Startpagina » startups » Hoe een spel te bouwen van Scratch Without Coding

    Hoe een spel te bouwen van Scratch Without Coding

    Vroeger waren de mensen die spellen speelden degenen die dure handheld-apparaten zoals de Game Boy hebben, of consoles die hun ouders hun hebben geschonken. Bijna iedereen die een laptop, desktop, smartphone of tablet bezit - van 5-jarigen tot mijn oma - speelt nu spellen..

    Het sociale stigma van games is ten goede veranderd, van "je verspilt gewoon je tijd, games maken je dom" tot een van de belangrijkste vormen van winstgevend entertainment.

    Duizenden nieuwe games worden gepubliceerd, zowel door grote bedrijven als door indie-ontwikkelaars - en dat zullen ze niet doen als ze geen geld verdienen, toch? Maar hier is het ding: niet alle spelmakers weten hoe te coderen. Sterker nog, zelfs u kan spellen maken zonder een enkele regel code aan te raken!

    Game Builders: hoe werken ze?

    Mijn opleiding en carrière werd aangedreven door games. Ik studeerde programmeren op de universiteit in de hoop dat ik ooit een eigen spel zou kunnen bouwen met de naam “Pokemon Rainbow”. Ernstig. Maar weet je wat?

    Je hoeft niet echt te leren hoe je moet coderen om een ​​spel te maken zoals Pokemon, Zelda, Harvest Moon, Flappy Bird, first person shooters, zombie-games en nog veel meer soorten games.

    Er zijn software genoemd spelbouwers waarmee gewone mensen zoals jij en ik eenvoudig voorwerpen kunnen slepen en neerzetten en deze kunnen instellen om een ​​specifieke taak uit te voeren. Spelbouwers werken op een manier die mensen helpt te coderen.

    Dit is mogelijk omdat de mensen achter deze spelbouwers alle mogelijke spelbewegingen hebben geprogrammeerd. Het enige wat u hoeft te doen, is dan kies welke vooraf ingestelde actie moet worden gebruikt.

    Dingen die u moet beginnen

    Nu hoef je niet de omgeving of personages in je spel te bouwen, want er zijn een paar dingen die je eerst moet uitzoeken.

    1. Het verhaal van je spel

    Waar gaat je spel over? Wie zijn je karakters? Wat zijn hun motivatie? Je moet schrijf een verhaal op over hoe de wereld van jouw spel werkt. En dit geldt niet alleen voor je helden, maar ook voor je antagonisten.

    Natuurlijk hoeft het niet zo lang te duren. Denk aan Super Mario Bros. De game zelf onthult niet veel over de persoonlijkheid van de personages, maar het helpt wel met de voortgang van het spel. Mario is op zoek naar de prinses, wie is dat altijd in een ander kasteel. Waarom zoekt Mario naar haar? Ze werd ontvoerd door Bowser! Zien? Het kan zo simpel zijn als dat.

    2. Je spelregels

    Hoe werkt jouw wereld? Volgt het de fysica van de echte wereld? Of volgt het zijn eigen regels? U moet uw regels vroeg definiëren en bij hen blijven. Hoeveel levens of gezondheidspunten krijgt uw held bijvoorbeeld? Wanneer de held sterft, wat gebeurt er dan? Reageren vijanden? Hoe zit het met je leveling-up-systeem? Kunnen vijanden op muren springen?

    Je snapt het idee. U moet uw eigen beperkingen instellen. Wat is er mogelijk in het spel en wat niet? Dit komt goed van pas als je je spel al aan het bouwen bent.

    3. De middelen van je spel

    Een spel is geen spel als het niet het volgende heeft:

    • Graphics - je hebt geen game gezien zonder graphics, toch? Voor de meeste mensen kunnen grafische afbeeldingen een spel maken of breken. Veel spelers geven de voorkeur aan fraaie games, dus je zult waarschijnlijk creatieve personages, achtergronden, plattegronden, aanvalseffecten en nog veel meer moeten ontwerpen (of laten ontwerpen)..
    • Muziek - muziek is een ander essentieel onderdeel van games. Van achtergrondmuziek, geluidseffecten en zelfs voice-overs. Kun je je een succesvol en toch volledig stil spel voorstellen? Nee!
    • Geduld - je hebt er veel van nodig. Omdat game-builders niet-programmeurs in staat stellen om games te maken, betekent dit ook dat je veel moet klikken.

