Startpagina » hoe » Hoe de perfecte Arena Deck in Hearthstone te ontwerpen

    Hoe de perfecte Arena Deck in Hearthstone te ontwerpen

    Houd ervan of haat het; Het valt niet te ontkennen dat Hearthstone een van Blizzard's meest populaire nieuwe IP's is die jarenlang in de schappen lag. Zowel het competitieve "ladder" -systeem als het eigen "arena" -formaat van het spel hebben bewezen een weggelopen hit te zijn bij gamers, maar leren hoe je de arena voor je kunt laten werken is een taak die makkelijker gezegd dan gedaan is.

    Gelukkig is How-To Game hier om je te helpen alle ins en outs van het unieke spelformaat van Hearthstone te leren, met een gids die ervoor zorgt dat het niet uitmaakt tegen wie je de volgende keer dat die dobbelsteen gooit, gaat komen. top.

    Algemeen overzicht

    Het Arena-formaat

    Als je dit artikel aan het lezen bent, weet je waarschijnlijk al hoe de arena werkt en ben je gefrustreerd omdat je voortdurend wordt verslagen voordat je kaartspel de kans krijgt om van de grond te komen, maar voor niet-ingewijden gaat het een beetje als volgt: wanneer je voor het eerst een arenaspel start (of 'rennen', zoals ze vaker worden genoemd), moet je het type held kiezen dat je wilt spelen uit een mogelijke reeks van drie, willekeurig gekozen. Nadat je je held hebt gekozen, ga je naar een vergelijkbaar scherm met de optie om nog drie kaarten te kiezen, opnieuw in dezelfde reeks van drie.

    Als je eenmaal een kaart hebt gekozen om je kaartspel binnen te gaan, herhaalt dit proces zich, waarbij de eerste drie opzij worden gelegd en een nieuwe drie wordt gekozen waaruit je kunt kiezen. Dit gaat zo door totdat je met succes 30 kaarten hebt gekozen om een ​​volledig deck te maken en je bent klaar om te beginnen met spelen.

    In de arena zijn er verschillende "niveaus" waar je doorheen kunt: respectievelijk 1, 3, 5, 9 en 12 overwinningen (waarbij 12 de maximale is). Je hebt drie "levens" en het doel is om 12 overwinningen te behalen zonder drie wedstrijden te verliezen.

    Hoe hoger het aantal overwinningen dat je behaalt zonder te verliezen, hoe sneller je in de rij scoort. De eerste stap moet een cakewalk zijn voor iedereen die deze handleiding leest, terwijl je mag verwachten dat dingen een beetje moeilijker worden in het bereik van drie tot vijf. Hierna liggen de echte arena spelers, en vaak is het een mix van gelukkige dammen vermengd met spelers die de meta tot een T kennen en hun beurten dienovereenkomstig spelen.

    Decktypes

    Hoewel de geconstrueerde speelstijl op de ladder over het algemeen drie soorten kaarten bevat (aggro, tempo en controle), moet je over het algemeen alleen plannen om er twee in de arena te zien; aggro en controle. Aggro-spellen spelen vaak precies zoals hun naam aangeeft, en kozen er voor om zo veel mogelijk veel schade aan te brengen door mensen met een hoge schadelast, met een slechte gezondheid op het bord en te stapelen op schadeperioden die aan het eind van een lucifer.

    Omgekeerd zijn de decks van de besturing veel langzamer en richten ze zich vooral op het verslaan van je tegenstander door het board te 'besturen' en eventuele minions te houden die ze naar beneden kunnen werpen en weg van je gezicht. Van de twee archetypen neemt controle nogal wat meer kennis van het spel, de kaarten en hoe de arena speelt, omdat je cruciale beslissingen moet nemen over wanneer je voor schade moet gaan, en wanneer je je zorgen moet maken over de status van het bord..

    Waar het interessant wordt, is dat in tegenstelling tot geconstrueerd spelen, hoe je deck uiteindelijk vorm geeft, niets is waarop je vooruit kunt plannen. Het hangt helemaal af van de held die je rolt en de kaarten die je krijgt om te plukken als de diepgang doorgaat (iets waar we even op in gaan). Deze onzekerheid maakt de spelmodus opwindend voor veel spelers die liever de geconstrueerde route links laten liggen, omdat je nooit 100% zeker weet tegen wat voor soort tegenstander je gaat spelen totdat het spel al aan de gang is.

    Een held kiezen

    Als je eenmaal in de arena bent gesprongen, is er het proces van het kiezen van de held die je wilt spelen tot de finish. Omdat de meta op dit moment na LoE staat (de uitbreiding van de League of Explorers), zijn de top drie klassen in de arena-meta: Paladin, Mage en Hunter.

