Startpagina » school- » Engineering met Redstone

    Engineering met Redstone

    Als je zo geavanceerd mogelijk wilt worden in Minecraft, is redstone waar het om gaat. Deuren die automatisch opengaan, schakelbare lichten, boerderijen die zichzelf oogsten - het is allemaal mogelijk met redstone.

    SCHOOLNAVIGATIE
    1. Aan de slag met Minecraft
    2. Verbetering van de prestaties van Minecraft op oude en nieuwe computers
    3. Maak kennis met de Biomes of Minecraft
    4. Onderzoek naar de structuren van Minecraft
    5. Maak kennis met de Mobs van Minecraft
    6. De spelmodi van Minecraft verkennen
    7. Overleven in de eerste nacht in de overlevingsmodus
    8. Je eerste mijn, bepantsering en verdere verkenning
    9. Geavanceerde mijnbouw en de magie van betovering
    10. Ik ben een boer, jij bent een boer, wij zijn allemaal boeren
    11. Engineering met Redstone
    12. Aangepaste Minecraft-kaarten maken
    13. Downloaden en installeren van aangepaste kaarten
    14. Lokale multiplayer- en aangepaste speler-skins instellen
    15. Verkenning van Minecraft-multiplayer-servers

    De gemakkelijkste manier om na te denken over redstone is in termen van elektrische apparaten. Redstone-componenten zoals hendels zijn net als schakelaars op apparaten uit de echte wereld en redstone-stof wordt in het spel neergelegd als elektrische bedrading.

    Hoewel dat vrij eenvoudig lijkt, kun je redstone-componenten samenbrengen om heel complexe dingen te maken. Een Britse tiener bouwde zelfs een werkende grafische rekenmachine met een weergave uit redstone.

    Zoals je je wel kunt voorstellen, zijn het soort mensen dat zich aangetrokken voelt tot een game waarin je bijna alles van blokken kunt bouwen, vaak hetzelfde soort mensen die graag alles willen bouwen en experimenteren met bijna alles: elektrische circuits inbegrepen.

    Het materiaal is zo veelzijdig en de toepassingen zo divers dat je gemakkelijk een tekstboek van een boekformaat kunt schrijven, alleen over redstone-theorie, ontwerp en toepassing. Dus, terwijl we ons best doen u een voorproefje te geven van wat redstone kan doen, raden we u ten zeerste aan om uw favoriete zoekmachine op te starten of naar YouTube te gaan en redstone-zelfstudies op te zoeken als ons overzicht een beroep doet op u.

    Er is een verbluffend aantal echt leuke dingen die je kunt doen met redstone, variërend van het verbeteren van je efficiëntie in de overlevingsmodus tot het bouwen van echt leuke games en megastructuren in de Creatieve modus.

    Je vertrouwd maken met de materialen

    De beste manier om een ​​gevoel voor redstone te krijgen, is door een Creative Mode-spel te laden en het redstone-tabblad te openen in de voorraad Creatieve modus, zoals hieronder te zien:

    Redstone wordt zo genoemd omdat het hoofdbestanddeel van de meeste redstone-creaties het redstone-stof is: een waardevol materiaal dat wordt verzameld door mijnbouwstenen van redstone-ertsen. Zelfs spelers die niet ingewikkelde redstone-creaties maken, gebruiken redstone nog steeds om enkele van de meer geavanceerde tools in het spel te maken, zoals de klok en het kompas. Het wordt ook gebruikt als ingrediënt in een handvol drankjes.

    Redstone-gebruik valt in twee verschillende categorieën: het gebruik van redstone om redstone-apparaten zoals de klok en het kompas hierboven te maken, en redstone-circuitcomponenten zoals repeaters, zuigers en dispensers (de circuitcomponenten worden gebruikt om meer uitgebreide apparaten te bouwen).

    Wat voor uitgebreide apparaten?

    Zoals we in de inleiding van deze les al noemden, hebben creatieve spelers een aantal opmerkelijke redstone-apparaten vervaardigd die behoorlijk verfijnd zijn, inclusief replica's van vroege computer-CPU's, grafische rekenmachines en uitgebreide creaties die complexe taken zoals liften, ophaalbruggen en dergelijke kunnen uitvoeren..

    Als je versteld wilt staan ​​van hoe ver mensen de grenzen van Minecraft hebben uitgerekt, klik dan op YouTube en zoek naar redstone-uitvindingen. We hebben Minecraft een behoorlijk lange tijd gespeeld en we zijn nog steeds voortdurend verbaasd over alle creatieve apparaten die door toegewijde spelers zijn gebouwd!

    Dat soort oefeningen zijn vanzelfsprekend avonturen in de Creatieve modus (we zijn meer dan onder de indruk van iemand die een 20.000+ blokcomputer in de overlevingsmodus heeft gebouwd, dat is zeker), maar dat betekent niet dat je geen redstone-trucs kunt implementeren in Overlevingsmodus. Voordat we enkele eenvoudige hulpmiddelen voor de Overlevingsmodus gaan demonstreren, laten we enkele van de afzonderlijke componenten leren.

