Startpagina » school- » Aan de slag met Minecraft

    Aan de slag met Minecraft

    Minecraft is een van de bestverkochte videospellen aller tijden, maar om ermee te beginnen kan een beetje intimiderend zijn, laat staan ​​dat je begrijpt waarom het zo populair is. In deze editie van How-To Geek School gaan we je helpen aan de slag te gaan met het spel (of op zijn minst te begrijpen waarom je kinderen er zo dol op zijn).

    SCHOOLNAVIGATIE
    1. Aan de slag met Minecraft
    2. Verbetering van de prestaties van Minecraft op oude en nieuwe computers
    3. Maak kennis met de Biomes of Minecraft
    4. Onderzoek naar de structuren van Minecraft
    5. Maak kennis met de Mobs van Minecraft
    6. De spelmodi van Minecraft verkennen
    7. Overleven in de eerste nacht in de overlevingsmodus
    8. Je eerste mijn, bepantsering en verdere verkenning
    9. Geavanceerde mijnbouw en de magie van betovering
    10. Ik ben een boer, jij bent een boer, wij zijn allemaal boeren
    11. Engineering met Redstone
    12. Aangepaste Minecraft-kaarten maken
    13. Downloaden en installeren van aangepaste kaarten
    14. Lokale multiplayer- en aangepaste speler-skins instellen
    15. Verkenning van Minecraft-multiplayer-servers

    Ondanks zijn eenvoudige uiterlijk is er heel wat gaande in Minecraft. Het kan verwarrend zijn, maar maak je geen zorgen, we hebben een reeks lessen uiteengezet die je zullen helpen om niets te weten over het spel tot geavanceerde gameplay. Dit omvat het maken van aangepaste kaarten, het bouwen van in-game-apparaten en -structuren en het gedijen in de moeilijke overlevingsmodus.

    Vandaag gaan we Minecraft installeren en instellen om je zo snel mogelijk te laten spelen en van het spel te genieten. Hierna zullen we dagelijks lessen volgen die gericht zijn op het optimaliseren van het spel, leren over al het coole terrein en wezens en geavanceerdere aspecten van het spel zoals het opzetten van een lokaal multiplayer-spel, het aanpassen van je in-game-uiterlijk en het online spelen.

    Als je je vrienden of kinderen hebt zien spelen en je hebt gekrabd over wat precies de aantrekkingskracht is (of misschien ben je al overtuigd en enthousiast om te gaan), dan zullen we benadrukken wat Minecraft zo gewoon verslavend maakt voor zoveel.

    Voor de meeste mensen is het belangrijk om te begrijpen wat precies deze enorm populaire game is en waarom anderen er zo gecharmeerd van raken voordat ze er een draai aan geven. We beginnen dus met een blik op de geschiedenis van Minecraft en wat precies het spel is.

    Wat is Minecraft?

    Voordat we beginnen met het installeren en spelen van de game, laten we eens kijken naar wat Minecraft precies is, waar het vandaan komt en wat het zo populair maakt (vanaf begin 2014 had de game meer dan 100 miljoen spelers wereldwijd). Ondanks het enorme aantal verkochte exemplaren en geregistreerde spelers, is het voor veel mensen niet meteen duidelijk wat de aantrekkingskracht van Minecraft is en hoe het spel het voor elkaar heeft gekregen om iedereen van basisschoolkinderen tot gepensioneerden in te zuigen.

    Minecraft is het geesteskind van de Zweedse videogame-programmeur en ontwerper Markus "Notch" Persson. Hij begon het spel te creëren in zijn vrije tijd terwijl hij werkte als gameontwikkelaar voor Jalbum en uiteindelijk Mojang oprichtte, nadat Minecraft populair genoeg was om zijn fulltime baan te zijn.

    Zijn werk werd sterk beïnvloed door eerdere videogames zoals Dungeon Keeper (een middelmatig en kerker-managementspel uit de jaren 90), Dwergfort (een procedureel gegenereerde open wereld-bouwende game uitgebracht in 2006), en Infiniminer (een klein Indie-spel dat Minecraft voorafschaduwde met blokgebaseerde sandbox-gameplay). Je bent vrij om die spellen te verkennen als je een idee wilt krijgen van de voorgeschiedenis van Minecraft, maar wat echt belangrijk is, is wat die spellen zijn. Laten we een paar van deze speltermen definiëren en hoe ze betrekking hebben op Minecraft om Minecraft en zijn weggelopen succes beter te begrijpen.

