Startpagina » hoe » Waarom je nog steeds geen Star Wars Battlefront II moet kopen

    Waarom je nog steeds geen Star Wars Battlefront II moet kopen

    Als je de afgelopen weken al het nieuws van videogames hebt gevolgd, heb je waarschijnlijk gehoord dat dat van EA is Star Wars: Battlefront II heeft wat kinderziektes. EA is teruggeschakeld om meer controverse te voorkomen, maar we zijn hier om te zeggen: val er niet voor.

    Het oorspronkelijke probleem met Battlefront II

    Het is technisch gezien tegenwoordig in de meeste markten, een korte open beta en een pre-play periode voor abonnees van EA Access hebben extreem verontrustende delen van de kernstructuur van het spel blootgelegd. Het lijkt namelijk bijna volledig gebouwd te zijn rond microtransacties (in-app-aankopen, mini-DLC, "speler terugkerende investeringen, enzovoort"), waardoor spelers meer contant geld uitgeven om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van hun tegenstanders. Je hoeft niet te betalen om te spelen, maar je moet wel betalen om te winnen.

    Natuurlijk hoef je niet te betalen om dat voordeel te krijgen. Je zou de game gewoon gratis kunnen spelen, in de hoop die beloningen uiteindelijk te verdienen. Maar nadat vroege spelers de nummers hadden gebroken en beseften dat het ongeveer veertig uur spelen zou kosten om iconische personages zoals Luke Skywalker en Darth Vader te ontgrendelen, kwamen gamers in opstand. EA gaf toe, de tijd die nodig is om die helden te verdienen met 75% te verkorten ... maar ook de beloningen voor het voltooien van de campagne voor één speler met eenzelfde bedrag te verminderen. Zes van de een, een half dozijn andere.

    De langzame progressie was niet het enige probleem. Omdat veel van de beloningen verborgen zijn in gerandomiseerde buitdozen, zou je duizenden dollars moeten betalen of spelenduizenden uren om alle inhoud te ontgrendelen. Blokken in de arcade-modus betekenden dat spelers slechts een beperkt deel van de valuta in de game per dag konden verdienen. En natuurlijk, het uitgeven van meer geld aan buitendozen betekent directe, semi-exclusieve voordelen ten opzichte van anderen in multiplayer.

    Al deze ideeën en structuren zijn ontleend aan free-to-play en mobiele games, en ze zijn ontmoedigend en beledigend om te zien van een van de grootste games van het jaar van 's werelds grootste bedrijf voor gaming software. Ze zijn echter niet verrassend. Met 2017 gevuld met buitendoos en controverse over microtransacties (zie Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, en min of meer elke gelicenseerde pro sportgame), het langverwachte Star Wars spel lijkt de druppel te zijn die de rug van de gamer heeft gebroken.

    Hoe EA het probleem "verholpen"

    Verheug u, de multiplayer-massa's, want EA heeft uw verdrukking gezien en gehoor gegeven aan uw roep. Gistermiddag, Battlefront II ontwikkelaar DICE (een volle dochteronderneming van EA) plaatste het volgende bericht en beweerde dat het spel "alle in-game-aankopen" zal uitschakelen.

    … voor nu. De uitstel van een systeem afgestemd en gemarteld om niet-vrij-kracht microtransacties is tijdelijk: de ontwikkelaar niet eens wachten tot het einde van de paragraaf om ervoor te zorgen dat gamers weten dat de in-game aankopen terug zullen komen na de lancering van vandaag.

    Kijk, ik heb er echt een hekel om te vertrouwen op internetmemes om mijn punt te maken, maar er was nooit een meer geschikte tijd voor het gebruik ervan:

    Waarom zou je wegblijven Battlefront II? Oh, laat me de redenen tellen.

    EA wil uw aankoop nu

    De eerste weken van de beschikbaarheid van een game zijn het meest cruciaal in termen van verkoop. Net als Hollywood-films hebben game-aankopen en -inkomsten de neiging om na een maand of zo af te nemen. Dat is de reden waarom uitgevers zo graag pre-orderbonussen en speciale edities willen pushen, zelfs in een tijd waarin steeds meer gamers digitale kopieën van games downloaden. Een pre-order is geld op de bank.

    Dus als je me toestaat cynisch te zijn - en ik denk dat cynisme hier geboden is - gaat EA min of meer alles zeggen om ervoor te zorgen Battlefront II als een succes bij de lancering. Microtransacties zijn nu miljarden aan jaaromzet waard, soms meer dan de winst uit conventionele verkoop. De dreigende boycot van het spel is onwaarschijnlijk, maar als het lukt en (erger nog) voldoende mainstream-pers krijgt, zullen de beleggers van EA beginnen op te merken. Wall Street-typen geven misschien geen twee woede-uitbarstingen over de integriteit van het spelmedium, maar als ze gamers massaal op de vlucht zien springen, maken ze hun ongenoegen waarschijnlijk bekend in geldtermen..