    Schakelaars, hendels en andere triggers

    Er zijn verschillende redstone-componenten die in de categorie van eenvoudige mechanische apparaten vallen, zoals de hendel, knop, drukplaat en tripwire. Deze items doen precies wat je zou verwachten. Als het onderdeel wordt geactiveerd, wordt het aangesloten circuit geactiveerd. Denk aan de vallen in de Tempels waarover we in een eerdere les hebben gehoord? De TNT-val in de Desert-tempel is gewoon een drukplaat op een stapel TNT en de vallen in de Jungle-tempel zijn tripwires die zijn verbonden met een dispenser (een ander redstone-apparaat) dat pijlen "uitdeelt" door ze op jou te schieten.

    Hoewel niet geactiveerd door de speler of een mob, vallen daglichtsensoren ook in de triggercategorie. Ze schakelen het circuit in en uit op basis van de hoeveelheid licht die op de sensor valt. Je zou een dergelijk circuit kunnen gebruiken om een ​​verlichtingssysteem te maken voor je basis dat 's nachts is ingeschakeld.

    Hoppers, Droppers en Dispensers

    Hoppers zijn enkele van onze favoriete redstone-componenten omdat ze het heel eenvoudig maken verzamelpunten te maken. Alles dat naar de bovenkant van een hopper gaat, wordt doorgegeven aan wat zich onderaan de hopper bevindt.

    Denk aan onze maffia boerderij die vijandige mobs tot hun dood liet vallen? Als je de onderkant van die valschacht begrenst met vultrechters, kun je de vultrechters in een kist richten en de maffiafarm zal automatisch de buit voor je verzamelen.

    Gerelateerd aan hoppers zijn droppers en dispensers die precies doen wat ze klinken zoals ze doen. Laad ze op met spullen en ze zullen vallen en de buit toedienen wanneer ze worden geactiveerd door een redstone-schakelaar of circuit.

    Zuigers en deuren

    Zuigers kunnen dingen opzij bewegen, en in het geval van kleverige zuigers, zelfs omhoog. Hoewel ze voor een groot aantal verschillende taken kunnen worden gebruikt, is een van de meest directe toepassingen voor overlevingsspelers (vooral in multiplayer-spellen) het creëren van een verborgen deur die opvalt in de omgeving.

    Deuren zijn opgenomen in het redstone-menu, omdat ook zij kunnen worden beïnvloed door redstone-circuits. Terwijl je een houten deur met je handen kunt openen, moeten ijzeren deuren gemaakt met hetzelfde deurrecept, maar met ijzer, een schakelaar vereisen om te openen en te sluiten.

    Repeaters en vergelijkers

    Repeaters zijn het gemakkelijkst te begrijpen van deze twee componenten: ze herhalen het signaal eenvoudig met of zonder vertraging. Als je een spoor van redstone-stof op de grond legt, kun je het maar 15 blokken gebruiken als stroombron voor je circuit voordat het te zwak wordt om het circuit van stroom te voorzien. Het toevoegen van een repeater daar, net als bij een telecommunicatiesignaal zoals je wifi-netwerk, verhoogt de kracht en houdt het circuit operationeel.

    Met vergelijkers begin je het besef te krijgen dat je je misschien een weg baant door een diploma elektrotechniek. Comparatoren worden gebruikt om signalen te vergelijken, signalen af ​​te trekken en om containers te meten.

    Een heel eenvoudig voorbeeld van een comparator in actie is die van een alarmlampje dat aan een verzamelcontainer is bevestigd. Laten we zeggen dat je een hopper en kist hebt toegevoegd aan die maffiaderij waar we het net over hadden. Wat als de kist vol was en je er niet was om hem te legen? Je zou alle toekomstige buit verliezen omdat het niet in de koffer zou worden verzameld. Je zou een redstone-circuit kunnen opzetten met een comparator die, wanneer de kist gedeeltelijk vol was, een licht aanzet buiten de maffiafarm zodat je weet dat je de kist moet legen.

    Voorbeelden van Simple Redstone Constructions

    Praten over de afzonderlijke componenten is allemaal goed en wel, maar het helpt om enkele voorbeelden te zien om een ​​gevoel van context te krijgen. Laten we een paar eenvoudige voorbeelden van redstone-circuits bekijken om te benadrukken wat ermee kan worden gedaan.

    Dit zijn de meest eenvoudige constructies en een die ook voor ons zonder elektrotechnische graden gemakkelijk bekend zal zijn:

    De goede oude switch en de lichte set-up: je tikt op de schakelaar en het lampje wisselt naar zijn staat. Door op dat eenvoudige concept voort te bouwen en extra bedrading, vertragingen en andere mechanismen zoals pistons toe te voegen, kunt u uw vaardigheden in het spel aanzienlijk verbeteren en veel tijd besparen in het proces.

