Startpagina » Cultuur » Evolutie van homevideospelletjes 1967 - 2011

    Evolutie van homevideospelletjes 1967 - 2011

    Video gaming heeft een lange weg afgelegd sinds de beginperiode van Pong en Pac-man. We kunnen nu betaalbare games spelen van hoog niveau met 3D-graphics en geweldige interactiviteit in het comfort van ons huis, waarbij we de kleine en subtiele verbeteringen die aan elke console zijn gemaakt als vanzelfsprekend beschouwen voordat we worden zoals ze zijn. In zekere zin had de agressieve concurrentie tussen bedrijven van videogameconsoles de superieure eigenschappen van videogamens voortgebracht om ons de uitstekende kwaliteit te bieden die we vandaag zien.

    Zoals je hieronder zult zien, is de evolutie van videogameconsoles inderdaad intrigerend. Wist je dat er tot nu toe meer dan 70 verschillende consoles waren? En wist je dat er een piektijd was in het videogamespel toen Nintendo en Sega fel tegen elkaar staken met hun revolutionaire consoles? Als je je verbaast over dergelijke feiten, dan garandeer ik dat dit bericht je nog verder zal prikkelen met de stukjes en beetjes fascinerende historische feiten in de tijdlijn van de gameconsoles..

    Of je nu een gamer bent of niet, dit is een geweldige kans voor jou om achter de schermen te gaan en het 'maken' van hedendaagse consoles te ontdekken!

    1967

    De eerste console voor videogames (werkend prototype) debuteerde als een omvangrijke rechthoekige bruine houten doos met twee aangesloten controllers, en dus de naam "Brown Box". Uitgevonden door Ralph H. Baer (1922 -), ook wel bekend als "De Vader van Videogames", ontwikkelde hij de bruine videogameconsole zodanig dat hij kan worden aangesloten op een gewone tv. Er waren slechts zes eenvoudige spellen voor de console, namelijk pingpong, tennis, handbal, volleybal, achtervolging en een lichtgeweer..

    "Bruine doos" (1967)

    1972

    De demonstratie van de "Brown Box" leidde in 1972 tot de licentieverlening van de technologie door Magnavox, wat resulteerde in de release van de eerste officiële videospelletjesconsole voor thuis - Magnavox Odyssey. Net zoals de eerste films geen opgenomen geluid bevatten, is de eerste console voor videogames ook stil, met afbeeldingen die we als zeer primitief beschouwen volgens de huidige standaard.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    De PONG-arcade-machine van Atari was in 1973 zo populair dat Atari twee jaar later in 1975 besloot om het spel als een thuisconsole op de markt te brengen. In datzelfde jaar besloot Magnavox het Odyssey-systeem te verbeteren en bracht het niet één, maar twee verschillende verbeterde versies van de originele console, de Magnavox Odyssey 100 en 200.

    Van 1976-77 werd een reeks Magnavox Odyssey-consoles geproduceerd, met elke nieuwe console slechts iets beter dan de vorige. De consoles hadden in principe dezelfde games, maar met enige aanpassingen aan de graphics, controllers en digitale scores op het scherm.

    Zoals te verwachten, kwam Atari met nieuwe consoles zoals de veelgeprezen Atari 2600, Video Pinball en Stunt Cycle om te concurreren met Magnavox. Nieuwe bedrijven zoals Fairchild, RCA en Coleco sprongen ook in de strijd en creëerden zelf consoles om een ​​stuk van de taart te pakken. De Wonder Wizard van General Home Products werd zelfs gezegd dat deze vrijwel hetzelfde was als de Odyssey 300 van Magnavox, behalve dat hij betere en grotere paddle-controllers had.

    Fairchild en RCA hadden niet veel succes met hun eerste en enige consoles terwijl het eerste videogamesysteem van Coleco, Telstar, goed werd ontvangen vanwege zijn vermogen om games in kleur te spelen en verschillende moeilijkheidsgraden te hebben. Als gevolg van zijn populariteit kwamen een aantal verse consoles van Coleco al snel van 1977-78 op de markt.

