Startpagina » school- » Aangepaste Minecraft-kaarten maken

    Aangepaste Minecraft-kaarten maken

    Al vroeg in de serie creëerden we onze kaarten voor de eerste creatieve modus en de overlevingsmodus, maar daarna zijn we halsoverkop begonnen te leren over biomen, wezens en vele andere facetten van de Minecraft-ervaring. Vandaag gaan we terug naar de kaart. Laten we leren hoe u geweldige aangepaste kaarten kunt zaaien en genereren.

    SCHOOLNAVIGATIE
    1. Aan de slag met Minecraft
    2. Verbetering van de prestaties van Minecraft op oude en nieuwe computers
    3. Maak kennis met de Biomes of Minecraft
    4. Onderzoek naar de structuren van Minecraft
    5. Maak kennis met de Mobs van Minecraft
    6. De spelmodi van Minecraft verkennen
    7. Overleven in de eerste nacht in de overlevingsmodus
    8. Je eerste mijn, bepantsering en verdere verkenning
    9. Geavanceerde mijnbouw en de magie van betovering
    10. Ik ben een boer, jij bent een boer, wij zijn allemaal boeren
    11. Engineering met Redstone
    12. Aangepaste Minecraft-kaarten maken
    13. Downloaden en installeren van aangepaste kaarten
    14. Lokale multiplayer- en aangepaste speler-skins instellen
    15. Verkenning van Minecraft-multiplayer-servers

    In onze eerdere lessen hebben we eenvoudigweg een wereld gecreëerd door Minecraft willekeurig een voor jou te laten genereren. Hoewel er niets mis is met deze aanpak, kun je eenvoudig het creatieproces in handen nemen en het richten, zodat de wereld de functies bevat die je wenst.

    Hoewel de individuele blokken misschien wel het meest fundamentele onderdeel zijn van de Minecraft-ervaring, is de manier waarop die blokken samenkomen in de grotere wereldkaart, bepalend voor je spelervaring. In Creative Mode worden spelers geïnspireerd door het landschap: de uitgestrekte bergen van het biotoom Extreme Hills worden de basis van een prachtig kasteel, bossen leiden tot kampen, zorgvuldige terravorming van een woestijndorp creëert een oase recht uit een Arabisch verhaal. In Survival-modus bieden diezelfde biomen uitdagingen en beloningen.

    Het werpen van de dobbelstenen met de wereldgenerator is leuk, maar je zit niet vast met werelden met dobbelstenen. Met alleen de tools ingebouwd in Minecraft kun je behoorlijk wat controle uitoefenen over wat voor soort wereld de in-game generatiemotor zal creëren. Laten we eens kijken naar hoe we zaden en presets kunnen gebruiken om de wereld te creëren die we verlangen.

    Seeds gebruiken

    De eerste manier waarop je het proces van de wereldcreatie kunt aansturen, is door het gebruik van "kaartzaden". Of je nu het gereedschap in de game gebruikt om op te geven wat je wilt dat je zaadje is of het spel een zaadje voor je laat kiezen, elke kaart heeft een zaadcode.

    Minecraft-werelden worden gegenereerd met behulp van pseudo-willekeurige zaden en je zou, als je de tijd en het verlangen had, de hele dag door werelden creëren zonder twee keer dezelfde wereld in te gaan.

    In feite, als een interessante kanttekening, zelfs zonder een zaadje te delen, zouden twee mensen dezelfde wereld kunnen hebben, toevallig hebben ze toevallig perfect gesynchroniseerde klokken van het computersysteem en gingen ze op precies dezelfde milliseconde een nieuwe wereld creëren in de tijd.

    Minecraft gebruikt de tijd die door de systeemklok van uw computer wordt geboden om de wereld te zaaien als u zelf geen eigen zaad verstrekt. Dit is waarom je wereld na wereld kunt creëren zonder tegen een dubbele aan te lopen (omdat de tijdstempel voor het creëren van elke wereld anders is). Hoewel de pool van werelden bijna oneindig lijkt, beperken technisch gezien de beperkingen van de seed-lengte en het generatie-algoritme de totale mogelijke werelden tot 2 ^ 64 power (of 18.447.744.073.709.551.616). Niet echt oneindig maar zo groot dat we ons nooit zorgen hoeven te maken dat we geen nieuwe werelden hebben.