    Een van de eerste redstone-apparaten die we ooit hebben gemaakt, is ontstaan ​​uit frustratie. We verkenden een bijzonder uitdagende reeks verlaten schachten en grotsystemen en waren geïrriteerd over hoe lang het duurde om nieuwe uitrusting (bepantsering en wapens) op te nemen om terug de mijn in te rennen om onze verloren buit terug te krijgen. Na een beetje brainstormen kwamen we met dit ontwerp:

    Het is een set van zes dispensers met een drukplaat in het midden. Wanneer je op de drukplaat stapt, activeren de dispensers en schieten alle vier de stukken ijzeren pantser plus wapens uit om je onmiddellijk te pantseren en te bewapenen.

    Zo ziet het eruit als je de muur afbreekt om in de ingewanden van het apparaat te kijken:

    Het ontwerp is vrij eenvoudig. Redstone-stof aangesloten op de drukplaat aan de achterkant van de dispensers. De repeater, die meestal wordt gebruikt om de signaalsterkte te versterken, is er gewoon om op te treden als spacers zodat de redstone "draad" niet kortsluit. Het wordt geactiveerd als je op het bord stapt en de dispensers in actie schieten die het harnas en wapens op je lichaam werpen.

    Hoewel het bovenstaande voorbeeld de klassieke redstone-als-draadconfiguratie heeft, zijn niet alle redstone-creaties noodzakelijkerwijs bedrade typencreaties. Een van onze favoriete redstone-creaties gebruikt sommige redstone-stukken die meer mechanisch dan elektrisch lijken: hoppers en hefbomen.

    Zo maak je een hendel en hopper:

    En hier is onze favoriete creatie in al zijn glorie:

    Het is een automatische oven. Weet je nog hoe de zelfstudie Survival Mode begon toen we leerden om voedsel te koken en ijzer in de oven te smelten? Dit eenvoudige kleine apparaat stelt ons in staat om een ​​kist te laden met spul om te worden gekookt en deze automatisch in de ovens en vervolgens in een opslagkist te voeren.

    Rauw varkensvlees, ijzererts en dergelijke, gaat naar boven, gekookte varkens- en ijzeren staafjes in de kast eronder. Zolang er brandstof, spul om te koken en ruimte in de opslagkist aan de onderkant is, blijft hij gewoon doorzitten. De hendels schakelen de individuele laadprocessen in en uit. Laten we naar de achterkant kijken om een ​​beter beeld te krijgen van hoe het werkt.

    Hoppers zijn als trechters. Alles bovenaan (neergelaten of gevoed door een kist) wordt verplaatst naar een beschikbare sleuf in het apparaat waar de hopper op is aangesloten. Het apparaat hierboven heeft vultrechters om het voedsel / erts van de bovenste kist naar de top van de ovens te voeren, hoppers om brandstof van de kleine babyborstjes aan de zijkant naar de ovens te verplaatsen, en dan hoppers voor de ovens om het gekookte voedsel te laten vallen / ingots in, om ze naar de opslagkist te voeren.

    Het is een eenvoudig en goedkoop ontwerp om te bouwen en laat zien hoe een beetje redstone-sleutelen je werkproces echt kan versnellen in de overlevingsmodus, zodat je terug kunt gaan naar belangrijkere taken, zoals het bouwen van het meest geweldige boomfort ooit!

    Hoewel we nu terloops over redstone praten, kan werken met redstone echt frustrerend zijn als je de touwen leert. In plaats van een slecht ontwerp en verschillende revisies te vermalen in de overlevingsmodus, als de redstone-bug je bijt, raden we je ten stelligste aan om rond te spelen in de Creatieve modus om je ideeën uit te testen.

    Hoewel we dol zijn op het opnemen van redstone in onze Survival-modewerelden, zijn we de eersten om je te vertellen dat we eerst bijna alles in Creatieve modus testen om er zeker van te zijn wat we doen en geen tijd en middelen verspillen in Overlevingsmodus.

    Volgende les: Aangepaste Minecraft-kaarten maken

    Al vroeg in de eerste les hebben we onze eerste Minecraft-wereld gecreëerd en hebben we niet veel tijd of zorg besteed aan het proces. De focus lag toen op het spelen van het spel. Als je eenmaal bekend bent met het spel, is het echter erg leuk om aangepaste kaarten te maken, kaartzaden te gebruiken, zodat je kaarten kunt spelen die andere spelers met je hebben gedeeld en anders je kaarten voor één speler kunnen verbeteren.

    Met behulp van alleen de tools die bij de game zijn meegeleverd, kun je allerlei gekke dingen doen, zoals een kaart maken met 200 stevige lagen steen zodat je de mijne, mine en mine meer kunt insmeren of een kaart maken waar de middelste laag van de rots ligt en steen is heerlijke cake!

    Maak een Creative Mode-game voor huiswerk en speel wat met de technieken die we in de les van vandaag hebben behandeld. Bouw iets uit Redstone zoals onze Iron Man'esque automatische armourdispenser, de auto-oven, of wat uw engineeringhartje begeert.

    Zoals we eerder in de les al noemden, is het enorme aantal creatieve dingen die mensen met redstone hebben gedaan geweldig. Pok over het internet om redstone-gerelateerde discussies, zelfstudies en instructievideo's te ontdekken. Je zult versteld staan ​​van de dingen die mensen bouwen.