Maak kennis met de Mobs van Minecraft
Er zijn wezens groot en klein, vriendelijk en gevaarlijk, en combinaties daarvan, verspreid over de hele Minecraft-wereld. Weten waar je mee te maken hebt, maakt een lange weg om in leven te blijven.
SCHOOLNAVIGATIE- Aan de slag met Minecraft
- Verbetering van de prestaties van Minecraft op oude en nieuwe computers
- Maak kennis met de Biomes of Minecraft
- Onderzoek naar de structuren van Minecraft
- Maak kennis met de Mobs van Minecraft
- De spelmodi van Minecraft verkennen
- Overleven in de eerste nacht in de overlevingsmodus
- Je eerste mijn, bepantsering en verdere verkenning
- Geavanceerde mijnbouw en de magie van betovering
- Ik ben een boer, jij bent een boer, wij zijn allemaal boeren
- Engineering met Redstone
- Aangepaste Minecraft-kaarten maken
- Downloaden en installeren van aangepaste kaarten
- Lokale multiplayer- en aangepaste speler-skins instellen
- Verkenning van Minecraft-multiplayer-servers
We hebben de biomen en structuren van Minecraft bestudeerd, nu is het tijd om onze aandacht te richten op de mobs die de wereld bevolken. Hoewel Minecraft soms leeg kan lijken, komt het zelden voor dat je ergens op een kaart bent waar je geen enkele soort wezens kunt vinden. Zelfs als je middenin een ogenschijnlijk kale woestijn bent, zullen een paar schommels van je pikhouweel meestal grotten blootleggen onder het zand vol schepsels.
Minecraft-mobs bieden je de mogelijkheid om te communiceren (zoals met dorpsbewoners en temmen van dieren), om te eten (zoals met de passieve, voedselbevorderende mobs) en het vermogen om te vechten (je zult meer dan een paar wezens groot en klein vinden dat is nogal onvriendelijk).
In Minecraft-jargon behoren deze wezens tot 'mobs' en kunnen ze breed worden verdeeld in passieve, neutrale, utilitaire en agressieve mobs.
Als je tijdens het spel het duidelijke gevoel krijgt dat de balans tussen vijandige en vijandige wezens sterk in het voordeel is van de vijandige wezens, dan verbeeld je je dat niet. De snelheid van paaien voor agressieve mobs wordt gemeten in fracties van een seconde, terwijl de spawn-cyclus voor passieve mobs (zoals dieren) bijna een halve minuut lang is.
Elke 1/20th van een seconde vraagt het spel "Moet ik een agressieve menigte in de buurt van de speler laten spawnen?" terwijl het alleen vraagt "Moet ik een passieve menigte bij de speler laten komen?", slechts eenmaal per 20 seconden (en alleen tijdens daglicht aan de oppervlakte). Die kansen betekenen dat je veel meer agressieve mobs tegenkomt dan passieve mobs.
Passieve Mobs
Passieve mobs zijn samengesteld uit wezens die nooit de speler zullen aanvallen. Sommige passieve mobs kunnen worden gefokt om meer van hen te creëren, b.v. varkens kunnen worden gefokt om ze effectief te kweken. Afgezien van de vleermuizen, passieve mobs altijd spawnen op de hoogste verlichte hoogte beschikbaar voor de brok ze spawnen op.
Dit betekent dat zelfs een goed verlichte grot onder een vlakte-bioom nooit een koe zal laten spawnen omdat de koe altijd op het bovengrondse grasland zou spawnen.
varkens
Varkens worden meestal aangetroffen in kleine kuddes van 3-4 leden en spawnen in met gras begroeide / beboste gebieden. Wanneer ze worden gedood, leveren ze 1-3 rauwe varkenskarbonades op (maar als ze worden gedood door vuur, laten ze gekookte varkenskoteletten vallen).
Naast het jagen op voedsel, kunnen spelers ze ook fokken (door ze wortels te voeren) om meer varkens te produceren en kunnen ze een zadel op hen leggen om ze als een klein en langzaam paard te berijden. Een klein en langzaam paard dat je moet leiden met een wortel en vasthoudt als je ergens wilt komen, dat wil zeggen.
