Startpagina » hoe » Oculus Rift versus HTC Vive Welke VR-headset past bij u?

    Oculus Rift versus HTC Vive Welke VR-headset past bij u?

    De virtuele thuismarkt is misschien nog lang niet volwassen, maar de twee belangrijkste spelers aan de pc-kant zijn stevig gevestigd: Oculus en zijn Rift-headset, eigendom van Facebook, en HTC's Vive-platform gaan samenwerken met Valve.

    Net als gameconsoles komen zowel de Oculus Rift als Vive met hun eigen set unieke specificaties, systeemvereisten en exclusieve games. Welke headset u uiteindelijk kiest, zal worden beïnvloed door een reeks verschillende factoren, dus het is belangrijk om op de hoogte te blijven van de voor- en nadelen van elk systeem en hoe ze het beste bij uw huis passen.

    De minimale systeemvereisten voor elk

    Vanwege hun hoge resolutieschermen en versnelde vernieuwingssnelheden zullen zowel de Oculus als de Vive enkele serieuze pc-hardware nodig hebben om hun virtuele ervaringen te versterken.

    Beide hebben ten minste een Intel Core i5-4590-processor (of equivalent) en een Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU nodig om te kunnen werken. De Oculus heeft tweemaal zoveel RAM nodig als de Vive (8 GB of meer) en beide hebben een grafische kaart nodig die HDMI 1.3 ondersteunt.

    Ten slotte heeft de Vive een eenzame USB 2.0-poort nodig om positioneringsgegevens terug te delen naar de pc, terwijl de Oculus twee gratis USB 3.0-slots nodig heeft om hetzelfde te doen. De meeste moderne bureaubladen hebben ten minste twee USB 3.0-poorten, maar misschien moet u de kabel naar de achterkant van de machine leiden.

    De Vive heeft een betere volgtechnologie

    Zowel de Vive als de Oculus gebruiken een reeks camera's en sensoren om te detecteren waar je bent in de echte wereld, en vertalen die bewegingen naar acties in de virtuele omgeving. Het belangrijkste verschil tussen elk systeem is hoe breed een gezichtsveld van de sensoren is.

    De Oculus heeft een maximaal volgveld - 5 x 11 voet (breedte tot lengte) - vergeleken met het symmetrische maximumveld van 15 × 15 voet van de Vive. De Rift-basisstations kunnen alleen zien wat je doet vanuit een front-on-hoek, dus als je buiten het smalle gezichtsveld afdwaalt, zal de detectienauwkeurigheid van je beweging snel afnemen. Oculus zegt dat het plannen heeft om grotere tracking footprints in de toekomst op te nemen, maar gebruikers zullen nog steeds moeten omgaan met deze beperkingen voor nu.

    De Vive daarentegen opent de zaken een beetje en laat je een grotere ruimte volgen met behulp van twee "Lighthouse" -cameraaltorens. Dankzij de verhoogde tracking-footprint kunt u lopen, zigzagen en ontwijken tussen elk deel van uw spelruimte zonder de detectie te verliezen, en communiceren met virtuele objecten in een werkelijk 360-gradenomgeving. Voor gamers met een grotere beschikbare ruimte om te spelen, is de Vive de duidelijke winnaar.

    De Oculus-controllers zijn iets meer versatile

    Zowel de Vive als de Rift gebruiken hun eigen gepatenteerde bewegingsgestuurde controllers die de plaats van uw handen innemen terwijl u zich in de virtuele omgeving bevindt.

    De Oculus Touch-controllers beschikken over drie aanraakgevoelige knoppen en een joystick op elke hand, een trigger aan de achterkant en kunnen overal in het bereik van de camera worden gevolgd.

    In tegenstelling tot de Steam VR-toverstokken van de Vive, kunnen de Touch-controllers uw handen volgen met een 360 graden ruimtelijke weergave van uw vingerbewegingen. In de termen van de leek betekent dit dat als je vinger een kant op draait, het voorwerp dat je vasthoudt, mee zal draaien. Dit verhoogt de precisie die je hebt tijdens de interactie met in-game-elementen en draagt ​​bij aan het totale onderdompelingseffect.

    De Steam VR-controllers van de Vive werken iets anders, omdat ze alleen op een 1: 1-basis worden gevolgd. Als je je arm een ​​kant op zwaait, zullen de torens van Lighthouse deze zien, maar je handen of vingers niet zo nauwkeurig registreren als ze zouden doen op de Touch.

    De wandachtige regelaars hebben één triggerknop, één menuknop en één thumbpad die is gebaseerd op de trackpadtechnologie van de Steam Controller, plus twee "squeeze" geactiveerde knoppen aan elke kant. Als dat niet als voldoende invoer klinkt, onthoud dan dat het Steam-trackpad zowel voor beweging als als een configureerbaar knopblok werkt, afhankelijk van of u een opdracht vasthoudt of er gewoon op tikt. Dat betekent dat elk kwadrant op het touchpad kan worden ingesteld als zijn eigen aangepaste knop, afhankelijk van het spel en hoe de ontwikkelaar ervoor kiest om de controller in een omgeving te gebruiken.