    Atari Sears Tele-Games Pong-systeem (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Videopinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, het bedrijf dat de komende drie decennia uiteindelijk een belangrijke speler in de video-gamingindustrie werd, leverde van 1977 tot 1979 hun eerste serie videogameconsole. De Color TV-gameseries waren alleen te koop in Japan. Deze consoles volgden in wezen de voetstappen van Atari en speelden Pong-achtige games.

    Opnieuw waren er een paar nieuwkomers op de markt, maar deze werden met beperkt succes behaald. Bally Astrocade ontstond in 1977 en werd gevierd vanwege zijn superieure grafische mogelijkheden. Om de een of andere reden duurde het niet lang. Mattel introduceerde zijn Intellivision-console in 1979, die Atari 2600 feitelijk intimideerde met zijn uitzonderlijke mogelijkheden.

    Coleco ging verder met zijn reeks consoles van allerlei soort, in een poging om te putten tegen de machtige Atari 2600. Coleco had consoles voor het spelen van schiet-, autoraces en flipperkasten. Op dezelfde manier ging Magnavox verder met een paar meer geüpgradede consoles van zichzelf, maar het waren inherent Pong-consoles die Pong-spellen spelen. Philips, dat in 1974 Magnavox kocht, ontwikkelde ook enkele varianten van de Magnavox Odyssey-modellen. Hoe dan ook, Atari 2600 bleef aan de top dankzij zijn cartridge-gebaseerde console uitgerust met betere grafische weergaven en games.

    Nintendo Color TV Game-serie (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel's Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    De gouden eeuw van videogaming is aangebroken! Met progressief geavanceerde gamingtechnologie was de jaren tachtig een periode van genrevinding toen de industrie begon te experimenteren met niet-Pong-spellen zoals vecht-, platform-, avontuur- en RPG-spellen. Het is ook dit tijdperk dat we de release van all-time klassieke games zagen, zoals Pac-man (1980), Mario Bros (1983), De legende van Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Gouden bijl (1988), enz. Er was ook een grote verschuiving van speciale consoles (met ingebouwde spellen) op cartridge gebaseerde videogamesystemen.

    Zowel Sega als Nintendo domineerden de videogamescène in dat decennium. De eerste console ooit uitgebracht door Sega was de SG-1000 in 1983. Het was niet bepaald bekend omdat het voornamelijk in Azië werd gedistribueerd en nooit in Noord-Amerika werd geïntroduceerd. Die machine legde echter de basis voor haar eersteklas opvolger in 1985, het Sega Master System. Niettemin, het Nintendo Entertainment System (NES) onthulde in 1983 zegevierde als de best verkopende console van die generatie. Het is zelfs eerlijk om te zeggen dat Nintendo de NES in zijn eentje ophief voor een bedrijf dat zich gemakkelijk identificeerde met gamen.

    Bedrijven in de videogameconsolesmarkt zoals Atari, Mattel en Coleco hebben respectievelijk nieuwe consoles, Atari 5200, Intellivision II en ColecoVision vrijgegeven., maar deze waren niet vergelijkbaar met de populariteit van Sega en Nintendo. ColecoVision was de laatste videocameconsole voor thuis die Coleco uitbracht. Ze domineerden de markt voor videogamegaming thuis totdat ze werden onttroond door NES toen het een jaar na de crash in de game-industrie in 1984 werd geïntroduceerd op de Amerikaanse en Britse markt. Als gevolg van de crash belandde ColecoVision als de laatste console vrijgegeven door Coleco. Ondertussen werden een paar nieuwe en ongehoorde consoles door hoopvolle bedrijven op de markt gebracht, om vervolgens te worden overweldigd door de intense concurrentie tussen het Sega Master System en NES. (Bedankt Jared voor het wijzen op de fout in deze paragraaf)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master-systeem (1985)

    1986 - 1990

    Terwijl de strijd om overheersing tussen Nintendo en Sega voortduurt, brachten ze allemaal gloednieuwe consoles uit om elkaars posities uit te dagen. Sega bedacht de allerbeste console aller tijden, de Mega Drive / Genesis in 1988. Om het gevaar te weerstaan, presenteerde Nintendo het Super Nintendo Entertainment System (SNES) twee jaar later staat de console in de rij na NES. Sega bracht het Master System II in hetzelfde jaar uit na het behalen van aanzienlijk succes met Mega Drive / Genesis. Dit was de grote console-oorlog die plaatsvond in de jaren 80.

