Startpagina » Photoshop » Zelfstudie Foto Manipulatie Creëer een Surreal Illusiet Looping Trap

    Zelfstudie Foto Manipulatie Creëer een Surreal Illusiet Looping Trap

    In mijn vorige zelfstudie heb ik je laten zien hoe je een auto laat vliegen. In deze zelfstudie maken we een looping trap toren. Het heeft een surrealistische, droomachtige uitstraling.

    Het idee kwam voort uit het visualiseren van de illusie van de lustrap, een van de meest bekende is de Penrose-trap (je hebt het misschien gezien in de film begin). Ons hoofddoel is om de looping-trap helemaal opnieuw te maken, een aantal vormlagen te gebruiken en vervolgens de betonstructuur op de oppervlakken aan te brengen.

    We zullen ook spelen met het penseel om illustreer schaduwen, met het gereedschap ontwijken en branden gebruiken verdun en verlicht de gewenste textuur en zal ook zijn gebruik maken van aangepaste penselen. Dit zal het eindresultaat zijn na 78 stappen.

    Middelen

    Maar voordat we beginnen, moet u deze bronnen pakken die we nodig hebben:

    • Zakenman
    • Zeppelin
    • Hete lucht ballonnen
    • Cloudborstels
    • Betonnen muur 1
    • Betonnen muur 2
    • Vliegende vogels
    • Melkweg
    • Berg uitzicht
    • De maan

    Stap 1: de achtergrond voorbereiden

    Maak een nieuw document. Stel de breedte: 2976 pixels breed en Hoogte: 2083 pixels, met de resolutie op 150 pixels / inch.

    Stap 2

    Klik Bestand> Plaats om de bergzichtafbeelding in te voegen als een slim object. Gebruik Bewerken> Vrije transformatie om de berg naar links te kantelen. druk op invoeren toepassen.

    Stap 3

    We moeten de weg verwijderen binnen dit beeld in de bergen, wat gemakkelijk kan worden gedaan met het gereedschap Snel retoucheerpenseel. Helaas kunnen we, omdat we de bergweergave hebben geplaatst als een slim object in de vorige stap, de tool Penseel helen nog niet gebruiken.

    De oplossing is door de slimme objectlaag te veranderen in een normale beeldlaag. Doe dit door met de rechtermuisknop te klikken op de slimme objectlaag met bergzicht, selecteer Laag ragen in het pop-upmenu. Grijp de Spot Healing Brush-tool, selecteer type: Content-aware uit de optiebalk en gebruik deze om de weg te vervangen door de juiste omringende structuren.

    Stap 4

    Ga door met het gebruik van Spot Healing-penseel totdat alle wegen zijn vervangen door geschikte omringende structuren. Het ziet er ongeveer zo uit.

    Stap 5

    druk op Ctrl + M laten zien curves venster. Sleep de curve handmatig om het contrast tussen lichte en donkere kleuren te vergroten. Ik geef de voorkeur aan de eenvoudige manier door Preset te selecteren: Sterk contrast, dan klikken OK.

    Stap 6

    Laten zien levels venster door op te drukken Ctrl + L. Pas de schuifregelaars voor het invoerniveau aan om meer contrast te krijgen of selecteer gewoon Preset: contrast verhogen 2. Klik OK toepassen.

    Stap 7

    druk op Ctrl + B laten zien Kleur balans. Sleep de schuifregelaars naar rechts of naar links totdat de algehele kleur blauwer is. In dit voorbeeld zijn mijn kleurniveaus -25, +16 en +43.

    Stap 8: De trap bouwen

    Laten we beginnen met het creëren van de eerste laddertrap voor onze looptrappen. Grijp de Pen tool, stel de optie in op Vorm. Maak een scheve rechthoek als onze eerste stap. Vul de vorm met een grijze kleur (# e1e1e1) en stel de lijnkleur in op geen.

    Stap 9

    Onze volgende stap is het maken van de hoogte van de laddertrap. De ... gebruiken Pen gereedschap, teken een tweede vorm en vul deze met donkerder grijze kleur. Zorg ervoor dat je deze stap uitvoert in een nieuwe vormlaag, onder laag Shape 1.

    Stap 10

    Nog steeds gebruiken Pen gereedschap, selecteer Vormen combineren optie (deze optie combineert de nieuwe vorm met de oude, afhankelijk van welke vormlagen op dat moment zijn geselecteerd). Klik op de laag Shape 1 om deze te selecteren en teken vervolgens een andere schuine rechthoek als de tweede ladderstap.

    Stap 11

    Klik om 2 lagen te vormen om het te selecteren. Herhaal de vorige stap, die de hoogte toevoegt aan de tweede ladderstap.

    Stap 12

    Herhaal het proces om een ​​derde ladderstap te maken met Pen gereedschap.

    Stap 13

    Nog steeds met behulp van de Pen gereedschap, teken de eerste muur (deze werkt ook als de hoogte van onze trappen toren). We plaatsen deze vorm op een nieuwe laag, bovenop een andere vormlaag. Zorg ervoor dat de bovenkanten van de zijmuur perfect aansluiten op de laddertrappen. Hier is de afbeelding voor uw referentie.

    Stap 14

    Voeg de vierde ladderstapvorm toe. Zorg ervoor dat je het in een nieuwe vormlaag maakt.

    Stap 15

    Voeg nog vier laddertrappen toe, elk in afzonderlijke vormlagen. Om ervoor te zorgen dat deze nieuwe ladderstappen gemakkelijker te identificeren zijn, geeft u ze verschillende vulkleuren.

    Stap 16

    Teken de rechterkant van de torenwand, stel de vulling in op een donkerder grijs. Voer deze stap uit in een nieuwe vormlaag, vooral vormlagen.

    Stap 17: Laagbeheer

    We hebben net een paar ladderstappen gemaakt en er waren veel te veel vormlagen om ze allemaal te identificeren. In deze staat, als we doorgaan met het toevoegen van vormen, ben ik bang dat het te overweldigend zal zijn. Om dingen gemakkelijker te identificeren te maken, kunnen we wat laagbeheer uitvoeren.

    Selecteer de eerste drie ladderstappen, dat is Shape 1, Shape 2 en Shape 3 layer. Groepeer ze in een nieuwe map, noem deze "side a".

    Stap 18

    Herhaal de vorige stap om de rest van de vormenlagen te groeperen. Noem het "kant b".

    Stap 19

    Voeg nog drie laddertrappen toe, elk in drie afzonderlijke lagen. Gebruik zoals altijd elke ladderstap met verschillende kleuren om de identificatie te vergemakkelijken.

    Stap 20

    Teken de binnenwand van de toren. Voer deze stap uit in een nieuwe vormlaag. Zie afbeelding hieronder als uw referentie.

    Stap 21

    Selecteer de 4 vormlagen die we zojuist hebben gemaakt, groepeer ze in een nieuwe map met de naam "side c".

    Stap 22

    Herhaal met de laatste kant, noem het dan "side d".

    Stap 23: texturen toepassen

    Open een afbeelding van een betonnen muur 1. druk op Ctrl + A om alles te selecteren, kopieer de textuur van de betonnen muur naar ons document.

    Stap 24

    Onze volgende taak is om de rechterkant van de toren te bedekken met de betonnen muurstructuur. Ga naar Bewerken> Transformeren> Vervormen om het textuurperspectief, de hoogte en de breedte te veranderen volgens de vorm van de toren.

    Stap 25

    Zorg ervoor dat u de betonnen muurlaag bovenop de laag Shape 9 plaatst (de rechter muur van de toren vanaf de "zijkant b" groep). Ga naar Laag> Maak knipmasker om betonnen wand 1 laag om te zetten in een knipmaskerlaag. Hierdoor wordt de betonnen muurstructuur "geplaatst" in de laag Shape 9.

    Stap 26

    Om realisme toe te voegen, is enige schaduw nodig aan de rand van de betonnen muurstructuur. Gebruik de Brandwond hulpmiddel om het werk te doen, maar stel de belichting in: 50% en schakel de optie Beveiligingstonen uit.

    Stap 27

    Afbeelding van Betonmuur 2 openen. druk op Ctrl + A om alles te selecteren, kopieer het dan naar ons document. Herhaal dezelfde behandeling als een vorige textuur, vervorm en pas het toe als de muurtextuur van de toren.

    Stap 28

    Ga naar Afbeelding> Aanpassing> Kleurbalans menu. Sleep in het venster Color Balance elke kleurenregelaar naar links of rechts totdat de totale kleur van de betonstructuur blauwachtig is. Klik OK om de kleurbalans toe te passen.

    Stap 29

    Als u beide betonnen structuren mooi wilt mengen, wijzigt u de overvloeimodus van de "betonnen wand 2" -laag in Vermenigvuldigen.

    Stap 30

    We hebben donkere schaduwen nodig. Bereik dit door meer schaduwen toe te voegen met behulp van de zwarte, zachte ronde Borstel gereedschap met lage dekking. Zorg ervoor dat je dit doet in een nieuwe knipmaskerlaag boven de betonnen wand 2 lagen. Zie de afbeelding hieronder voor uw referentie.

    Stap 31

    Ga terug naar het venster "betonnen muur 2". Gebruik de Rechthoekig selectiekader hulpmiddel om één vierkante selectie te maken en kopieer vervolgens het geselecteerde gebied naar ons document. Hernoem de laag in "texture 1" en sleep het vervolgens naar Shape 9 layer.

    Stap 32

    Gebruik de Bewerken> Transformeren> Vervormen menu om de textuur handmatig te vervormen 1. Het doel is om de eerste ladderstap in de lagengroep "zijde b" met deze textuur en ook met de juiste hoek te bedekken.

    Stap 33

    Zet laag "textuur 1" om in uitknipmasker en verander vervolgens de kleurtoon blauwachtig met behulp van het venster Kleurbalans.

    Stap 34

    Gebruik de Brandwond hulpmiddel om de rand van de textuur donkerder te maken. Zie de afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 35

    Herhaal het textuurproces voor de rest van de laddertreden binnen groep "zijde b". Onderscheid elke ladderstap met een andere textuur om deze uniek te maken. Zie deze afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 36

    Nu gaan we naar de "side a" -laaggroep. Breng structuur aan en voeg schaduwen toe voor de muren (herhaal stap 27 tot 30). Zie de afbeelding hieronder als referentie.

    Stap 37

    Pas dezelfde textuur toe voor ladderstap "kant a". Gebruik deze keer de volledige texure uit afbeelding "betonnen muur 2". Gebruik de transformeer het vervormingscommando om de textuur toe te passen.

    Stap 38

    Breng het nog steeds in dezelfde textuurlaag om in een uitknipmasker (zorg ervoor dat de structuurlaag boven Shape 1-laag wordt geplaatst voordat u dit doet). Aangezien we slechts één textuur gebruiken voor drie ladderstappen, moeten we eerst een selectie maken voordat de rand donkerder wordt met de Brandwond gereedschap.

    Stap 39

    Herhaal selectie en verduister de textuur voor de rest van de ladderstappen met behulp van een combinatie van Veelhoekige lasso gereedschap en Brandwond tool. Zie afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 40

    Nu passen we textuur toe op de hoogte van de ladderstap. Gebruik de "betonnen muur 1" textuur, kopieer en plaats deze boven de vorm 2 laag. Vervorm vervolgens opnieuw de textuurvorm volgens de hoogte en het perspectief van de ladderstap.

    Stap 41

    Plaats het nog steeds in de textuurlaag in een uitknipmasker. Grijp de Brandwond gereedschap opnieuw, zodat je de textuur donkerder kunt maken om een ​​eenvoudige "valse schaduw" te maken. Zie afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 42

    Ga door met het aanbrengen van de textuur voor ladderstap in de map "kant c". Geef elke laddertrap een eigen textuurlaag met de knipmaskertechniek. Vergeet niet om de textuur met de te verdonkeren Brandwond gereedschap.

    Stap 43

    En ten slotte past u de textuur voor ladderstap toe in de map "side d" (bij stap 37 t / m 41).

    Stap 44

    Nieuwe laag boven laag met bergzicht toevoegen. Teken de torenschaduw met zwart gekleurde zachte ronde Borstel gereedschap met lage dekking. Zie afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 45: Foggy Atmosphere toevoegen

    Voeg een nieuwe laag toe boven de schaduwlaag. Stel de Borstel kleur naar Wit en de maat: 800 px. Trek horizontaal een "mist" binnen het rode gestippelde vierkant (zie hieronder). Sleep van links naar rechts. Als de mist te dik wordt, verlaag dan de laagdekking.

    Stap 46: De Zeppelin toevoegen

    Open de afbeelding van de zeppelin. De snelste manier om de zeppelin te selecteren, is door de Toverstaf gereedschap vanwege de effen achtergrond. Stel eerst Tolerantie in: 25 (lagere waarde betekent kleiner kleurenbereik om te selecteren), inschakelen Anti-alias en aangrenzend keuze. Selecteer de hemelachtergrond en keer de selectie vervolgens om met Selecteer> Inverse.

    Stap 47

    Ga naar Selecteer> Rand verfijnen of druk op Alt + Ctrl + R. Ik denk dat het gemakkelijker zal zijn om naar het resultaat van de selectierand te kijken wanneer de weergavemodus is ingesteld op een zwarte achtergrond. Binnen in de Edge verfijnen venster, sleep de Shift Edge schuif naar links, rond -31.

