Startpagina » hoe » Hoe MCEdit te gebruiken om het bouwen in Minecraft te versnellen

    Hoe MCEdit te gebruiken om het bouwen in Minecraft te versnellen

    MCEdit is een krachtig programma van derden voor het bewerken van Minecraft-kaarten. MCEdit heeft veel tools en filters voor bewerken en bouwen en kan het bouwen van grote of complexe creaties van Minecraft versnellen.

    MCEdit installeren en starten

    MCEdit kan worden gedownload van hun website of gecompileerd vanaf de bron uit hun Github-repository. MCEdit Unified is de versie die 1.8+ ondersteunt, en dat is waar de meeste Minecraft-spelers op spelen.

    Zodra je MCEdit hebt geïnstalleerd, zou je het moeten openen en een zwart scherm krijgen met een aantal knoppen.

    De twee interessante knoppen zijn "Create New World" en "Quick Load". De knop "Nieuwe wereld" genereert automatisch een nieuwe wereld voor je, en de knop "Snel laden" opent een van je Minecraft-werelden. Zorg ervoor dat je Minecraft niet tegelijkertijd open hebt staan ​​terwijl je een wereld aan het bewerken bent, anders zal MCEdit crashen.

    Navigeren door MCEdit

    Zodra MCEdit is geopend en actief is, zou je je Minecraft-wereld moeten zien vanuit het perspectief van waar je was toen je uitlogde. Navigeren door deze wereld is een beetje ingewikkeld, maar gemakkelijk om aan te wennen. Iedereen die bekend is met 3D-bewerkingsprogramma's en CAD-programma's zoals Blender, zou het intuïtief moeten vinden. Je kunt W, A, S en D gebruiken om respectievelijk vooruit, links, achteruit en rechts te gaan, en I, J, K en L om rond te kijken. Als je op links drukt, wordt de camera neergelaten en de Space tilt deze op, net als vliegen in de game.

    Regio's selecteren en wijzigen

    Controleer eerst of het eerste item in de werkbalk is geselecteerd. Dit is de selectiegereedschap en u kunt snel een regio selecteren door op twee blokken te klikken. Het resulterende gebied wordt gemarkeerd met gele en blauwe blokken aan beide uiteinden. U kunt het formaat van deze regio wijzigen door op de gezichten van de regio te klikken en te slepen. Als u op de "Nudge" -gereedschappen klikt voor elke kleur onderaan, kunt u ze elk blok voor blok verplaatsen. Het duwgereedschap is de meest precieze manier om een ​​regio te selecteren.

    De linker werkbalk bevat hulpmiddelen voor het wijzigen van uw selectie. De eerste is "Nudge", vergelijkbaar met de duwgereedschappen voor selecties, behalve dat dit hulpprogramma alle blokken in de regio mee verplaatst. Houd in gedachten dat alles waar je naar toe gaat, vernietigd zal worden. Ongedaan maken is je vriend.

    Het volgende hulpmiddel is "Deselecteren", wat precies doet wat het zegt, en de selectie wist. "Selecteer chunks" selecteert alle chunks die uw selectie aanraakt, van boven naar beneden. "Blokken verwijderen" verwijdert alle blokken in uw selectie, zoals "Verwijder entiteiten" en "Verwijder tegelstroken", respectievelijk. "Analyseren" toont u een rapport van alle blokken in uw selectie en welk percentage van het geheel ze vormen, wat niet erg handig is.

    De volgende paar gereedschappen zijn de krachtige. "Knippen" en "Kopiëren" kopiëren beide de blokken in de selectie naar het geheugen en "Knippen" verwijdert ze ook van de wereld. "Exporteren" slaat deze kopie op als een schematisch bestand op uw harde schijf, wat erg handig is voor grote projecten of het delen van individuele gebouwen met andere mensen..

    "Plakken" opent een eigen menu en laat je alles wat je hebt gekopieerd (of geïmporteerd) toevoegen aan je wereld. De toetsen E, R, F en G draaien, rollen, spiegelen en spiegelen uw selectie, en de knoppen aan de zijkant zullen hetzelfde doen.

    Als u "Chunk Align" inschakelt, kunt u uw selectie alleen op dezelfde plek in een ander blok plakken. "Copy Air" en "Copy Water" zullen het plakken van lege luchtblokken en waterblokken veranderen. "Copy Biome" doet niet veel anders dan de biome-gegevens van de omgeving bij te werken zodat ze overeenkomen met wat u kopieert. "Update Command Block Coords" en "Update Spawner Coords" zullen gegevens bewaren bij het kopiëren van opdrachtblokken en spawners.

    Borstels

    MCEdit-penselen zijn een eenvoudige manier om snel vanuit het programma te bouwen. De belangrijkste borstel is de "vul" -borstel, die blokken in de vorm van bollen of vierkanten schildert.

    filters

    Filters zijn waar MCEdit echt over het in-game alternatief, WorldEdit, schijnt. Filters zijn aangepaste scripts en opdrachten die zijn ontworpen om verschillende taken uit te voeren. MCEdit wordt standaard geleverd met een bos, maar je kunt ook veel communityfilters online vinden. Een van de geweldige ingebouwde filters is "Forester", die bomen voor u maakt. Je kunt het gebruiken om honderden kleine bomen of een paar hele grote bomen te maken.

    De opties voor dit filter zijn vrij eenvoudig. U kunt bijvoorbeeld een groot vierkant gebied selecteren, de "Tree Count" op 1, "Tree Height" op 40, "Branch Density" en "Trunk Thickness" op 4 instellen en op "Filter" drukken, wat een geweldig ogende, hele grote boom. Met MCEdit kun je hele bossen met deze bomen maken!

    MCEdit is een vrij complexe tool en het duurt een tijdje om het onder de knie te krijgen. Toch is zelfs het gebruik ervan voor basisdingen beter dan blokken met de hand plaatsen. Er bestaan ​​ook veel aangepaste filterrepository's die zijn bedoeld om de MCEdit-mogelijkheden te verbeteren. De meest opvallende zijn SethBling, Brightmoore en TexelElf. Tussen deze drie zijn er honderden geweldige filters die de moeite van het bekijken waard zijn. Als je er echt bij wilt, kun je al deze verschillende filters ontleden om erachter te komen hoe ze zijn geschreven, omdat alle filters alleen Python-scripts zijn.