    Atari kwam langzaam uit de consolemarkt, ondanks nog een andere onderneming in zijn nieuwste systeem, de Atari 7800. De aantrekkingskracht was dat het achterwaartse compatibiliteit bood met de fenomenale Atari 2600, waardoor spelers kunnen genieten van klassieke games uit het verleden. Nieuweling TurboGrafx-16 van NEC probeerde zowel Sega Genesis als Nintendo's SNES- en NES-consoles te targeten, maar werd uiteindelijk ingehaald door hen in 1991, de vierde plaats in de videogamemarkt. Een verbeterde versie, de SuperGrafx (1989), werd ook niet goed ontvangen.

    SNK Neo Geo, al beroemd om de productie van arcade-machines, ging in 1990 verder met het aanbieden van de arcade-ervaring naar gameconsoles voor thuis. De Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) was uitgerust met opmerkelijke grafische afbeeldingen dankzij de grotere omvang van de spellen, wat vervolgens leidde tot de dure tag (de console kost meer dan 800 dollar, terwijl elk spelstuk meer dan 200 dollar kost). Om deze reden was de ontvangst door het publiek van de eerste Neo Geo-console minder dan geweldig.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    In de eerste jaren van de jaren negentig is er een opvallende verschuiving in het medium dat wordt gebruikt voor het opslaan van games van cartridges naar compact discs. Wat dit betekende was dat er verhoogde capaciteiten waren voor videogaming, wat ook een overgang van 2D-graphics naar 3D veroorzaakte. De eerste CD-console werd geïntroduceerd door Philips (1991) - de CD-i. Helaas werd de console meer algemeen herkend als een mislukking voor zijn niet-standaard spellen en frustrerende controllers.

    In 1992 werd NEC TurboGrafx-16 geüpgraded naar de TurboGrafx-CD om te voldoen aan de eisen van CD-gebaseerde consoles. Maar nogmaals, het verloor zichzelf aan Sega Genesis / MegaDrive met zijn nieuwste add-on, de Sega-CD. Atari maakte zijn laatste console-optreden met hun CD-gebaseerde Atari Jaguar in 1993, die bedoeld was om te strijden tegen de andere 16-bit consoles zoals de Sega Genesis en SNES. Vervolgens raakte het een jaar later de consolestrijd kwijt met de meer geavanceerde console van de volgende generatie, zoals de Sega Saturn en Sony Playstation.

    Commodore, een in de Verenigde Staten gevestigde computerfabrikant, heeft met zijn eigen Amiga CD32 toegang tot de markt gekregen (1993). Helaas duurde het slechts een paar maanden voordat Commodore bankroet in 1994 uitriep, waardoor de verkoop van een videogameconsole met enig potentieel voortijdig werd beëindigd..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    In 1994 maakte Sony eindelijk zijn entree met de toonaangevende Playstation. Sega Op hetzelfde moment breidde Sega met zijn immense succes van zijn MegaDrive / Genesis-systeem het uit tot een serie, met de Genesis 2 (1994) en Genesis 3 (1997). Het ontwikkelde ook een geheel nieuwe console, Saturnus, om te wedijveren met de rest van de CD-gebaseerde consoles. Nintendo, aan de andere kant, bleef bij zijn cartridgesysteem voor zijn nieuwe Nintendo 64.

