Startpagina » hoe » Gaat er zonder bril eindelijk 3D-tv's in huis?

    Gaat er zonder bril eindelijk 3D-tv's in huis?

    3D-tv's zijn verdwenen, toch? Fout. Op CES 2015 spraken sommige tv-fabrikanten hun hoop uit voor de toekomst van 3D-tv op de zogenaamde "brilloze" of "glasloze" 3D-tv-technologie.

    De grote druk op 3D-tv's voor consumenten is meestal voorbij en de meeste fabrikanten pushen andere technologieën zoals 4K, quantum dot en zelfs dubieuze gebogen schermen. Maar 3D TV kon nog een comeback maken - misschien.

    Glazen versus Glassless 3D

    Als je ooit een 3D-film als Avatar of Gravity in theaters hebt gezien, begrijp je wat we bedoelen met 'bril'. Dit zijn dezelfde brillen die je thuis nodig hebt om te genieten van een typische 3D-tv in je woonkamer of uitgaanscentrum.

    Over het algemeen worden twee verschillende afbeeldingen weergegeven door de tv die u bekijkt. Het ene beeld is verticaal gepolariseerd en het andere horizontaal. De lenzen van de bril zijn zo ontworpen dat verschillende beelden door elk oog gaan, wat de illusie van 3D creëert. De dieptewaarneming die we in het echte leven ervaren, komt immers voort uit elk oog dat vanuit een ander perspectief ziet wat er voor ons ligt. Dat is ook waarom het er gewoon verkeerd uitziet als je de 3D-bril afzet en rechtstreeks naar dat "3D-scherm" kijkt. (Ja, we snuffelen over de technische details in dit artikel - lees onze blik op hoe 3D TV-technologie werkt voor meer diepgaande details.)

    Typische 3D-tv's voor consumenten - u weet wel, fabrikanten die ons als "het volgende grote ding" verkochten voordat ze in de markt kropen en vergeten waren - deze bril nodig. Dus wanneer je naar een 3D-film of tv-programma kijkt, moet je de bril ophangen. Als je het met andere mensen bekijkt, heb je voor elke persoon een bril nodig. Gebogen tv's zijn ook problematisch wanneer meerdere mensen hetzelfde scherm proberen te bekijken.

    Het is net een Nintendo 3DS, maar BIgger

    Op de CES 2015 hoefde voor het handvol 3D-tv's geen speciale bril te worden gebruikt. Je liep er gewoon langs en ze leken in 3D te zijn.

    Voordat we de moeite nemen om uit te leggen hoe dit werkt, kunnen we ons gewoon afvragen: heb je ooit een Nintendo 3DS gezien of gebruikt? Yup, de "glasloze" 3D-schermen die worden getoond, werken in principe op dezelfde manier als de draagbare gameconsole van Nintendo. Stel je voor dat je de 3D-schermtechnologie van de Nintendo 3DS gebruikt en deze op een grote tv plaatst, en je hebt een vrij goed idee van hoe 3D-tv's zonder bril eruit zien.

    Net als bij de Nintendo 3DS zelf, heeft dit een aantal problemen. Er is een specifieke "sweet spot" waarin je moet zitten om dat 3D-effect er goed uit te laten zien. Met een klein scherm zoals de Nintendo 3DS die je in je hand hebt, kun je de console altijd een beetje verplaatsen om terug te gaan naar die mooie plek. Met een grote tv moet je precies zo zitten - en veel succes als je andere mensen hebt dat 3D-scherm met jou bekijken! Moderne glasloze 3D-tv's proberen dit te verlichten, maar er is nog steeds een "sweet spot" -probleem - er zijn slechts enkele andere leuke plekken waar je in kunt zitten. Je moet ervoor zorgen dat je hoofd op een van de juiste plekken staat om de 3D-tv te zien naar behoren.

    Er is een groter probleem. In onze ervaring ziet de 3D er gewoon niet zo goed uit. Mensen melden al jaren dat typische glasvervangende 3D-ervaringen hun hoofdpijn bezorgen en hun ogen vermoeien, maar we hadden een nog slechtere ervaring met de glasvrije 3D-tv's op CES 2015. Een van ons werd duizelig nadat hij er naar keek en moest zit en sluit zijn ogen voor een tijdje na ernaar te hebben gestaard. Ik keek er niet te lang naar, vooral omdat het er niet zo goed uitzag. Misschien heb ik niet genoeg tijd genomen om een ​​van de leuke plekken in de menigte te vinden of misschien was de demo die de tv-fabrikant draaide gewoon niet zo goed. Dit is dezelfde soort ervaring die keer op keer is gemeld, natuurlijk. Zelfs de 3D op de Nintendo 3DS heeft middelmatige beoordelingen en wordt vaak uitgeschakeld door mensen die er games op spelen.

    Maar hoe werkt brillenvrij 3D??

    Technisch gezien wordt dit soort techniek "autostereoscopie" genoemd - een manier om 3D-beelden weer te geven waarvoor geen speciale bril of een soortgelijk hoofddeksel nodig is.

    Glasloze 3D-schermen hebben een "paralaxbarrière" die verschillende lichten in elk van uw ogen richt wanneer u de 3D-functie inschakelt. Met de 3D-functie uitgeschakeld, is de slagboom uitgeschakeld, zodat hetzelfde licht uw beide ogen bereikt, resulterend in de 2D-look. Wanneer 3D is ingeschakeld, worden delen van het licht geblokkeerd om beide ogen te bereiken. Elk oog ziet een ander beeld, waardoor de 3D-look ontstaat en de illusie van diepte in je hersenen.

    Dit is ook de reden waarom die glasloze 3D-tv's en soortgelijke schermen zulke smalle kijkhoeken hebben. Als je ooit een Nintendo 3DS hebt gebruikt, weet je dat je het vanuit een heel specifieke hoek moet bekijken om er zeker van te zijn dat het licht een van je ogen bereikt zoals het bedoeld was. Het effect zal anders niet goed werken.

    Beeldcredits: Cmglee op Wikimedia Commons


    U kunt veel meer leren over 3D-weergavetechnologieën met enkele snelle zoekopdrachten op het web. Maar als je kijkt naar glasloze 3D-tv's, weet je gewoon dat ze werken als een grote Nintendo 3DS. Als je van dat effect houdt, kun je deze tv's geweldig vinden! Maar om eerlijk te zijn, de meeste mensen die we kennen - inclusief sommige Nintendo-fans - zijn geen grote fans van het 3D-effect.

    Dus geen, glasloze 3D-oplossingen zullen waarschijnlijk niet leiden tot een explosie van 3D-tv en films. Hoogstens kunnen ze potentieel een bonusfunctie worden die fabrikanten op elke afzonderlijke tv toepassen - zoals hoe elke tv nu een slimme tv is, ook al wil je die slimme functies niet. Maar het echte probleem zou blijven: hoe krijg je 3D-content voor die 3D-tv's? Je kunt Avatar en zwaartekracht slechts zo vaak opnieuw verwerken. Om echt goed te werken in 3D, moet een film of tv-programma in 3D worden gemaakt en erop zijn afgestemd in plaats van dat het daarna wordt aangepakt.

    Image Credit: Mike Lee op Flickr, Wikimedia Commons, Minh Hoang op Flickr