    Ondanks het enorme aantal mogelijke werelden, betekent dit niet dat twee mensen niet exact dezelfde wereld kunnen hebben. Ze kunnen, als ze de zaadcode delen die werd gebruikt om de wereld te genereren. Je kunt het zaad van elke wereld controleren door op de "/" -toets te drukken om het consolemenu tevoorschijn te halen en "/ seed" in te typen om een ​​uitlezing zoals die hieronder te krijgen:

    Elke andere speler die een wereld creëert met de bijbehorende versie van Minecraft en dat zaad gebruikt, heeft exact dezelfde wereld waarin we staan: grotten, dorpen, vuil en alles.

    Laten we een moment nemen om te benadrukken dat "overeenkomstige versie" een beetje is. Grote releases van Minecraft omvatten meestal wijzigingen in de motor van de wereldgeneratie en terwijl alle zaden altijd zullen werken (in die zin dat ze een wereld zullen genereren) zullen ze niet genereren dezelfde wereld tenzij de versies hetzelfde algoritme voor de wereldgeneratie gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld zaden delen tussen Minecraft 1.6.2 en 1.6.4 en meestal identieke of bijna identieke resultaten krijgen, maar een zaadje dat in 1.6.2 een cool mega-dorp heeft geproduceerd, zal waarschijnlijk niet zoiets produceren als je het opnieuw gebruikt het voor 1.7.9.

    Door het zaadsysteem te gebruiken, kun je zaad delen met je vriend zodat ze ervan kunnen genieten en op hun beurt kunnen ze zaden met je delen. Verder kunt u eenvoudig op internet zoeken naar zaden die u interesseren.

    Gewoon zoeken naar je Minecraft-versienummer, de term 'zaad' en de functies die je wilt, levert meestal een stapel zaden op. Op zoek naar "Minecraft 1.7 exposed Stronghold" (omdat we een kaart wilden met een Stronghold in de buurt van het oppervlak en klaar om te verkennen), leverde dit meerdere resultaten op, wat erop duidde dat het gebruik van de eenvoudige seed "4" op Minecraft-versie 1.7.x alle de goedheid van Stronghold waar we naar hunkeren.

    Dus hoe passen we een zaadje toe?

    Open het Minecraft World Creation-scherm, net als in de eerste les, door te klikken op "Single Player" en vervolgens "Create New World." Geef je wereld een naam en klik vervolgens op "More World Options."

    In het vak "Seed for the World Generator" plaats je je zaad. Hoewel de automatisch gegenereerde zaden lange integer strings zijn, doen ze dat niet hebben lange numerieke reeksen zijn. Je kunt typen in "I love diamonds" of "Notch is een creatief genie" en de maker van de wereld zou de alpha strings gewoon naar een geheel getal converteren. Deze conversie is de reden waarom, zelfs als je "I love diamonds" typt wanneer je later het "/ seed" -commando gebruikt om het zaad aan een vriend te geven, het een geheel getal geeft in plaats van een alfanumerieke zin.

    In dit geval gaan we voor een ongelooflijk eenvoudige string en zetten we gewoon in "4." Die aan het oppervlak blootgestelde Stronghold die ons werd beloofd? Slechts enkele blokken van ons spawn punt is een groot gat:

    Dat is de schoonheid van het zaadsysteem daar. Eén persoon kan een cool zaadje ontdekken en kan zich vervolgens omdraaien en een video met "seedspotlight" op YouTube maken, foto's van het zaad op het Minecraft-forum plaatsen of anders op grote schaal delen.

    Bij het zoeken naar zaden met specifieke functies, werken de algemene zoektermen die we hierboven hebben gemarkeerd - Minecraft versie + seed + functies die u zoekt - zeer goed.

    Als je meer zin hebt om gewoon te bladeren in wat er allemaal te vinden is, raden we het Seed Sub-forum van The Official Minecraft Forum aan.

    Voorinstellingen gebruiken om Superflat Worlds aan te passen

    Hoewel zaden hetzelfde zijn als het DNA van een kaart, zijn presets net als genetische expressie: een zachte duw in een bepaalde richting.

    Met presets kun je dingen specificeren zoals waar de lagen van de wereld uit bestaan, of er structuren zijn of niet, (evenals hun frequentie en andere factoren.) Je hebt toegang tot het vooraf ingestelde menusysteem door het menu van de wereld maken omhoog te trekken en, net als bij het seed-menu, klikken op 'Meer wereldopties'.