    Minecraft behoort tot drie verschillende videogamegenres en de manier waarop die genres met elkaar verweven zijn, creëert de ervaring die spelers trekt. Ten eerste is Minecraft een open wereldgame. In open wereldgames kun je vrij rondlopen waar je wilt, met heel weinig limieten die je worden opgelegd. In de meeste videogames kun je alleen gaan waar de ontwerper van de videogame je wilde gaan gebruiken (en waar ze ruimte voor je creëerden om te gaan).

    Neem als eenvoudig voorbeeld je gemiddelde Super Mario Bros.-spel. Het maakt niet uit hoeveel je buiten Bowser's Castle wilt lopen en ronddwaalt door de tuinen, je kunt dat niet doen omdat de ontwerpers van de videogames nooit voor jou hadden bedoeld om buiten het kasteel te gaan en, juist in de code van het videogame, dat tuin bestaat zelfs niet echt boven de kleine hint die je door een raam ziet tijdens het spelen op het niveau van het kasteel. De stukken van het spel buiten het bereik van de speler zijn hoofdzakelijk decoratief, net als achtergronden op een podium.

    In Minecraft zijn er erg weinig limieten, omdat het spel nooit bedoeld was om lineair gespeeld te worden. Op enkele uitzonderingen na, als je kunt zien iets in Minecraft, je kunt het verkennen, aanraken of op een andere manier ermee omgaan.

    Naast een open wereldontwerp, is Minecraft ook een "sandbox" -game. Hoewel de term sandbox vaak door elkaar wordt gebruikt met 'open wereld' om spellen te beschrijven waarmee je met weinig beperkingen overal kunt rondzwerven, bevat een echt sandbox-spel hulpmiddelen waarmee de speler de spelwereld kan wijzigen. In dat opzicht is Minecraft een virtueel toonbeeld van sandbox-gaming, want ongeacht hoe je het spel speelt, is het gebruiken van tools om je omgeving aan te passen en ermee te werken de basis van de ervaring. Er wordt eenvoudig verwacht dat de Minecraft-speler zijn in-game handen en gereedschappen zal gebruiken om de wereld te breken, verplaatsen, bouwen en herschikken.

    Ten slotte is Minecraft ook een procedureel gegenereerd spel; dit aspect van het spel is nauw verbonden met de open wereldervaring. In je typische lineaire videospel creëren de gameontwerpers een soort tunnel waarin de speler tijdens het spelen van punt A van punt A naar punt Z loopt. Zelfs games die groot voelen en je in staat stellen om keuzes te maken over wat je gaat doen en in welke volgorde zijn nog steeds in wezen lineair in die zin dat je het spel start, je het verhaal volgt (en geniet van het landschap onderweg), je arriveert bij het laatste station op de lijn met het lineaire spel en het spel is voorbij. Elke halte aan de lijn, elk stukje landschap, elke kerker, alles je ervaring in het spel werd daar zorgvuldig door de ontwerpers geplaatst, net zoals een filmploeg en regisseur de ervaring creëren die je hebt tijdens het kijken van een film.

    Er is absoluut niets mis met het maken van een game, en er zijn veel briljante en iconische videogames die op zo'n manier zijn ontworpen, maar dergelijke games hebben een inherent beperkte reikwijdte, simpelweg omdat er een intieme balans is tussen hoe er kan veel tijd en geld worden geïnvesteerd in de druk op het spel en de deadline.

    Procedurale generatie verandert die dynamiek als de spelwereld wordt gegenereerd door een algoritmische procedure en kan in wezen oneindig zijn (alleen beperkt door kunstmatige beperkingen die door de ontwikkelaar van het spel zijn aangebracht of door de computationele beperkingen van het computersysteem dat het spel host). De Minecraft-wereld is in dit opzicht in feite oneindig, omdat de primaire beperking de computationele beperkingen van 32-bit computing zijn.