Schapen
Schapen spawnen in groepen van 2-8 dieren in een grasachtig / bebost gebied en voorzien de speler van wol (handig voor het maken van items zoals een bed). Het doden van een schaap zal een blok wol opleveren, het scheren van de schapen zal de schapen levend laten en 1-3 blokken wol opleveren.
Hoewel wol handig is, kan het frustrerend zijn als de biome waarin je je bevindt zwaar is voor schapen (omdat ze niets produceren dat de speler kan eten).
Schapen kunnen worden gefokt door ze tarwe te voeren. Ongeveer 80 procent van alle natuurlijk voortgebrachte schapen in het spel zijn wit, maar schapen kunnen spawnen als zwart, bruin, grijs, lichtgrijs en, zeer zelden, roze.
Naast de basiskleuren kun je andere kleuren zoals geel, blauw en groen kleuren, en de geverfde schapen blijven die kleur behouden (ze produceren zoveel van de gekleurde wol waarvan je ze wilt afscheren).
kippen
Kippen produceren meer dan één soort druppel. Als je een kip doodt, laat hij 0-2 veren vallen en een portie rauwe kip (gekookte kip als hij met vuur wordt gedood). Levend gelaten, zullen ze elke 5-10 minuten een kippenei laten vallen. Eieren kunnen worden geoogst en meer kippen worden uitgezet of in recepten worden gebruikt.
Paaiende kippen is best leuk: je gooit de verzamelde eieren als honkballen en elk gebroken ei heeft de kans om een kuiken te spawnen.
Kippen mogen worden gefokt met zaden (zoals tarwe, meloen of pompoenpitten). Kippen spawnen in grasrijke / beboste gebieden.
Cows
Net als de andere boerderijdieren broeden koeien in grassige / beboste gebieden in groepen van 2-8. Net als kippen zijn koeien een redelijk veelzijdig wezen, omdat ze zowel voedsel (1-3 rauw vlees wanneer ze worden gedood, steaks indien ze door vuur worden gedood) als melk leveren als ze worden gemolken met een emmer en 0-2 lederen eenheden na de dood.
Ze kunnen worden gekweekt met behulp van tarwe en zullen je graag volgen als je tarwe in je hand houdt. Loop langzaam genoeg en je kunt gemakkelijk de hele kudde krijgen om je te volgen.
Mooshrooms
Mooshrooms zijn als gemuteerde koeien, ze gebruiken hetzelfde lichaamsmodel als de koe, maar spawnen alleen in kuddes van 2-8 mooshrooms, in het zeldzame champignon-bioom. Net als de koeien produceren ze leer en rundvlees als ze worden gedood (steak als ze worden gedood met vuur), en ze kunnen worden gemolken met een emmer.
Naast de standaard koe-achtige itemdruppels kunnen de mooshrooms ook worden geschoven (ze laten vijf rode champignons vallen), kunnen ze met een kom worden "gemolken" en produceren ze paddenstoelenstoofpot. Dankzij de grote verscheidenheid aan druppels die beschikbaar zijn in de mooshroom, is het het meest veelzijdige wezen in de game. Mooshrooms kunnen met tarwe worden gefokt.
paarden
Paarden (en minder vaak ezels), spawnen in de vlaktes / savanne-biomen. Als ze worden gedood, laten ze 0-2 leren eenheden vallen en in zeldzame gevallen, als ze extra uitrusting, een zadel, paardenpantser of borst hebben. Aangezien de meeste paarden slechts een kleine hoeveelheid leer afgeven, is het praktischer om hen te temmen en op te zadelen om ze als transportmiddel te gebruiken.
Om een wild paard te temmen, klik je erop om erop te rijden. Het paard zal je eraf gooien. Herhaal het proces tot het paard kalm blijft. Je kunt ook een paard met een zadel direct temmen. Ongeacht hoe je het paard temt, er is een zadel nodig om de beweging van het paard eens te temmen.
Paarden kunnen worden gefokt met behulp van gouden appels of wortels; een paard gefokt met een ezel levert een ezel op die, net als de ezel, kan worden uitgerust met een kist om materialen te helpen transporteren. Gezien de relatieve kosten van het maken van gouden appels en wortels (ze zijn in wezen de basisfruit / groente bedekt met goud) moet je echt bezig zijn met het fokken van paarden om het te ondernemen, maar ach, niemand zei dat het runnen van een paardenranch goedkoop zou zijn.