    In het wereldoptiesmenu klikt u op 'Wereldtype' om over te schakelen van 'Standaard' naar 'Superplat'. U ziet de standaardvoorinstelling:

    Dit is de meest elementaire "Superflat" -woorden. Je krijgt een laag gras, twee lagen vuil, en dan raak je de bodem. Het bestaat vrijwel om een ​​vlak oppervlak te bieden voor creatieve bouwers om aan te werken (het zou een vreselijke overlevingskaart zijn om door te lijden). Laten we op de knop "Presets" klikken en zien wat we kunnen doen om de zaken een beetje te mixen.

    In het vooraf ingestelde menu ziet u de vooraf ingestelde codestring voor de Classic Flat-configuratie die we hebben gezien op het laatste scherm. De vooraf ingestelde code kan eenvoudig zijn zoals hier te zien is, met slechts een tiental karakters of zo, of het kan extreem complex zijn met honderden tekens die meerdere variabelen bedekken.

    Laten we zeggen dat je bijvoorbeeld een gigantische woestijnwereld wilde; een mooie grote stapel stenen om te mijnen met zoveel dorpen dat het als een ononderbroken stad was. De volgende preset-code gebruiken:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; dorp (grootte = 30 afstand = 9), biome_1 (afstand = 32), decoratie

    U zou de opstelling kunnen hebben die u wenst. Het eerste getal geeft de versiecode aan (zodat u vooraf ingestelde codes kunt delen over wijzigingen in de generatorcode), de volgende nummers geven de wereldlagen (1 steen, 60 steen en 6 zand) aan en de resterende variabelen geven aan hoe groot en ver uit elkaar de dorpen zullen zijn, wat de biome is (en hoe ver van elkaar de kenmerken zijn), en dat we de decoraties ingeschakeld willen hebben, bijv. er zullen cactussen in de woestijn zijn.

    Hoe ziet die code er in actie uit wanneer hij in de vooraf ingestelde doos wordt geplakt? Neem een ​​kijkje in dit uitgestrekte voor altijd woestijndorp:

    Presets zijn waarschijnlijk een van de meest onderbenutte functies in Minecraft, omdat de meeste spelers naar het menu kijken, de basiswereld Superflat-vlaktes uitproberen en dan hun schouders ophalen en "Ehh, lame" gaan voordat ze er alles aan vergeten zijn.

    Er zit echter een hoop potentieel verborgen in het variabele systeem, en we raden je ten zeerste aan om het Minecraft-wiki-item op de vooraf ingestelde variabelen te bekijken en te experimenteren met deze handige visuele vooraf ingestelde generator, met dank aan Minecraft101.

    Het gebruik van die generator is radicaal eenvoudiger dan de codes met de hand ontleden en geeft je de mogelijkheid om te rommelen met hele leuke combinaties zoals superflat-werelden met cake in het midden (je zult nooit meer honger krijgen), werelden die 200 lagen van steen in plaats van de typische 65 of zo (je zult voor eeuwig mijnen), en als je echt wilt knoeien met de spelmechanica. Je kunt zelfs dingen doen zoals een superplatte wereld maken met alleen een laag gesteente en gras, maar structuren inschakelen zoals Verlaten mijnschachten!

    Grote en versterkte biomen

    Voordat we het scherm voor het maken van de wereld verlaten, zijn er nog twee andere opties die het bekijken waard zijn. Wanneer u op de knop "Wereldtype" in het scherm voor het maken van de wereld klikt, zijn uw opties Standaard, Superflat, Groot bioom en Amplified.

    De twee laatstgenoemde typen, Large Biome en Amplified, bieden ons een aantal coole variaties op de standaardkaart. Grote Biome-kaarten zijn kaarten die hetzelfde biome-patroon volgen als hun standaard-tegenhangers, behalve dat de biomen zelf 16 keer groter zijn. Als je het raadselachtig vindt dat een dunne strook besneeuwde heuvels kan bestaan ​​tussen twee delen woestijn, is dit het biome voor jou. Die dunne strook sneeuw zal een uitgestrektheid worden en de overgang tussen biomen zal aanzienlijk minder dramatisch lijken.

    Hier is een wereld gemaakt met behulp van het standaardalgoritme op Minecraft 1.7.9 en het zaad 785087661.