    Natuurlijk werken beide VR-headests ook met een standaard Xbox One of andere pc-controller. Dus als je alleen racespellen of vluchtsimulaties wilt spelen, maakt het verschil tussen de twee controller-typen misschien niet zoveel uit.

    Beiden hebben een degelijke gameselectie met een aantal exclusieve oplossingen

    Vergelijkbaar met de Xbox One en PlayStation 4 delen de Oculus en Vive veel van hun titels, terwijl ze ook een paar systeemexclusieve programma's behouden die bedoeld zijn om onbesliste kopers naar hun kant van het veld te lokken..

    Op het moment van schrijven biedt de Oculus Rift in totaal ongeveer 110 spellen, terwijl de Vive een veel indrukwekkendere 350 heeft. Maar de cijfers vertellen niet het hele verhaal: de Vive profiteert van de tamelijk open VR-gereedschappen van Valve en de Steam-marktplaats , waar indie-ontwikkelaars van verschillende vaardigheden hun spellen met weinig tam kunnen posten. Hoewel de selectie van de Oculus Rift technisch gezien veel kleiner is dan die van de Vive, bevat de eerste geen demo's met een lage inspanning en 'minigames' zoals TrumPiñata.

    De pure cijfers zijn ook minder dan nuttig dankzij de verschillende soorten games die beschikbaar zijn in VR in het algemeen. Veel games, vooral games die zich richten op voertuigen zoals racers of ruimteschipsimulators, zijn beschikbaar op zowel standaard desktop-pc's als VR-headsets.. Elite DangerousWar Thunder, en Project Cars zijn goede voorbeelden ... en toevallig zijn ze alle drie beschikbaar voor zowel de Rift als de Vive.

    Zowel Facebook als HTC / Valve hebben exclusieve exclusives voor een paar geselecteerde titels. Hier zijn enkele hoogtepunten voor beide platforms:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • De klim
    • Echo Arena
    • Edge of Nowhere
    • Verlanden
    • Herobound: Spirit Champion
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Schacht
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Catlaterale schade
    • richtingloos
    • DOTA 2
    • Portalverhalen: VR
    • Dichtslaan
    • Star Wars: Trials on Tatooine
    • Vanishing Realms

    Tussen die twee lijkt Facebook agressief meer exclusief Oculus-titels te beveiligen, terwijl Valve vertrouwt op first-party games zoals DOTA 2 en Portal Stories: VR en een veel bredere indie-ontwikkelaarselectie. Zelfs op het Steam-platform van Valve (waar Oculus-compatibele games ook worden verkocht), lijken VR-games van derden alleen op een Vive-headset te blijven wanneer ze de grotere ruimteschaal nodig hebben die wordt ingeschakeld door de sensoropstelling.

    De Oculus is aanzienlijk goedkoper dan de Vive

    Na een teleurstellende initiële prijs van $ 600, kan de Oculus Rift nu worden gekocht, gebundeld met twin touch controllers voor slechts $ 400. Oorspronkelijk gefactureerd als een alleen-aanbieding voor de zomer, is deze prijs nu verlengd als een permanente daling.

    HTC beantwoordde de prijsdaling, maar kon het niet evenaren. De Vive is oorspronkelijk gelanceerd op $ 800, compleet met controllers en trackers, maar is nu definitief gedaald naar $ 600.

    Hoewel beide bedrijven werken aan het verbeteren van hun respectieve VR-technologie, is er geen indicatie dat nieuwe modellen van de Oculus Rift of de HTC Vive voor het einde van 2017 zullen aankomen. LG heeft echter een concurrent getoond aan de Vive die zal gaan gebruiken hetzelfde Steam-systeem voor game delivery en VR-beheer. De LG-headset heeft een scherm met een hogere resolutie dan de Vive of de Oculus en een veel handiger flip-upontwerp, maar er is geen indicatie wanneer deze op de markt zal komen.

    bestek

    Voor jou technische hoofden, hier is een tabel met de down & dirty specs van elke headset:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Weergavetype OLED OLED
    Resolutie 2160 x 1200 (1080 x 1200 per oog) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per oog)
    Verniewings snelheid 90Hz 90Hz
    Gezichtsveld 110 graden 110 graden
    Minimale systeemvereisten NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent of hoger
    Intel i5-4590-equivalent of hoger
    8 GB + RAM
    Compatibele HDMI 1.3 video-uitgang
    2x USB 3.0-poorten
    Windows 7 SP1 of nieuwer
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalent of hoger
    Intel Core i5-4590-equivalent of hoger
    4 GB + RAM
    Compatibele HDMI 1.3 video-uitgang
    1x USB 2.0-poort
    controleur Oculus Touch / Xbox One-controller SteamVR-controllers / Elke pc-compatibele controller
    Volggebied 5 x 11 15 x 15
    Prijs $ 399 $ 599

    Als je de premium, volledige VR-ervaring wilt en de extra munt hebt om het te krijgen, is de Vive waarschijnlijk de betere keuze, maar als je een paar sjekels probeert te redden, is de Rift nu een goede deal. Hoe dan ook, virtual reality zal de manier waarop we in de nabije toekomst met elkaar gamen en interacteren, veranderen, en ik zou niet blijer kunnen zijn om te zien waar het ons heen brengt..

    Afbeeldingscredits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam