Startpagina » hoe » Wat is het TruePlay Anti-Cheat-systeem van Microsoft?

    Wat is het TruePlay Anti-Cheat-systeem van Microsoft?

    Hé internetmensen, wist je dat Microsoft videospellen maakt? Oké, je bent je waarschijnlijk bewust van de verschillende incarnaties van de Xbox, ja. Maar lang voor de Xbox was Microsoft een uitgever van videogames voor de pc ... en dat is het nog steeds! Het heeft zelfs een eigen distributieplatform, dat is de nogal verschrikkelijke Windows Store.

    Het punt hier is dat Microsoft zich zeer bewust is van de lucratieve pc-gamingmarkt, en ze zouden het erg op prijs stellen als je de Windows Store zou beschouwen als een alternatief voor Steam. Het is niet, zelfs niet in de buurt, maar ze zouden het leuk vinden. En nu hebben ze een nieuw anti-cheat-systeem geïntroduceerd, dat ze TruePlay noemen om bij hun winkel te voegen die niemand wil gebruiken.

    Wat is Anti-Cheat Software?

    Als je een spel voor meerdere spelers hebt, heb je een soort van bescherming tegen valsspelers nodig. Valsspelers zijn onvermijdelijk als je een hoeveelheid actief spelersbestand hebt en als je niet ten minste probeert om het ondeugendheid te onderdrukken, zullen al je gezagsgetrouwe spelers vertrekken naar een ander spel waar ze niet steeds vermoord worden door schokken.

    Valve rommel niet rond.

    Ontwikkelaars beschikken vaak niet over de middelen of expertise om valsspelers te detecteren en op te sporen, naast hun normale ontwikkelings- en onderhoudstaken. Dus nu zijn er pre-built anti-cheating systemen die ze kunnen integreren in hun games ... een beetje als een game-engine die maar één ding doet. De meest populaire is waarschijnlijk Valve's Anti-Cheat (VAC) die is geïntegreerd met Steam zelf. Naast het detecteren van valsspelers houdt VAC ze bij over servers en meerdere spellen, waardoor ontwikkelaars opties voor allerlei soorten blokkades en blokkades krijgen. De meeste van de commerciële alternatieven hebben vergelijkbare opties.

    Sommige multiplayer game-ontwikkelaars behouden nog steeds hun eigen anti-cheat-systemen, maar VAC en zijn alternatieven zijn zo uitgebreid en economisch dat ze vaak alleen maar worden gebruikt om tijd en geld te besparen. Activision gebruikt bijvoorbeeld VAC op multiplayer shooters zoals Plicht, ook al is het een concurrent van Valve en een van de grootste uitgevers ter wereld.

    Hoe is TruePlay anders?

    In vergelijking met VAC is Microsoft's TruePlay relatief eenvoudig. (Dat is trouwens niet een soort van vernedering - VAC bestaat al meer dan een decennium, dus het heeft natuurlijk meer tijd gehad om te rijpen). TruePlay werkt als een proces op systeemniveau in Windows om het gameprogramma en de bijbehorende bestanden te beschermen tegen manipulatie in plaats van te proberen online spelers via servers te detecteren.

    Die code zorgt ervoor dat je volgens de regels speelt in een online multiplayer-spel.

    TruePlay is een relatief kleine API die kan worden toegevoegd aan Universal Windows Platform-toepassingen (de apps die u downloadt vanuit de Windows Store). De applicaties moeten worden gewist door het interne systeem van Microsoft voor publicatie naar de Store en eindgebruikers (spelers) moeten akkoord gaan met TruePlay-termen voordat het systeem op hun games wordt toegepast. Ontwikkelaars kunnen ervoor kiezen om de toegang tot bepaalde delen van hun games te beperken, zoals online multiplayer, die vaak het doelwit is van cheaters, voor spelers die de voorwaarden van TruePlay weigeren. Deze machtigingscontrole kan steeds opnieuw op de achtergrond worden toegepast.

    Als TruePlay een onregelmatigheid detecteert in de lokale spelbestanden, of als de speler toestemming intrekt om TruePlay uit te voeren (door bijvoorbeeld het lokale proces in het Windows-taakbeheer uit te schakelen), kan het spel onmiddellijk de toegang tot de componenten van TruePlay afsluiten. . Met andere woorden, schop de speler uit een multiplayergame.

    Waarom zouden ontwikkelaars het gebruiken??

    Het voordeel is dat TruePlay het moeilijker moet maken om games van de kant van de gebruiker te hacken, en continue monitoring door een Windows-proces in plaats van een server-side detectiesysteem zal goedkoper en gemakkelijker te beheren zijn. Dat is goed voor spelers - tenminste spelers die niet willen vals spelen - en ontwikkelaars die de integriteit van hun games willen beschermen en gefrustreerde klanten niet willen verliezen.

    De grote hindernis hierbij is dat de Windows Store nog steeds niet echt een gevestigde bestemming is voor grote, winstgevende AAA-spellen. Er is een behoorlijk behoorlijke selectie van titels in mobiele stijl en een paar opvallende door Microsoft gepubliceerde spellen zoals Minecraft en de Forza racen, maar dat is het zo'n beetje. Op het moment van schrijven is de beste "verkoop" -game in de Windows Store Candy Crush, de beroemde en beruchte smartphone / Facebook-game.

    Op de foto: niet genoeg pc-games en veel te veel dingen die al op de telefoon van je moeder staan.

    Het is niet allemaal somberheid en ondergang. De Windows Store is stoom halen, vooral omdat Indie-ontwikkelaars genoeg hebben van Steam's gebrek aan opleiding. Het hebben van een anti-cheat optie op systeemniveau is een kleine maar cruciale stap om de Windows Store in staat te stellen meer een echte concurrent te worden. Gecombineerd met inspanningen zoals platformonafhankelijk spelen en Microsoft's mixed reality VR-systeem, zijn dingen over het algemeen op zoek.