    Als je eenmaal je verhaal, regels en middelen hebt, is het volgende dat je moet doen kiezen welke gamebouwer je wilt gebruiken. Het mooie van de bouwspelers die op de markt verkrijgbaar is, is dat de meesten van hen hebben gratis versies die je kunt gebruiken voordat je de premium-versies koopt. Dus, zorg ervoor dat je eerst test!

    Top 3 Game Builders

    Ik heb game builders getest in het belang van dit artikel en ik heb deze top 3 game builders uitgeprobeerd. Er is een gratis versie die u kunt gebruiken om HTML5-spellen gratis te publiceren, en een pro-versie waarnaar u kunt upgraden, om uw spel te publiceren op iOS, Android en Windows.

    Laten we eens kijken Spellenmaker, Construeer 2 en GameSalad.

    # 1. Spellenmaker

    GameMaker is een van de meest populaire game-builders die er zijn, en het heeft ook de meest robuuste functies die er zijn. Het behandelt de fysica, kaartopbouw, sprite / karakterontwerp, en zo ongeveer alles wat je nodig hebt om een ​​spel te maken. Met de gratis versie kun je een eenvoudig spel maken dat op het bureaublad kan worden gepubliceerd en gespeeld.

    Eerlijk gezegd, het enige negatieve wat ik kan bedenken over Game Maker is het prijskaartje. De gratis versie doet wonderen, maar als het tijd is om te upgraden zodat je je spellen op Mac, iOS en Android kunt publiceren, heb je heel veel geld nodig om dit te doen: ongeveer $ 440 om te publiceren op iOS en Android. Afgezien van dat, heeft GameMaker letterlijk alles wat je ooit nodig zult hebben om je spel te bouwen.

    Games gemaakt met behulp van GameMaker

    Wie kent Steam niet? De volgende games staan ​​al op Steam, zijn klaar om te downloaden of zijn groen voor publicatie.

    Galactic Missile Defence. Dit is een verfrissende kijk op de oude school "Bescherm de aarde tegen buitenaardse indringers" soort spel.

    Wanderlust: Adventures. Een RPG-spel in een enorme wereld die je kunt verkennen. Pas je personages aan, verhoog ze en speel ze in realtime met maximaal 3 van je vrienden.

    Zie geen kwaad. Een fantasiewisometrisch puzzelspel met verschillende puzzels om op te lossen, boeiende verhalen en op een prachtige manier gewoon vreemd.

    # 2. Construeer 2

    Constuct 2 is een van de netste game builders die momenteel op de markt is. Het is niet bezaaid met rommel en je kunt eenvoudig een spel bouwen in slechts enkele uren. In vergelijking met GameMaker is Construct 2 dat gemakkelijker te leren en veel goedkoper voor $ 129,99, en kun je publiceren op Mac, Windows, Linux, iOS, Android en Wii U.

    Het mooie dat ik heb gevonden over Construct 2 is de gebruikersinterface. Het probeert je niet te verdrinken in alle details van de game builder. Het is intuïtief in toevoegen van acties en evenementen.

    Spellen gemaakt met Construct 2

    Veel van de spellen die je in de Google Play Store, de iOS App Store en soms zelfs op Steam ziet, zijn gemaakt met gamebouwers zoals Construct 2. Het enige is dat ze je dat niet vertellen! Waarom zouden ze? Ze willen het geheim voor zichzelf houden: dat het heel eenvoudig is om spellen te maken!

    The Next Penelope. Een actie- en racespel in een wereld waarin de speler verschillende planeten kan verkennen om Ulysses te vinden.