    Klik OK om randinstellingen aan te passen. druk op Ctrl + C om geselecteerde zeppelin te kopiëren.

    Stap 48

    Plak de zeppelin in ons document. Gebruik de Transformeren opdracht om de grootte aan te passen en deze aan de rechterkant van de toren te plaatsen. Ga naar Bewerken> Transformeren> Horizothaak spiegelen om de zeppelin horizontaal om te keren.

    Ga naar Laag> Matting> Defringe. Binnen de Rand verwijderen venster, stel de breedte in op: 1 klik vervolgens op OK. Door defringe te gebruiken, weet Photoshop de resterende ongewenste pixels aan de randen van de zeppelin. Hoe groter de waarde van de defringe-breedte, hoe groter het te verwijderen gebied.

    Stap 49

    Voeg een nieuwe knipmasker-laag toe boven de zeppelin-laag, noem deze "zeppelin shadow". Gebruik een zwarte zachte ronde Borstel gereedschap met lagere dekking om de schaduw van de toren te tekenen die het voorste gedeelte van de zeppelin bedekt.

    Stap 50: Sterrenhemel toevoegen

    Open de melkwegafbeelding en kopieer deze naar ons document. Formaat wijzigen en plaats het op de linkerbovenkant van het canvas.

    Stap 51

    Hernoem de melkweglaag naar "sterren". Voeg een laagmasker toe aan deze laag en gebruik vervolgens een zwart gekleurde zachte ronde Borstel gereedschap met 100% dekking om de delen van de sterren te verbergen die de bergen bedekken.

    Stap 52

    Wijzig de overvloeimodus van de sterrenlaag in Levendig licht. Deze stap zal de sterren in de blauwe lucht mengen en een droomachtige scène creëren.

    Stap 53

    Dupliceer de sterrenlaag door op te drukken Ctrl + J. Verplaats de sterren naar de rechterkant.

    Stap 54

    Kliksterren kopiëren het miniatuur van het laagmasker om het te activeren. Gebruik een zwart gekleurd rond Brush-gereedschap met een dekking van 25% om de sterren semi-transparant te maken.

    Stap 55

    Open de maanfoto. De ... gebruiken Rechthoekig selectiekader gereedschap, selecteer de maan.

    Stap 56

    Kopieer en plak de maan in ons document. Pas de grootte aan en plaats deze op de top van de bergen.

    Stap 57

    Stel de modus voor het mengen van de maanlaag in op Scherm. Hierdoor wordt de maan "gemengd" met de blauwe lucht en sterren erachter.

    Stap 58

    Dupliceer de maanlaag. Verplaats het naar rechts. Gebruik de opdracht voor vrije transformatie om het maan-exemplaar te draaien en te verkleinen.

    Stap 59: Vogels toevoegen

    Open vliegende vogel afbeelding, we moeten alle vogels selecteren. De snelste manier om dit te doen is met de Toverstaf tool. Stel eerst de tolerantiewaarde in: 32 en schakel het aansluitende uit optie (met deze optie uitgeschakeld, kan het toverstaf-gereedschap dezelfde reekskleur in een afbeelding selecteren, zelfs als de kleur niet rechtstreeks is verbonden).

    Klik op een van de vogels met de Toverstaf gereedschap, moeten alle vogels nu worden geselecteerd. Kopieer het nog niet.

    Stap 60

    druk op Alt + Ctrl + R om het venster Ruwe rand te tonen. Sleept de Shift Edge schuif naar links, rond -35, dit zal de selectierand verminderen. Klik OK om Edge Edge toe te passen. Je bent nu vrij om te kopiëren.

    Stap 61

    Plaats de vogels in ons document. Pas de grootte en positie aan met de opdracht voor vrije transformatie. Snelle tip: houd Shift ingedrukt tijdens het slepen van het hoekovergangspunt om de beeldverhouding te behouden. Zie afbeelding hieronder voor referentie.

    Stap 62: Heteluchtballonnen toevoegen

    Open lucht ballon afbeelding. Nogmaals, we zullen gebruik maken van de Toverstaf hulpmiddel om een ​​snelle selectie te doen. Schakel het aansluitende in optie, klik dan op de lucht met de Toverstaf hulpmiddel om selectie te maken. Ga naar Selecteer> Inverse om selectiegebieden te inverteren.

    Stap 63

    Kopieer de geselecteerde luchtballonnen naar ons document. Plaats het voor de maan. Maak je geen zorgen om die bomen, we zullen ze in de volgende stap behandelen.

    Stap 64

    Tijd om die vervelende bomen te verwijderen. Met de Gom tool, verwijder ongewenste bomen.

