Niemand wist dat 3D Touch bestond, en nu gaat het weg
De nieuwe iPhone XR van Apple bevat geen 3D Touch. App-ontwikkelaars hebben 3D Touch al niet gebruikt, maar nu wel werkelijk zal het niet gebruiken. Apple zal het iPhone-besturingssysteem zo moeten ontwerpen dat het niet zo afhankelijk is van 3D Touch.
Natuurlijk, de nieuwe iPhone XS en iPhone XS Max hebben nog steeds 3D Touch. Maar we zouden niet verbaasd zijn als we het zien verdwijnen van toekomstige iPhones. App-ontwikkelaars kunnen er niet langer op vertrouwen.
"Haptic Touch" vervangt 3D Touch op de iPhone XR
De nieuwe iPhone XR beschikt over 'Haptic Touch' in plaats van 3D Touch. Phil Schiller van Apple legde snel de nieuwe functie uit tijdens de presentatie van Apple en zei over het camerapictogram op het vergrendelscherm: "Je hoeft alleen maar op het pictogram te drukken, je voelt een haptische tik en je wordt meteen naar de camera [app] gebracht. ”
Zoals Apple opmerkt, is dit vergelijkbaar met hoe het Force Touch-trackpad in de MacBook Pro werkt. U drukt op en u voelt een haptische reactie. Het is net als bij het gebruik van 3D Touch of door op de Home-knop op een iPhone te drukken.
Maar wacht even, wacht even: dat is helemaal geen 3D Touch. Van wat we kunnen zien, voegt Apple gewoon haptische feedback toe aan de gebruikelijke langdurige actie die voor altijd op iPhones is gebruikt. Het maakt niet uit hoe hard je drukt. Het is gewoon lang ingedrukt met haptische feedback.
Wacht, wat was 3D Touch?
Niet bekend met 3D Touch? We zijn niet verrast. Hoewel veel mensen wisten dat 3D Touch bestond, denken we niet dat de overgrote meerderheid van iPhone-gebruikers zich bewust zijn van hoe 3D Touch werkt en wanneer het gebruikt moet worden.
3D Touch maakt deel uit van de iPhone 6S, iPhone 6 Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS en iPhone XS Max, maar niet de iPhone XR. Het voegt drukgevoeligheid toe aan het volledige scherm. Naast tikken en lang indrukken, kunt u een gedeelte van het scherm met meer kracht hard indrukken om extra acties uit te voeren.
Er zijn ook verschillende graden van drukgevoeligheid. Een tekenapp kan gebruiken hoe hard je je vinger indrukt om te bepalen hoe dik de lijnen zijn die je tekent. Een game kan verschillende acties uitvoeren, afhankelijk van de mate van druk die je uitoefent. Zelfs in Safari kun je hard op een link klikken om een pop-upvoorbeeld te openen of nog harder drukken om het op volledig scherm te starten.
Deze technologie maakt gebruik van een laag sensoren die op het display van de telefoon is bevestigd. Als u op drukt, meten ze kleine veranderingen in de afstand tussen het glas op uw scherm en de achtergrondverlichting. Met andere woorden, wanneer u hard drukt, buigt het glas slechts een klein beetje, en uw telefoon kan het meten.
De meeste 3D-aanraakfunctionaliteit werkt prima als lang indrukken
De functionaliteit van 3D Touch is verborgen. Je weet nooit of iets 3D Touch ondersteunt tot je er hard op probeert te drukken en ziet wat er gebeurt. En als u hard aan het drukken bent, kunt u in plaats daarvan uiteindelijk een menu met een lange druk op de knop openen.
Apple heeft 3D Touch op bizarre manieren geïmplementeerd in het hele besturingssysteem. U kunt bijvoorbeeld op de "x" in het meldingscentrum drukken om toegang te krijgen tot de knop "Alle meldingen wissen". Dit kan gemakkelijk verschijnen als u lang op de knop drukt, maar niet.
3D Touch wordt ook gebruikt voor toegang tot extra opties in het besturingscentrum. Druk bijvoorbeeld hard op het muziekbesturingsgedeelte en u ziet opties voor het kiezen van uw geluidsuitvoerapparaat. Druk hard op de flitslichtknop en u kunt verschillende flitslichtintensiteiten selecteren. Nogmaals, deze kunnen allemaal gewoon gebeuren als je lang op een van deze pictogrammen drukt - en zo werkt de iPhone XR. Dus wat is het nadeel??
