Startpagina » hoe » Hoe u uw lichten op een schema plaatst met knipogen

    Hoe u uw lichten op een schema plaatst met knipogen

    Met de Wink smarthome-hub kun je allerlei verschillende taken in huis automatiseren door Wink "Robots" in te stellen. Maar vreemd genoeg, als het gaat om het plannen van uw smart lights, is die functie anders ingesteld.

    Wink Robots bestaan ​​uit een trigger en een actie, vergelijkbaar met de manier waarop services zoals IFTTT werken. Dus als je een bewegingssensor hebt aangesloten op je Wink-hub, kun je een robot instellen om je een melding te sturen wanneer beweging wordt gedetecteerd. Of u kunt andere smarthome-apparaten laten optreden wanneer beweging wordt gedetecteerd.

    Als het echter gaat om het plannen van verlichting, gebeurt dat in een heel ander deel van de Wink-app. Hier leest u hoe u het instelt.

    Begin met het openen van de app en tik op de menuknop in de linkerbovenhoek van het scherm.

    Tik op "Licht + Kracht".

    Tik op het tandwielpictogram Instellingen in de rechterbovenhoek.

    Selecteer "Planning".

    Tik op de knop '+' in de rechterbovenhoek.

    Tik op "Nieuwe gebeurtenis" naar de bovenkant en geef het een naam. In dit geval zal ik het "Porch Light ON" noemen.

    Tik vervolgens op "Aan".

    Kies een tijdstip waarop u uw verlichting (en) wilt inschakelen. U kunt ook "Zonsopgang" of "Zonsondergang" kiezen. Druk op "Opslaan" wanneer je een tijd hebt gekozen.

    Tik op "Herhalen" als u alleen wilt dat het schema op bepaalde dagen wordt ingeschakeld. Tik anders op "Make this Happen" onder "Effects".

    Selecteer het licht of de schakelaar die u wilt inschakelen.

    Tik op de tuimelschakelaar om deze in de "Aan" -positie te zetten en pas vervolgens de helderheid aan waar u wilt. Klik daarna op "Opslaan".

    Tik op 'Gereed' in de rechterbovenhoek.

    Uw geplande licht verschijnt nu in de lijst, waar u het op elk gewenst moment ook snel kunt uitschakelen en opnieuw kunt inschakelen.

    Houd er rekening mee dat als u ook wilt dat het licht op een bepaald moment wordt uitgeschakeld, u een afzonderlijke gebeurtenis moet maken die het licht uitdoet, zodat u uiteindelijk met twee afzonderlijke gebeurtenissen terechtkomt: één tot de beurt het licht aan en een die het uitschakelt.