Ocelots
Ocelots zijn wilde katten die voorkomen in het Jungle-bioom. Als ze wild zijn, zien alle ocelots er hetzelfde uit: bruin met bruine vlekken.
Spelers kunnen wilde ocelots echter tam maken door rauwe vis te gebruiken. Na het voederen van de wilde ocelot rauwe vis zal het een huiskat worden en een van de drie kleurenpatronen aannemen die zijn gereserveerd voor katten. Ocelots / katten zijn immuun voor valschade en zijn uitstekend in het afweren van Creepers (een agressief volkswezen dat we in een ogenblik ontmoeten).
Tenzij bevolen om te zitten (door met de rechtermuisknop op hen te klikken) zullen katten rondwandelen en de speler volgen. Minecraft-katten houden, net als echte katten, graag op bedden, kisten en andere verhoogde oppervlakken.
Bats
Vleermuizen spawnen van nature in grotten en andere grote ingesloten donkere ruimtes. Ondanks je eerste reactie om ze weg te slaan, zijn de vleermuizen, in tegenstelling tot de meeste video games, volkomen ongevaarlijk. Niet alleen dat, maar ze zijn relatief nutteloos omdat ze geen druppels hebben, niet getemd kunnen worden en geen ervaring bieden wanneer ze worden gedood.
Ze zijn echter handig, omdat ze nogal luidruchtig zijn en een goede indicatie zijn van een nabijgelegen grot. Bij het graven van mijnschachten loont het om te luisteren naar het geknars van vleermuizen, omdat dit meestal een nabijgelegen grotsysteem aangeeft. Vleermuizen zijn de enige vliegende passieve menigte.
Inktvis
Pijlinktvissen zijn te vinden in elk bioom dat water bevat. Ondanks de naam is het model van het inktvislichaam eigenlijk dichter in vorm dan dat van een octopus.
Pijlinktvissen zijn volledig passief en zullen bij het doden 1-3 inktzakjes laten vallen. Deze zakjes kunnen worden verzameld om te worden gebruikt als kleurstoffen en bij het maken van meer geavanceerde, bewerkbare items zoals het boek en de veer.
Villagers
Dorpelingen zijn de enige menselijke (of misschien moeten we zeggen mensachtige) personages in het spel en spawnen in dorpen. Elke dorpeling heeft een beroep (aangegeven door hun mantel / schortkleur); in het bruin gewaden dorpsbewoners zijn boeren, witgewassen zijn bibliothecarissen, purpergewassen zijn priesters, zwartgeschoeide dorpsbewoners zijn smeden en in het wit gekleed zijn slagers.
U kunt met de rechtermuisknop op dorpelingen klikken om met hen in zee te gaan; hun beroep heeft een sterke invloed op wat ze met u zullen doen. Dorpelingen ruilen altijd artikelen in voor smaragden of smaragden voor voorwerpen, bijvoorbeeld ze willen twintig rauwe kippen voor vijf smaragden.
Hoewel de handel vaak de dorpeling sterk bevoordeelt, raden we je toch aan om transacties te controleren wanneer je in de buurt van een dorp bent, omdat het mogelijk is om items van een hoger niveau of moeilijk te verkrijgen items vrij gemakkelijk te verzamelen met behulp van het ruilsysteem. Regelmatig komen we boeren tegen die smokkelaars graag verhandelen in ruil voor stapels tarwe (we gaan ervan uit dat ze onafhankelijk van rijkdom zijn en willen gewoon meer boerenknechten omdat we ze altijd rechtstreeks uit hun eigen velden verhandelen).
Hoewel dorpelingen zich reproduceren als de populatie van het dorp wegvalt (je ziet af en toe kleine miniatuurdorpjes op kleine schaal rondlopen) hebben ze geen gender-onderscheidende kenmerken en zien ze er allemaal hetzelfde uit, afgezien van hun kledingkleur..
Volgende pagina: Golems, zombies, klimplanten en skeletten