    Hier is hetzelfde zaad, opnieuw in Minecraft 1.7.9, maar met het algoritme voor grote biologische cellen ingeschakeld.

    U zult twee dingen over de kaart van de Large Biome opmerken. Ten eerste is het alsof je inzoomt op de originele kaart met een 16x vergrootglas - wat een klein deel van de kaart in beslag nam (de graslanden en woestijnen) neemt nu het volledige zichtbare gebied in onze kaartlezer in beslag.

    Ten tweede, je zult ook de explosie van Dorpen en Woestijn Tempels opmerken. Omdat de biomen 16 keer groter zijn, is er 16 keer zoveel ruimte voor het spel om de structuurgeneratiealgoritmen toe te passen op toepasselijke biomen. Enorme biomen betekenen veel ruimte voor structuren.

    Naast de uitgebreide biomen die worden aangeboden door het grote biome-algoritme, is er nog een groter dan-levensalgoritme waar u van kunt profiteren: de geamplificeerde kaart.

    Versterkte kaarten zijn eigenlijk per ongeluk gemaakt. Jeb, een van Minecraft's hoofdontwikkelaars, was druk bezig met het genereren van werelden waar het terrein zo extreem hoog was dat het door de wolken schoot en de lucht in schoot. Het resulterende generatie-algoritme was nogal extreem, een beetje glitchy en leverde vreemde resultaten op, zoals enorme steenhopen die in de lucht zweefden als eilanden en dorpen die op oneven locaties zijn voortgebracht. De resultaten waren echter zo nieuw dat Notch erop stond dat het algoritme werd opgenomen in het spel.

    Deze schermafbeelding is een perfect voorbeeld van de gekke terrein- en dorpsgeneratie die zich ontvouwt wanneer een versterkte kaart wordt gegenereerd:

    U kunt extreme hoogteverschillen aan beide zijden van de kaart zien; extreem hoge rotsformaties, drijvende eilanden van steen en aarde (sommige hebben zelfs bomen en gras) en het meest merkwaardige van alles: het dorp. Op een normale kaart zou je nooit een uitgezet dorp vinden dat van de rand van een Extreme Hills-biome valt, maar zo'n rare dorpsplanning komt vaak voor op Amplified maps.

    Zelfs als je geen vreemd gevormde dorpjes tegenkomt, kom je nooit uit het stijgende terrein om te verkennen. De bovenstaande schermafbeelding is van dezelfde Amplified-kaart, genomen van boven een Ocean bioom om een ​​duidelijk beeld te geven van hoe extreem zelfs de kusten zich op een versterkte kaart bevinden. Of je nu op zoek bent naar een tovenaarstoren boven de wolken of een klifduiket opzet, het is een extreem avonturenparadijs!

    Volgende les: het downloaden en installeren van aangepaste kaarten

    Zelf werelden creëren met behulp van de generatietool of geweldige zaadjes opzoeken die andere spelers hebben gedeeld, is een geweldige manier om je kaartpalet uit te breiden en een beetje controle uit te oefenen over hoe je kaarten eruit zien.

    Er is één belangrijk iets dat de tools die we vandaag hebben beoordeeld niet zullen doen. Geen enkele seed of generator tweak gaat aangepaste terreinen of structuren bouwen die nog niet bestaan ​​in de algoritmen van Minecraft-generatie. Geen enkele hoeveelheid zaadjacht of Superflat generator tweaken levert ooit iets op dat eruitziet als een Ewok-dorp uit het Star Wars-universum, omdat er gewoon niets in de spelcode zit dat dorpsbewoners thuis zou spawnen in de bomen van een Roofed Forest-biome.

    Andere spelers raken echter gek van het bouwen van coole werelden zoals die gevuld met ontzagwekkende structuren. Morgen gaan we bekijken hoe we aangepaste kaarten kunnen downloaden en installeren die door andere spelers zijn gemaakt, zodat we niet alleen een coole kaart krijgen (zoals we met zaden doen), maar we krijgen ook alle leuke dingen die de speler in die wereld heeft gebouwd te.

    Voor huiswerk kun je spelen met de wereldgeneratoren, vooral met de Superflat-generator en de website waarnaar we hebben gelinkt. We raden je aan de Amplified-kaarten als laatste te bewaren, het is bijna onmogelijk om ze niet te verkennen.