Startpagina » hoe » Hoe Pokémon Go's nieuwe Catch Bonus -systeem werkt

    Hoe Pokémon Go's nieuwe Catch Bonus -systeem werkt

    Het is misschien niet het rellen verzamelende spel dat het bij de lancering was, maar Pokémon Go blijft substantiële updates ontvangen van ontwikkelaar Niantic. Meest recent introduceerde het een vangstbonus, die uiteindelijk het doel geeft van de meeste van die medailles die je hebt behaald.

    Het medaille-systeem in Pokémon Go is al heel lang een bron van verwondering voor veel trainers. Waar zijn ze precies voor? Ja, het is gaaf om medailles te verdienen (helaas geen badges, maar geen zin om haren te splijten), en ze geven je iets om te bewonderen en je voortgang te volgen, maar daar ging het om.

    De nieuwste versie van de Pokémon Go-app (0.41.2 voor Android en 1.11.2 voor iOS) heeft het mediasysteem zodanig aangepast dat ze nu in twee secties zijn onderverdeeld. De bovenste medaillessectie volgt wat we verdienste medailles zullen noemen. Ze hebben geen enkele invloed op het spel, ze bestaan ​​alleen voor je eigen opscheppen. Het gedeelte met de onderste medailles, hier weergegeven in een rood vierkant, telt nu voor iets nieuws dat je Pokémon "vangbonus" wordt genoemd.

    Het is ook gemakkelijker om te zien hoe ver je bent met de volgende medaille. Als je bijvoorbeeld een gouden Youngster-medaille wilt verdienen, moet je 300 kleine Rattata vangen. Je kunt je voortgang controleren en hoeveel meer je moet vangen door op de medaille-iconen onderaan het medaillesscherm te tikken.

      

    In de onderste helft van het medaillesscherm zijn de belangrijke wijzigingen opgetreden. Laten we eens kijken naar een vangscherm om uit te leggen hoe ze werken. Hier zijn we op een Nidoran gestuit. U zult nu opmerken dat er een klein pictogram bovenaan staat, zoals aangegeven door de pijl.

    Nidorans zijn Pokémon van het giftype, die overeenkomt met de Punk Girl-medaille. Als we het medailles-scherm openen en op de Punk Girl-medaille tikken, zien we dat we het goudniveau al hebben verdiend en dat levert ons een vangstbonus van +3 vergif-type op.

    Hier is een Magmar verschenen. Magmars zijn een vuurachtige Pokémon. Fire-type Pokémon zullen je Kindler-medailles verdienen. In het volgende voorbeeld hebben we alleen een bronzen medaille verdiend, waardoor we een +1 vuurtype-vangbonus krijgen.

     

    Ten slotte kunnen sommige dual-type Pokémon soms overlappende medailles hebben. Pidgeys, bijvoorbeeld, verdient niet alleen de Schoolkid-medaille voor normale Pokémons, maar ook Bird Keeper-medailles voor vliegende Pokémon. Je verdient echter alleen het gemiddelde voor Pokémon van het dubbele type, dus hoewel de vangstbonussen samen uitkomen op +6, is het alleen mogelijk om +3 te verdienen.

     

    Dus, wat doen al deze vangstbonussen? Ten eerste geven ze je eigenlijk niet meer punten als je iets vangt. Je verdient geen 103 XP versus 100 XP. In plaats daarvan moet de vangbonus het vangen van Pokémon gemakkelijker maken.

    Het is onduidelijk precies hoe de nieuwe catch-bonus werkt, maar de meeste Pokémon Go-gebruikers speculeren dat het een percentage is. Dit is logisch, omdat het goed past bij de vangstsnelheid van Pokémon en ook werkt met alle andere multipliers in het spel, zoals de verschillende soorten Pokéballs (normaal, geweldig, ultra), werptypen (leuk, geweldig, uitstekend, curveballs), razz bessen, enzovoort.

    Om dit te begrijpen, moeten we eerst de theorie uitleggen hoe de vangstratio's in Pokémon Go werken. Vergeet niet dat dit theoretisch is, de exacte cijfers komen mogelijk niet in de rij en doen er niet echt toe, maar het verduidelijkt de vangmechanica van het spel en hoe de nieuwe vangbonus werkt.

    Wanneer je verschillende Pokémon-soorten tegenkomt, hebben ze allemaal een specifieke basis capture-snelheid. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata en andere veel voorkomende Pokémon zouden een basis capture rate van 40% hebben; Charmander, Pikachu, Bulbasaur en Squirtle hebben vermoedelijk een capture-snelheid van 16%; zeldzame en geëvolueerde Pokémon hebben lagere vangstpercentages, enzovoort.

    De basisvastlegsnelheid verschilt van de kansen grijpen, die is gebaseerd op trainer niveau. Naarmate een trainer hoger komt, neemt de capture-kans af. Dus, als je een Magikarp tegenkomt, die een basis capture rate van 56% heeft, als een level 1 trainer, heb je een kans om die Magikarp 100% van de tijd te vangen. Als een level 25-trainer neemt je capture-kans af tot 42%.

    (Ja, dit lijkt contra-intuïtief, maar naarmate je hoger komt, lijken Pokémon met een hogere gevechtskracht (CP) te verschijnen, waardoor ze moeilijker te vangen zijn. Dit betekent dat je vaker je toevlucht moet nemen tot items zoals grote ballen, ultraballen , razz bessen, en andere multipliers, om je capture-kans te vergroten.)

    Deze vangstkans bestaat voordat je de bal gooit, dat is waar de vermenigvuldigers in het spel komen, en het geeft duidelijk geloof aan hoe belangrijk het is om zoveel mogelijk Pokémon te vangen omdat een level 1 trainer duidelijk geen +3 gouden medaille zal hebben voor elk Pokémon-type.

    Dus, theoretisch zou een Pidgey, met een vangstkans van 40%, en met een +3 vermenigvuldiger, kunnen betekenen dat je nu een 43% kans hebt om het te vangen. Als je andere factoren toevoegt, zoals worptype, Poké-baltype en razz berry-multipliers, neemt je vangkans aanzienlijk toe.

    Om deze vermenigvuldigers beter te illustreren, is hier een hypothetische wiskundelaydown die een commenter op Reddit heeft gedaan om u een beter idee te geven van hoe dit macht opschudden met het nieuwe bonussysteem voor de vangst:

    Kans op basisvangst: 10%

    Bonus voor gouden medaille: + 3% voor kans op basisvangst

    Multiplier voor "grote" worp: 1.5x

    Multiplier voor curveball: 1,25x

    Multiplier voor razz berry: 1.25x

    Multiplier voor ultrabal: 1.5x

    Algemene vangstkans zonder bonus: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%

    Algemene vangstkans met bonus: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%

    Helaas hebben we geen officiële wiskundige formule van Niantic om u een idee te geven hoe dit allemaal uitbarst. Hoewel we je dat empirisch kunnen vertellen, maakt het nieuwe bonussysteem het vangen van veelvoorkomende Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp) gemakkelijker. Over het algemeen hebben we gemerkt dat we minder bronnen gebruiken om alle Pokémon-typen te vangen.

    Er is nu duidelijk een stimulans om meer Pokémon te vangen, want hoe meer je vangt, hoe makkelijker het is. Het nieuwe vangsysteem is niet zo eenvoudig als het eerder toegevoegde buddysysteem, maar in veel opzichten voegt het aanzienlijk meer waarde toe voor serieuze trainers die nog steeds bezig zijn om het uit te slijpen en te nivelleren.