    Als je de grootst mogelijke Minecraft-kaart (met de beperkingen van 32-bit computing als de bovenste drempel van de kaartgrootte) zou vertalen naar een echte wereldschaal (waarbij elk blok in Minecraft een vierkante meter is), de grootte van een Minecraft kaart van rand tot rand zou 9,3 miljoen keer groter zijn dan het oppervlak van de aarde. In feite draaide een speler genaamd Kurt Mac een Minecraft-kaart over in een soort Zen-ervaring. Hij heeft de laatste paar jaar gewoon over de wereld gelopen, in de veronderstelling dat hij vasthoudt aan zijn taak, zal hij de tocht omstreeks 2040 afmaken.

    Ons gesprek over sandbox-spel, de enorme wereld, en dat laatste stukje over hoe Kurt Mac gewoon voor de lol over de wereld loopt, benadrukt de ware allure van Minecraft. Het spel is niet alleen praktisch oneindig groot, maar praktisch oneindig in de manier waarop je het speelt.

    Minecraft gaat niet over het redden van een koninkrijk (of de hele wereld), het verkennen van met monster gevulde grotten, het bouwen van een functionerende stad compleet met elektrische verlichting, of het plannen van een gekke achtbaan, maar het kan allemaal, allemaal of geen van die dingen zijn als je dat wilt. Het geheim van het succes van Minecraft is dat de game een gereedschapskist is waarmee spelers de game kunnen maken in degene die ze willen spelen, of dat spel gericht is op bouwen, verkennen, overleven of al het bovenstaande.

    Net zoals de populariteit van LEGO® blokken en ander bouwspeelgoed, met Minecraft kun je alles bouwen wat je wilt bouwen: kastelen, renbanen, raketschepen, poppenhuizen en alles daartussenin; allemaal tijdens het gebruik van hulpmiddelen die u kent en gemakkelijk kunt manipuleren.

    Als je eenmaal bekend bent met de tools en technieken die ten grondslag liggen aan de Minecraft-wereld, kun je gemakkelijk tools gebruiken om Minecraft te maken zoals je wilt; het spel wordt een Zwitsers zakmes van bouwen, avonturen en plezier.

    Geïntrigeerd door een spel dat kan zijn wat de speler wil? Of je nu geïnteresseerd bent omdat je op zoek bent naar een nieuwe game om jezelf in te verliezen of je probeert precies uit te vinden waarom je kind of kleinkind zo volledig verdiept is in Minecraft, lees verder terwijl we de blokkerige lagen van de schil wegruimen game en loop je door alles heen, van het installeren van het spel tot het begrijpen van de meer mysterieuze onderbouwing.

    Waar kan ik Minecraft op spelen en hoeveel kost het?

    Minecraft is razend populair en zoals je je kunt voorstellen, is geport en goedgekeurd voor verschillende platforms. Het originele Minecraft-spel is gemaakt voor desktopcomputers en de desktopversie blijft de meest populaire versie van Minecraft.

    Minecraft pc-editie

    De pc-editie van Minecraft is gebaseerd op Java en kan op elke Windows-, Mac- of Linux-computer worden afgespeeld met geïnstalleerde Java-hardware en geschikte hardware. Hoewel Minecraft looks heel eenvoudig dankzij de minimalistische neigingen van de grafische vormgeving en de gebruikersinterface, onder de oppervlakte is het spel nogal verfijnd en vereisen de procedurele generatie van de wereld, evenals de in-game physics, extra hardware dan je zou verwachten.

    Om die reden heeft de Minecraft pc-editie een uitgebreide demo waarvan de ontwikkelaars het ten zeerste aanbevelen dat u er gebruik van maakt voordat u ze aanschaft, om te bepalen of uw computer een vloeiende en prettige Minecraft-ervaring biedt (we laten u zien hoe u de demomodus uitprobeert in een ogenblik).

    Als je toegang hebt tot alle verschillende platformen waar Minecraft op kan draaien, raden we je ten zeerste aan om met de originele pc-editie te gaan voor alternatieve versies zoals die beschikbaar zijn voor mobiele apparaten en gameconsoles. Hoewel de pc-editie $ 27 kost, waardoor het de duurste editie van Minecraft is, is het de meest veelzijdige en biedt het zeker de meeste waar voor je geld wanneer je de verschillende multiplayer-servers meetrekt en hoe je het spel in essentie volledig kunt veranderen met mod-packs..