    Als je er drie van deze in je rol krijgt, kies die dan meteen, want hun kracht is simpelweg ongeëvenaard. De tweede rij wordt momenteel bevolkt door Rogues, Druids en Warlocks, terwijl Priesters, Sjamanen en Warriors de achterhoede in rij 3 naar voren brengen. Zonder diepgaand te gaan en een heel ander artikel over het onderwerp in beslag te nemen, meestal dit is hoe je wilt proberen om elk kaartspel in de meta te bouwen zoals het nu is:

    Paladin: Controle Mage: aggro Jager: aggro Rogue: Controle / Aggro (wissel afhankelijk van diepgang) druïde: Controle Tovenaar: aggro Priester: Controle Shaman: Controle Warrior: aggro

    Ontwerptips

    Hoewel het onmogelijk is om een ​​hardline-gids te schrijven over precies welke keuzes je moet maken voor elk spel dat je speelt (gezien de willekeurige aard van de kaartrollen), zijn dit over het algemeen enkele van de tips en tricks die je wilt volgen zorg ervoor dat je het meeste succes hebt tegen de grootste verscheidenheid aan tegenstanders en speelstijlen.

    Ten eerste telt minion. Vaker wel dan niet, wil je dat een verhouding van ongeveer 1 / 5e van je deck bestaat uit twee-druppel-minions, of ergens van 4-7 als je het kunt beheren. De reden hiervoor is dat over het algemeen de meeste arena-spellen binnen de eerste paar beurten worden beslist vanwege de sterke afhankelijkheid van het tempo om je tegenstander te overweldigen wanneer ze hem het minst verwachten. Vervolgens wil je minions die zoveel mogelijk gebruik maken van de nieuwe "Inspire" -monteur, omdat het besturingselement van het bord snel uit de hand kan lopen als je een minion hebt die van je heldenkracht kan profiteren..

    Zorg er vervolgens altijd voor dat je op minimaal één taunt minion zit, met het optimale aantal rond 3-4 aan het hogere einde van de manakromme - a'la 4-kosten en meer. Ook, sprekend over curve, wil je optimaal op iets schieten dat lijkt op een beetje een piramidevorm, met een paar eenmalige kaarten, meerdere twee, met een piek op vier en vanaf daar smaller wordend. Deze regel kan veranderen afhankelijk van je held en de speelstijl van het deck, maar hou hem in je achterhoofd wanneer je de volgende keer in de stemming bent.

    Bij het kiezen van spreuken, wapens en geheimen, wil je je richten op kaarten die je board-status behouden terwijl je zoveel mogelijk flexibiliteit krijgt als je aanvankelijke plan wordt belemmerd door een solide topdeck of een onverwachte minion. In Hearthstone is de winnende speler altijd degene die zijn tegenstander op de achterste voet houdt, reagerend op wat je doet in plaats van je volgende spel te dicteren. Wapen telt mag nooit hoger zijn dan twee, en bij het selecteren van spreuken zal elke AoE keuze koning zijn.

    Pickups als Flamestrike, Consecrate en Lightning Storm kunnen vaak het verschil betekenen tussen een overwinningswinst en een totale nederlaag. Zorg er dus voor dat wanneer het tijd is om je volgende spreuk te kiezen, er altijd minstens één zweeft ergens in je voltooide deck.

    Laatste; kies altijd geheimen als je de kans krijgt. Negenennegentig procent van de tijd zal het een solide keuze zijn, zelfs als het een van de zwakste in je klas is, simpelweg omdat het hebben van een geheim op het bord genoeg is van een psychologische nachtmerrie voor je tegenstander dat het dicteert hoe ze spelen elke draai vanaf het moment dat het naar beneden wordt gegooid. Dit geeft je de controle over het spel (zelfs als het alleen maar een mentaal voordeel is), en zoals we eerder hebben besproken, is elk voordeel dat je kunt krijgen een goed voordeel..

    Bonustip: Je kunt natuurlijk nooit fout gaan kijken naar een paar streams hier en daar. Persoonlijk werd ik beter in de arena door het bekijken van top Hearthstone streamers op Twitch.tv zoals Trump, Hafu en Kripparian, die allemaal een informatief en diepgaand commentaar geven op hun toneelstukken die op lange termijn van onschatbare waarde kunnen zijn. Kijken hoe de 'pros' opstellen en beslissingen nemen in soms onvoorspelbare situaties, kan je bijvoorbeeld naar je volgende dominerende overwinning leiden.


    Wild, onvoorspelbaar en hopeloos verslavend, de Hearthstone combineert elementen van enkele van de meest invloedrijke voorgangers waaronder Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh en Pokemon en gooit het hele concept in een blender die tot de absolute rand is gevuld met gerandomiseerde kaarteffecten die houd elk spel gevoel net zo fris als de vorige.

    Hoewel je misschien niet bij die begeerde 12-overwinningen komt tijdens je eerste rondje, net als bij elk ander spel dat er is, oefent het perfect, en weten hoe je een stevig arenadek kunt maken, is de eerste stap naar het behouden van een consistent pad naar de overwinning..