    En investeerders zijn niet de enigen die op hun hoede moeten zijn. Vergeet niet dat de Star Wars-licentie een is licentie, uiteindelijk eigendom van en gecontroleerd door Disney. Star Wars-fans waren al minder dan blij om te horen dat de gerenommeerde LucasArts-gamestudio een rol speelde in het voordeel van een exclusieve deal met EA, waardoor de langverwachte Star Wars 1313 project. EA bracht al het betwistbare half-afgewerkte uit Front twee jaar geleden en met sluitertijd Visceral Studios (ontwikkelaars van de Lege ruimte games), waardoor effectief een andere singleplayer wordt geannuleerd Star Wars project. Als de muisvader de indruk krijgt dat EA niet het beste huis is voor zijn intellectuele eigendom en het elders verplaatst, kan de bottom line van de uitgever een enorme hit worden. De wijdverbreide negatieve pers en een Twitter-campagne rond de hashtag "#gokken" die specifiek op Disney is gericht, hebben mogelijk meegewogen in het besluit van EA om tijdelijk in-app-aankopen tijdelijk te bevriezen.

    ... en meer van uw geld later

    DICE heeft in wezen beloofd dat het huidige microtransactiesysteem voor Battlefront II komt terug in een of andere vorm. Het is nauwelijks ongekend. Grote PC- en consolegames hebben na de lancering al een tijdje microtransacties toegevoegd, zelfs wanneer hun uitgevers of ontwikkelaars hebben beloofd niet: zie Betaaldag 2, De divisie, en Bethesda's nieuwe "mini DLC" Creation Club voor Skyrim en Fallout 4.

    En dit is een groter probleem dan het lijkt bij de lancering. Terwijl de bovenstaande spellen over het algemeen op een conventionele manier werden gemaakt met daarop naderhand bevestigde microtransacties, is dat niet het geval Battlefront II. Gebaseerd op vroege spelerervaringen en de kritieke beoordelingen die binnenkomen, zelfs als ik dit artikel schrijf, herbouwden EA en DICE 2015's Front van de grond af om spelers uit te nodigen en aan te moedigen meer geld uit te geven bij elke beurt. Hier zijn enkele relevante fragmenten uit de recensie van Hayden Dingman over PC Gamer:

    Waarvan ik denk dat hij ons naar de vuilcontainer in de kamer brengt ... In plaats van dat je voortgang in het spel wordt gekoppeld aan het voltooien van een wedstrijd, het is in plaats daarvan gebonden aan buitendozen en de "Sterkaarten" die daarin zijn vervat.

    ... ik haat er letterlijk alles aan. Het is niet leuk om door menu's te bladeren om een ​​aantal soortgelijk klinkende bonussen uit te rusten met elke klas. Het is niet leuk om dood te gaan en de persoon aan wie je stierf te zien, had drie kaarten van het hoogste niveau en je had er geen. Het is niet leuk om een ​​buitdoos te openen en vijf prullenitems te krijgen voor lessen die je niet speelt of, erger nog, helden die je nog niet hebt ontgrendeld. Het is niet leuk om "Crafting Parts" te beheren, een volledig aparte valuta die je voornamelijk uit buitdozen haalt en gebruikt om je kaarten te upgraden naar betere versies.

    Het. Zuigt. En ik denk niet dat EA het kan repareren.

    De simpele en trieste waarheid is dat Battlefront II is geen conventionele AAA-release. Het is in feite een mobiel spel, met de ontwikkelingsinvestering en de volledige prijs van een pc- en consolegame in een doos. Het is ontworpen en is bedoeld als een continue bron van geld voor EA, waarbij aankopen worden overgeheveld van spelers die wanhopig zijn multiplayer-modus willen winnen. Haar Clash of Clans met een budget van acht cijfers.

    Bekend voorkomen?

    EA heeft voorlopig haar geldbereidingsschema onderbroken, maar het komt terug - de kernstructuur van het spel zou volledig opnieuw moeten worden gemaakt om het te vermijden. En aangezien de gerandomiseerde voordelen inherent aan die structuur afhankelijk zijn van psychologische manipulatie en casino-achtige "walvis" -klanten om effectief te zijn, EA bijna heeft om een ​​systeem terug te brengen dat spelers beloont die betalen en degenen straffen die dat niet doen.

    Deze game moet falen

    De verrassend verslagen houding van EA ten opzichte van zijn altijd voortschrijdende microtransactie-push zal alleen duren zolang spelers boos blijven. Als de game zonder enige merkbare verkoopinleg wordt gelanceerd, keren microtransacties terug en maken ze zoveel geld als ze hebben gemaakt (lees: honderden miljoenen dollars op één titel), dan is dit allemaal voor niets.