    Minecraft Pocket editie

    Naast de desktopversie is er ook een Minecraft Pocket Edition (PE). Minecraft PE is beschikbaar voor Android- en iOS-apparaten en kost $ 7. De Pocket Edition is aanzienlijk minder veeleisend dan de pc-versie; we hadden geen problemen met het spelen van Minecraft PE op een oude iPad 1, bijvoorbeeld.

    Hoewel Minecraft PE geweldig is om het spel onderweg te spelen, heeft het wel enkele tamelijk stijve beperkingen in vergelijking met de pc-editie. Alle inhoud staat los van de pc- en console-edities (dus u kunt alleen deelnemen aan multiplayer-servers, bijvoorbeeld bedoeld voor Minecraft PE).

    Redstone, Minecraft's versie van elektriciteit / elektrische circuits, en een vrij belangrijk element van vele constructies in de PC-editie, ontbreekt volledig in de Pocket-editie. In tegenstelling tot de bijna oneindige wereldkaart van Minecraft PC Edition zijn de kaarten van Pocket Edition beperkt tot 256 x 256 blokken. Hoewel er nog steeds voldoende ruimte is om rond te zwerven en te bouwen, is het niet echt dezelfde ruime ervaring.

    Hoewel veel spelers akkoord gaan met de beperkingen van de Pocket Edition, is een bijna universele klacht hoe Kludgy de bedieningselementen op het scherm vergelijkt met het gebruik van een muis en toetsenbord op de pc of een kwaliteitscontroller in de console-editie.

    Minecraft Console-editie

    Console-spelers kunnen een exemplaar van Minecraft Console Edition (CE) ophalen voor het Xbox-platform en voor het PlayStation-platform (beide zijn $ 20). Omdat de Console-editie speciaal is aangepast voor het platform waarop deze wordt gebruikt, kunt u soepel spelen verwachten zonder u zorgen te hoeven maken over de hardwarevereisten..

    Vroege edities van de Console-editie waren wat ruw aan de randen; de Xbox- en PlayStation-releases hadden aanzienlijke verschillen en waren niet gesynchroniseerd. Alle releases van de Console Edition zijn nu gesynchroniseerd en ontvangen gelijktijdig updates. In vergelijking met de Pocket Edition is Console Edition behoorlijk geavanceerd en lijkt deze meer op de pc-editie. Net als de Pocket-editie is de wereld echter nog steeds beperkt in omvang, zij het groter op 864 x 864 blokken.

    Een belangrijk verschil tussen de Console-editie en alle andere edities is dat het lokaal split-screen-afspelen ondersteunt, zodat u co-op kunt spelen met maximaal drie vrienden.

    Minecraft Raspberry Pi-editie

    Uiteindelijk is Minecraft zelfs overgezet naar de Raspberry Pi. De Pi-editie is vooral interessant vanuit een educatief oogpunt. Pi-editie is bedoeld als een educatief hulpmiddel en bevat tools voor beginnende programmeurs en liefhebbers om de spelcode daadwerkelijk te wijzigen.

    De Pi-editie is gebaseerd op de Pocket-editie, maar bevat de Creative-modus en mist de overlevingsmodus of andere elementen gerelateerd aan de overlevingsmodus.

    We kunnen het educatieve / experimentele deel van de Pi-editie niet genoeg benadrukken. Als je de volledige Minecraft-ervaring wilt, is dit het niet. Als je de spanning wilt hebben om het videospel dat je speelt op codeciveau uit elkaar te halen en in zijn lef te kijken, dan is de Pi-versie voor jou.

    Volg samen met elke editie

    Voor deze How-To Geek School-serie zullen we ons concentreren op de computerversie omdat deze de meest gebruikte is, de meeste functies heeft en het beste kader biedt om alle geweldige dingen die je te bespreken hebt te bespreken en te markeren. kan doen met Minecraft.

    Volgende pagina: Minecraft installeren en werelden maken