Startpagina » hoe » Kodu leert uw kinderen om hun eigen videogames visueel te programmeren

    Kodu leert uw kinderen om hun eigen videogames visueel te programmeren

    Kodu is een visuele programmeertaal die geschikt is om kinderen de basis van programmeren bij te brengen en hun creativiteit te trainen. In de les van vandaag zullen we een eenvoudig spel bouwen dat we kunnen gebruiken als een introductie tot Kodu.

    De bouwstenen van Kodu

    De wereld van Kodu bestaat uit programmeerbare objecten waar we een gedragsscript kunnen toevoegen aan elk object dat we in het Kodu-landschap plaatsen.

    De programmeertaal van Kodu is een eenvoudige op pictogrammen gebaseerde gebruikersinterface voor programmeren, waarbij de taal is opgedeeld in pagina's en regels.

    Kodu heeft een lijst met ingebouwd gedrag die we aan een voorwerp kunnen hechten om ze te laten bewegen, objecten te schieten en ongelooflijke gevechtsbewegingen met elkaar uit te voeren.

    Microsoft Kodu Game Lab heeft een reeks 'Aan de slag'-video die erg handig is voor beginners om de basis van Kodu Programming te begrijpen.

    Navigeren door de wereld van Kodu

    Hier is een eenvoudige Kodu-wereld die bestaat uit bomen en een motorfiets. De motor is geprogrammeerd om altijd over het terrein te dwalen en het moet elke boom op zijn pad vermijden.

    Laten we meer objecten toevoegen aan het landschap en laat de motor achter hem aan en schiet ze neer.

    Een wisp is een van de vele karakters die we in Kodu kunnen creëren.

    De sliert zal zich verplaatsen langs een aangewezen pad, en Kodu zal nog een sliert uitspuiten wanneer zijn gezondheid nul bereikt.

    Oefeningen in de klas

    Ter voorbereiding op de les moeten instructeurs Kodu installeren en onze Microsoft Kodu Classroom Kit downloaden naar de importmap van Kodu: 'C: \ Users \ [gebruikersnaam] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu importeert het spel automatisch wanneer we het spel laden vanuit het hoofdmenu.

    Opmerking: cursusleiders moeten het bestand uitpakken om het Kodu-spelbestand te krijgen

    Begin de klas door de wereld te openen en vraag de leerlingen om de motorfiets en het wispgedrag te observeren. De verklaring zou kunnen zijn als 'de sliert is de vijand' omdat het spel de 'wisp' blijft regenereren wanneer de motor hem vernietigt.

    Open nu het wisp- of het motorfietsprogramma en vraag de leerlingen om het wispgedrag in verband te brengen met de code. Nadat de student de code met succes heeft uitgelegd, vraag je de vrijwilligers om de code aan te passen voor de volgende reeks gedragingen.

    Indien van toepassing, moeten de studenten de code voor elke objecten aanpassen en uitleggen waarom hun oplossingen niet werken.

    • Voeg bomen toe of pas hun kleur aan
    • Pas het wispgedrag aan zodat het een munt produceert wanneer de motorfiets de sliert vernietigt.
    • Programmeer de motor om de munt op te eten om de spelscore te verhogen
    • Keer de rol van de slinger en de motorfiets om door de sliert de motor te vernietigen

    Dat is alles wat er is. Genieten!

    Download Microsoft Kodu Classroom Kit

    Credit

    De auteur wil graag Trevor Berkolay bedanken voor het ontwerpen van een goede oefening in de klas, Eric Z Goodnight voor zijn niet-aflatende inspanning bij het testen van de game, en The Geek die de laatste bewerking van het artikel heeft gegeven.