    SNK Neo Geo verhuisde in 1994 met een CD-gebaseerde console. Nadat ze hun les hadden geleerd voor het plaatsen van een dure tag voor hun console en games, kostte de Neo Geo CD-console $ 300, terwijl de spellen ongeveer $ 50 kostten, wat een scherpe daling was ten opzichte van de vorige AES-systeem. NEC exposeerde nu zijn nieuwe PC-FX, die meer op een desktop-CPU leek dan een console. De technologie die ze gebruikten was verouderd in vergelijking met die van Sega Saturn en Sony Playstation, wat dus volgde was dat de console werd uitgefaseerd en dat NEC niet langer thuisconsoles produceerde.

    Gedurende deze tijd waren er ook veel andere consoles waar de meesten van ons nog nooit van hadden gehoord. Bandai, Casio en zelfs Apple bedachten hun eigen consoles. De Virtual Boy van Nintendo, gelanceerd in 1995, bestond uit een op het hoofd gemonteerd display om 3D-graphics te bekijken.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturnus (1994)

    Speel station (1994)

    SNK Neo Geo-cd (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pepijn (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendo's virtuele jongen (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn was geen groot succes, dus dacht Sega aan een nieuwe console voor de volgende generatie - de Sega Dreamcast (1998). In termen van internetondersteuning via de ingebouwde modem voor online spelen, was Dreamcast in 1998 de pionier. Twee jaar later ging Sony verder met de volgende Playstation, de Playstation 2. In 2001 schakelde Nintendo zijn op cartridges gebaseerde Nintendo uit 64 naar een DVD-ROM GameCube. Datzelfde jaar zagen we Microsoft in 2001 zijn intrede doen in de videogameconsole-industrie met zijn goed ontvangen Xbox, die ook de online gaming-service bevatte, de Xbox Live.

    Nu de industrie is gestabiliseerd na drie decennia van experimenten met allerlei consoles, waren er zelden toegangspogingen van verse bedrijven. Interessant genoeg is er één XaviXPORT in 2004 dat relatief ongehoord is. De console maakt gebruik van cartridges en heeft controllers die eruit zagen als sportuitrusting om te communiceren met games op het scherm. Het werd in feite gebruikt om te trainen en fit te blijven. Een beetje doet ons denken aan de bestaande Nintendo Wii, toch??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Vandaag)

    Ten slotte heeft de huidige generatie videogameconsole alleen ruimte voor drie grote concurrenten: Xbox 360, Sony Playstation 3 en Nintendo Wii. Met volledige 1080p HD-graphics voor zowel de Xbox 360 en Playstation 3, als Wii's innovatieve afstandsbediening voor het detecteren van 3D-bewegingen, lijkt het erop dat videogaming inderdaad een lange, lange weg heeft afgelegd. Daarnaast waren alle drie consoles uitgebreid met add-ons zoals de MotionPlus voor Wii (2009), Kinect (2010) voor Xbox 360 en Move (2010) voor Playstation 3. Deze drie add-ons hadden op dezelfde manier betrekking op de mogelijkheid om fysieke beweging nauwkeurig te voelen, waardoor de interactieve ervaring voor spelers werd verbeterd.

    De meeste bedrijven waren al uitgefaseerd - Atari, Coleco, NEC, Sega, enz., Maar er zijn op dit moment nog steeds twee avontuurlijke bedrijven die het aandurven om het op te nemen tegen de Grote Drie. Mattel is terug met zijn Hyperscan-console na drie decennia uit de industrie te zijn verdwenen. Op de markt gebracht voor jonge jongens van vijf tot negen jaar, het was pas een jaar beschikbaar voordat ze in 2007 uit de kast werden gehaald. Het PC World Magazine noemde het het 7e slechtste videogamesysteem aller tijden.

    Aan de andere kant, de EVO Smart Console (2008) lijkt veelbelovend te zijn met zijn HD-graphics, internettoegang, 120 GB harde schijf en 2 GB RAM. Ook een Media-pc, het is de eerste Linux Open Source-gameconsole. Om wat voor vreemde reden is de officiële website van de console niet langer beschikbaar en wordt deze zelfs niet aangegeven op de website van Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattels Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect voor Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)