    CoinOp Story. CoinOp Story volgt het avontuur van een geanimeerd arcade-spelkast met als doel het verzamelen van gamekaarten.

    Hongerige Hal. De tafels zijn omgedraaid en nu ben je een zombie en jaag je mensen na om ze op te eten. Nou, dat is het eigenlijk!

    # 3. GameSalad

    GameSalad is een andere game builder waarmee je games kunt bouwen zonder een enkele regel code aan te raken. Maar in tegenstelling tot GameMaker en Construct 2 is GameSalad "te huur" in plaats van te koop. Je kunt een zijn pro-lid voor slechts $ 29 / maand, wat al heel veel is als je eerst de wateren wilt testen.

    Hoewel GameSalad alles heeft wat je nodig hebt, is het meest trieste dat je alleen kunt probeer het basispakket 15 dagen. Je kunt ook niet de eigenaar van de game builder zijn, want deze is maandelijks gebaseerd op een abonnement. Eerlijk gezegd, dat is het enige negatieve wat ik over GameSalad kan zeggen.

    Games gemaakt met behulp van GameSalad

    Steam Punks. Een actieplatformer RPG met gameplay als de klassieke Mega Man en Metal Slug.

    Little Saw. Een platformgame met een klein wezen dat tientallen niveaus moet doorkruisen terwijl het de gevaren van de wereld trotseert.

    Fun Town. Een educatief spel gericht op kinderen. Maak een hamburger, maak een bloem, ga winkelen, fiets of probeer een tiental andere minispellen.

    Waar vindt u spelactiva

    Geïnspireerd voelen, maar nog steeds twijfelen, want je bent niet goed in het ontwerpen van personages of het maken van achtergronden? Als je middelen nodig hebt, zijn hier een paar plaatsen online waar je kunt pakken ontwerp activa inclusief game-art, personageontwerp, geluidsbestanden, achtergrondtaferelen, muziek en meer.

    De Open Game Art-bundel biedt veel soundtrack en gamekunst ... helemaal gratis. Mix en remix, gebruik ze zoals ze zijn, het is goed!

    GSHelper, de officiële marktplaats van GameSalad. Het heeft honderden professioneel gemaakte kunstwerken en muziek.

    Scirra Marketplace, de officiële marktplaats van Scirra, de makers van Construct 2. Hier vind je honderden game-art en soundtracks voor een paar dollar.

    2D-spelkunst voor programmeurs voor tutorials en game-items die je kunt kopen.

    GraphicRiver voor meer dan 1500 game-items die u in uw games kunt gebruiken.

    GameTexture voor gratis game-items. Controleer de gebruikslicentie.

    OpenGameArt.org voor gratis game-items die zijn gebouwd door de community. Hoewel niet alles hier goed uitziet, zijn er ook goede dingen te vinden, je hebt gewoon geduld nodig!

    Bfxr voor gratis geluidsactiva. Het valt niet te ontkennen dat muziek moeilijker te maken is dan afbeeldingen, en je zult zeker moeten rondfleuren in Bfxr als je niet iemand wilt kopen of inhuren voor de muziek..

    Freesound voor gratis muziek. Download de geluidsfragmenten die je nodig hebt om je spel nog leuker te maken.

    AudioJungle voor onder andere geluidseffecten en muziek. Als je de muziek en geluidseffecten van Mario nog decennialang herinnert nadat je bent gestopt met spelen, begrijp je de noodzaak van goede keuzes.

    Game over, nu wat?

    Zodra je game compleet is, is het volgende dat je moet doen, het op de markt brengen. Hier is een bericht dat u kan helpen app-downloads te vergroten of u kunt overgaan tot reddit en mensen vragen uw spel te spelen. Vergeet niet om aardig te zijn! Als u geld beschikbaar heeft, kunt u uw spel promoten via Facebook Ads. Je kunt ook game-blogs vragen om je game te bekijken of te beoordelen.

    Wat denk je ervan? Wat voor spel denk je om te bouwen??