    Het publiek heeft een kort geheugen voor verontwaardiging en volgende week zal een ander bedrijf zeker een anti-consumentstunt uithalen die EA en DICE een warm hart gaat toedienen. Het is slechts de gestage stroom van diepgaande analyse van Battlefront II, ingeschakeld door de preview-periode op EA Access, die er gedurende een vaste week zoveel aandacht aan besteedde. (Je kunt je battlecruiser wedden dat de volgende grote release van EA die optie niet zal hebben.) De CEO van Take-Two zei vorige week bijvoorbeeld dat microtransacties in elk spel dat het bedrijf maakt en zie je al op dat verhaal klikken in plaats van dit verhaal af te maken. 

    EA houdt het in de gaten, net als elke andere uitgever die dollartekens ziet wanneer hij de term 'herhaalde bestedingsmogelijkheden voor consumenten' gebruikt. Battlefront II is nu meer dan slechts een van de titels met een groot budget voor een winterrelease, het is een symbool geworden van elke methode die de spelindustrie gebruikt om actief die spelers te verknallen die nog steeds volledig geprijsde games willen kopen. Zelfs als je denkt dat de controverse overdreven is (en dat is het niet), zal het spel, als de game een verkoopsucces wordt, de onvermijdelijke en zeer noodzakelijke botsing tussen maker en consument uitstellen.

    Excuseer me voor de dramatische beelden, maar Battlefront II moet een lijn in het zand zijn. Gamers, met name gamers die de grote, flitsende titels kopen bij de top van de catalogi van grote uitgevers, moeten ophouden met het accepteren van de aantasting van vrij te spelen structuren in premium games als een vanzelfsprekendheid.

    Oh, en trouwens, je kunt tot maximaal vierentwintig uur na aankoop games op Origin retourneren.

    Er zijn andere spellen om te spelen

    Ik snap het: de allure van multiplayer-gevechten met de personages waar je van houdt van Star Wars-films, oud en nieuw, is moeilijk te weerstaan. Maar volgens de eerste partij gamingpers reviews voor Battlefront II, de game is op zijn best slechts "redelijk goed". Het nieuwe multiplayer-gevechts-progressiesysteem is ongebalanceerd (zelfs zonder de pay-to-win-elementen), de langverwachte single-player-modus is kort en oninteressant, en grote delen van beide modi zijn off-limits bij de lancering om een ​​hype op te bouwen voor Star Wars: The Last Jedi in december.

    Ik zou liegen als ik je vertelde dat de game niet leuk is. De authentieke Star Wars-beelden en -geluiden zijn een digitale crack voor fans van de serie, en er is een adrenaline-gevoede chaos voor elke multiplayer-shooter met tientallen echte mensen om aan beide kanten op te schieten. Maar aan het eind van de dag is dit niet een van die transcendente ervaringen die elke gamer minstens één keer moet proberen. Het is een Front spel. EA is twee jaar geleden uitgebracht en waarschijnlijk zullen ze over twee jaar weer worden uitgebracht.

    Titanfall 2 is nog steeds geweldig, en nu is het ook spotgoedkoop!

    Door gewoon vast te houden aan de grote AAA-releases, kun je die multiplayer-kick krijgen en een unieke setting van EA's eigen stijl Battlefield 1. Wil je een meeslepende sci-fi shooter voor één speler? er is Titanfall 2, ook van EA, wat neerkomt op slechts twintig dollar op pc. In de stemming voor ruimtegevechten, van de arcade- of simulatorvariëteit? Proberen Strike Suit Zero of Elite Dangerous, respectievelijk.

    De uitdrukking "stemmen met je portemonnee" is een beetje een cliché, maar dat is niet voor niets. Alleen al dit jaar zijn er letterlijk duizenden nieuwe AAA- en indie-games op de markt en het duurt niet lang voordat je een aantal vindt die je niet actief manipuleren om echt geld uit te geven aan nepspullen. De spellen kunnen bijna onbeperkt zijn, maar je vrije tijd is niet ... en je kunt er zeker spellen vinden om het uit te geven die niet zo verwerpelijk zijn.

    Verdomme, alsjeblieft hebben om je Star Wars-sappen te laten stromen, de iets oudere Front is nog steeds springlevend. Het gebruikt een meer gebalanceerd progressiesysteem, het heeft geen pay-to-win microtransacties en je kunt het originele spel en al zijn extra inhoud pakken voor minder dan de niet-super-speciale-gelimiteerde-deluxe prijs van de hobbled Battlefront II. Het mist een aantal van de nieuwe personages en voertuigen uit de nieuwste Star Wars-films, maar als alles wat je wilt een snelle multiplayer-set is met een John Williams-score, zal het goed doen. En bij gebrek daaraan, zijn er tientallen Star Wars-games (waarvan sommige echt goed zijn!) Die je kunt inhalen.

    EA's exclusieve licentie voor de huidige Star Wars-games, de ademloze marketingdruk voor beide Battlefront II en The Last Jedi, en de holle platitudes van DICE's pre-lanceringsconcessies zijn allemaal ontworpen om je het gevoel te geven dat je het bent nodig hebben dit spel. Dat doet u niet, en u hebt absoluut niet de microtransacties nodig die het in zijn kielzog sleept. Probeer het niet te vergeten.

    Afbeeldingscredits: SwanyPlaysGames