    Stap 65

    U hebt waarschijnlijk opgemerkt dat de gele heteluchtballon en de blauwe erachter, geen passagiersmanden hebben. We zullen dit oplossen door de mand van de groene luchtballon te kopiëren. Gebruik makend van Rechthoekig selectiekader gereedschap, maak vierkante selectie rond de passagiersmand. Kopieer het geselecteerde gebied naar een nieuwe laag door op te drukken Ctrl + J.

    Stap 66

    Verplaats de kopieerlaag van de passagiersmand en plaats deze onder de gele ballon. Pas de grootte aan met de opdracht voor vrije transformatie.

    Stap 67

    druk op Ctrl + J om nog een keer te dupliceren. Verplaats deze keer de passagiersmand onder de blauwe ballon. Vergeet niet om de grootte opnieuw in te stellen.

    Stap 68

    Als u drie voorgaande stappen volgt, moet u drie lagen uit de luchtballonnen halen. Selecteer alle drie lagen en voeg ze samen.

    Stap 69

    druk op Ctrl + L laten zien levels venster. Slepen middentonen schuifregelaar naar links, rond 2.90 waarde. Hierdoor zal de luchtballonkleur er bleek uitzien. We doen dit om de verre objectregels in de fotografie na te bootsen: bleke kleuren als objecten verder naar de achtergrond worden verplaatst.

    Stap 70: Het invoegen van de zakenman en de wolken

    Open het bedrijfsmanbeeld. Draai de afbeelding horizontaal met Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen menu.

    Herhaal dezelfde truc met de Toverstaf hulpmiddel om de zakenman te selecteren. Stel eerst de tolerantie in op 25 en schakel het aansluitende in keuze. Selecteer de witte achtergrond en keer de selectie om.

    Stap 71

    Kopieer de geselecteerde zakenman, pas de grootte aan en plaats hem op een van de ladderstappen.

    Stap 72

    Toon de Kleur balans venster, stel de kleurniveaus in op ongeveer -31, -15 en +40 totdat de kleur van de zakenman blauwachtig lijkt.

    Stap 73

    Dupliceer de laag bedrijfsmensen. Verander de bedrijfsmodus voor het kopiëren van de man-manlaag naar Zacht licht. Dit maakt de zakenman echter te donker. We moeten dit repareren, speciaal op het gebied van het bovenlichaam. Gebruik Gom hulpmiddel om ongewenste gebieden te verwijderen. Zie de afbeelding hieronder voor het wissen van de referentie.

    Stap 74

    Voeg een nieuwe laag toe onder de bedrijfslaag, noem die "schaduw". Gebruik de zwarte zachte ronde Borstel hulpmiddel met lage dekking om de schaduw van zakenman manueel te tekenen. Ik stel voor een klein penseel te gebruiken om een ​​meer precieze schaduw te krijgen.

    Stap 75

    Je hebt waarschijnlijk de witte pixels onder zakelijke schoenen opgemerkt. Dit is de resterende pixel die we krijgen als we de zakenman in de vorige stap selecteren.

    We kunnen deze ongewenste pixel gemakkelijk verwijderen, door terug te gaan naar de bedrijfslaag en vervolgens de Laag> Matting> Defringe menu. Stel de randbreedte in: 1 pixel is meer dan genoeg. Klik OK om verwijderen toe te passen.

    Stap 76

    Deze stap gaat over het laden van aangepaste penseel, als je al weet hoe je dit moet doen, sla het dan over en laad gewoon de cloudborstels die we hier hebben.

    Als u een aangepast penseel wilt laden, klikt u op versnelling knop en selecteer vervolgens Laden van penselen menu. Zoek en selecteer de cloudborstel van uw computer en klik vervolgens op de knop Laden.

    Stap 77

    Met de cloudborstels geladen, kunt u nu eenvoudig een van deze kiezen en proberen maak geweldige wolkencomposities. Vergeet niet om een ​​nieuwe laag met de naam "clouds" onder de "side d" -groep aan te maken en de penseelkleur in te stellen wit voordat je de wolken toevoegt.

    Stap 78

    Voeg een nieuwe aanpassingslaag voor de kleurbalans toe bovenop de stapel met lagen. Stel de kleurwaarde in +64, +49, +4. Een reden om deze stap te doen is om de algehele kleurtoon aan te passen en de compositie mooi te mengen.

    Proficiat! je hebt de tutorial voltooid

    Vergeet niet om te sparen! Als u vragen hebt, kunt u me dit laten weten in de sectie Opmerkingen.