeeldingen die in dit model passen, en rasteren is het proces waarbij elke niet-pixelgebaseerde afbeelding wordt omgezet in een digitale pixelgebaseerde afbeelding.
Pixels en monitoren
Het is belangrijk om te begrijpen dat wanneer we het hebben over pixels in grafische bestanden, het niet noodzakelijkerwijs gaat om dezelfde pixels waarin uw monitor afbeeldingen weergeeft. Pixels bestonden voordat Kirsch en de computerwetenschappers die met hem werkten digitale beeldvorming maakten.
Pixels op monitoren zijn verzamelingen van roodgroene en blauwe lichtpunten, die in verschillende helderheden worden gecombineerd om het RGB-kleurmodel te creëren. Omdat schermen noodzakelijkerwijs ouder zijn dan de afbeeldingen waarop we ze bekijken, bestonden er monitorpixels vóór digitale beeldbewerking.
Omdat monitoren echter gebaseerd zijn op de originele modellen, inclusief kleurmodellen op basis van RGB, kan dit verwarrend zijn. Houd er gewoon rekening mee dat we hetzelfde woord gebruiken voor de lichtpunten op uw monitor, evenals voor het meest eenvoudige stuk rasterweergave. Wanneer we pixels vergelijken met vectorafbeeldingen, hebben we het alleen over rasterafbeeldingen en niet over de pixels die op uw beeldscherm worden weergegeven.
Vectoren en schaalbare afbeeldingen
Het eerste vectortekenprogramma heette Sketchpad, gemaakt in 1960 door Ivan Sutherland, slechts enkele jaren nadat Kirsch digitale beeldvorming had gemaakt. Met Sketchpad konden gebruikers punten en lijnen rechtstreeks op een scherm tekenen met een stylus. Hoewel Sketchpad een bleke vergelijking is met moderne vectorsoftware, wordt het beschouwd als een directe invloed op de CAD-programma's (Computer Aided Drafting) die later zouden komen.
Terwijl pixels letterlijke "blokken" van een afbeelding zijn die de punten op uw scherm simuleert, zijn vectoren punten, lijnen, krommen en polygonen op een algebraïsch raster. Deze punten, lijnen, krommen en basisveelhoeken worden "primitieven" genoemd en zijn de basisbouwstenen van vectorkunst.
Het belangrijke onderscheid tussen pixels en vectoren is dat vectoren bestaan in een wiskundige ruimte, in tegenstelling tot de meer letterlijke ruimte waarin pixels voorkomen. Pixels zijn allemaal even groot en hebben een duidelijk gedefinieerde positie; zodra je inzoomt op een pixel, is het onwaarschijnlijk dat er quarks of tau-deeltjes in zitten. Vectorprimitieven, die alleen bestaan als punten op een raster in deze wiskundige ruimte, hebben geen dergelijke beperking. Naarmate je steeds dichter naar een primitief punt in je vectorafbeelding inzoomt, realiseer je je dat je nooit echt "dichterbij" kunt komen dan je oorspronkelijk was.
De nuttige consequentie hiervan is dat vectorafbeeldingen werken onafhankelijk van de beeldresolutie. Rasterafbeeldingen zien er vaak slecht uit als ze een lage resolutie hebben, of beschrijven een afbeelding met zeer weinig pixels. Vectorkunst daarentegen kan worden opgeblazen en uitgerekt zonder verlies van kwaliteit.
Waar zijn ze goed voor??
Typografie is in het bijzonder perfect geschikt voor vectorafbeeldingen. Abstracte geometrische vormen worden eenvoudig gedefinieerd met clean-edges en curven van vectorprimitieven. En omdat ze schaalbaar zijn tot oneindig kleine en grote formaten, kunnen hele alfabetten zich in zeer kleine bestanden bevinden en in vrijwel elke grootte worden gebruikt.
Lijntekeningen zijn zeer geschikt voor moderne vectorprogramma's zoals Flash. Veel kunstenaars geven er de voorkeur aan om hun illustraties in vectoren te maken, omdat het onberispelijk strakke lijnen mogelijk maakt, zoals in deze afbeelding van de blog van John Krisfalusi over animatie.
Vector is ook een zeer populair formaat voor veel autoadvertenties. Vectorauto's zijn eigenlijk de regel, in plaats van de uitzondering voor moderne advertenties, omdat de strakke lijnen en de scherpe helderheid die mogelijk is in vectorillustraties, zelfs bij enorme billboard-grootten blijven bestaan. Superhoge megapixelfotografie voor billboardart zou bestanden creëren die te groot zijn om effectief te gebruiken.
Er zijn echter pixels gemaakt voor fotografie en nog steeds het beste model voor foto's en foto-achtige afbeeldingen, zoals digitaal schilderen. Diep ruimtefotografie van satellieten zoals de Hubble-telescoop of ruimtevaartuigen zoals Voyager 1 zou onmogelijk zijn met filmfotografie.
Misschien wel de meest epische pixel ooit gefotografeerd.
Beeldcredits: alle afbeeldingen worden verondersteld redelijk te worden gebruikt. Uit Wired.com-artikel: http://goo.gl/j5jw Monitorderivaat van wikipedia: http://goo.gl/qOdg Schetsblokafbeelding: http://goo.gl/FvY6 RGB-lampjes van Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K geïnkt afbeelding: http://goo.gl/Nj4U Vector auto: http://goo.gl/LN2D