De drukgevoeligheid van 3D Touch was ongemakkelijk en raar
In combinatie met meerdere niveaus van drukgevoeligheid of ingemengd met afzonderlijke lange drukacties, werd 3D Touch gewoon lastig en raar.
Op het startscherm kunt u bijvoorbeeld een app-pictogram hard indrukken om 'snelle acties' weer te geven of lang indrukken om app-pictogrammen te verplaatsen. Sommige apps hebben geen snelle acties, dus er gebeurt niets wanneer u hun pictogrammen hard indrukt. Soms druk je niet hard genoeg en begin je app-pictogrammen te verplaatsen. Soms druk je te hard als je alleen maar apps wilt verplaatsen.
Voor een bedrijf dat ooit beroemd was vanwege het gebruik van een eenvoudige muis met één knop, zijn dat veel verschillende manieren om met een touchscreen te communiceren.
Die voorbeeldfunctie die in Safari en andere apps wordt gebruikt, is ook raar. Je kunt lang op een link drukken om opties te selecteren, druk er een beetje op om een pop-up preview ("peek") te zien, of druk nog harder om een voorbeeld op volledig scherm te zien ("pop"). Het is gemakkelijk om het te verprutsen en niet hard genoeg te drukken of een beetje te hard te drukken, afhankelijk van wat je probeert te doen.
App-ontwikkelaars hebben 3D Touch niet gebruikt
Dit is het belangrijkste: de meeste app-ontwikkelaars hebben 3D Touch niet gebruikt. Oh ja, inmiddels hebben veel apps snelle acties toegevoegd, zodat je hun pictogrammen op het startscherm en toegangsopties hard kunt indrukken.
Maar dat is maar een klein stukje 3D Touch. De meeste apps gebruiken 3D Touch niet veel in de app zelf. Zelfs als ze dat doen, is het een uitdaging voor gebruikers om te ontdekken waarvoor 3D Touch kan worden gebruikt, vooral omdat de meeste apps het niet gebruiken. iPhone-gebruikers moeten experimenteren, en meestal gebeurt er niets. Dus stoppen ze met experimenteren.
Apple heeft de iPhone 6S in 2015 uitgebracht met 3D Touch, dus ontwikkelaars van apps hebben drie jaar de tijd gehad om van deze functie gebruik te maken. Ze hebben het aas niet gepakt.
De iPhone XR ondersteunt 3D Touch niet en kan dankzij de lagere prijs de bestverkopende van het stel worden. App-ontwikkelaars hebben geen functie nodig die al die iPhone-gebruikers niet kunnen gebruiken. Ze moeten apps ontwerpen met de normale lange-drukpersen in plaats van te vertrouwen op 3D Touch voor functies. 3D Touch kan misschien nog steeds worden gebruikt in kunsttoepassingen voor drukgevoelige tekeningen. Maar het zal de manier waarop iemand een app gebruikt niet veranderen.
Het is geen groot verlies
We waren dol op het idee van 3D Touch toen het voor het eerst werd uitgebracht. Het toevoegen van een nieuwe manier van communiceren met je telefoon klonk geweldig. Hard-press kan voor allerlei dingen worden gebruikt, met name in mobiele games of tekenprogramma's. App-ontwikkelaars kunnen er veel mee doen.
Maar, drie jaar later, laten we eerlijk zijn: 3D Touch is raar en moeilijk te ontdekken. De meeste iPhone-gebruikers gebruiken het niet regelmatig als ze weten dat het bestaat. De meeste acties waarvoor 3D Touch vereist is, kunnen in plaats daarvan eenvoudigweg een eenvoudige lange druk vereisen. App-ontwikkelaars zijn niet aan boord gesprongen.
Hoewel het ontbreken van 3D Touch in de iPhone XR als een verlies voelt, verliezen we niet een functie waarvan de meeste mensen echt gebruik hebben gemaakt.
In feite is dit waarschijnlijk goed nieuws: Apple zal gedwongen worden om al deze rare 3D Touch-acties opnieuw in te richten in eenvoudige lange-drukpersen die voor gemiddelde mensen gemakkelijker te ontdekken en te begrijpen zijn.
Beeldcredits: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.